Домой Новости Железо Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии

Технология DLSS 5 от Nvidia оказалась требовательной к ресурсам и нестабильной в динамике, что заставляет владельцев RTX 4090 отложить апгрейд до выхода новых поколений GPU.

1
0

Анонс технологии DLSS 5 от Nvidia в начале текущего года вызвал у многих энтузиастов надежду на революцию в графике. Владельцы текущих флагманов, таких как RTX 4090, задавались вопросом, стоит ли переходить на новую 50-ю серию видеокарт ради этой функции. Однако после появления DLSS 5 в игре NBA 2K27 стало очевидно, что технология пока не оправдывает завышенных ожиданий, а высокая стоимость апгрейда кажется неоправданной.

Сравнение производительности DLSS 5 в тестах
Credit: Hardware Unboxed

Производительность и влияние на частоту кадров

Главная проблема DLSS 5 заключается в существенном снижении частоты кадров. Независимые тесты, проведенные Hardware Unboxed, показывают, что при включении технологии на видеокарте RTX 5090 в игре NBA 2K27 количество FPS падает с 192 до 76 при разрешении 4K, что составляет 60% потери производительности. В разрешении 1440p падение достигает 40% (с 220 до 134 FPS). Ситуация в 1080p выглядит более терпимо, однако использование столь мощных графических процессоров для такого низкого разрешения в 2026 году не имеет особого смысла.

В отличие от классического апскейлинга, DLSS 5 обрабатывает кадр уже после его масштабирования. Это означает, что попытки снизить внутреннее разрешение рендеринга с помощью DLSS 4.5 практически не компенсируют потери FPS. Единственным способом «спасения» остается генерация кадров, однако ее не рекомендуется включать, если базовая частота кадров не достигает 60 FPS.

Проблемы стабильности изображения в динамике

Маркетинговые демонстрации Nvidia показывают DLSS 5 с лучшей стороны, делая упор на статичные кадры с крупным планом. На них отчетливо видны улучшения текстур кожи, волос, одежды и освещения. Однако при реальном геймплее, когда камера отдалена или игрок начинает движение, картинка теряет свою привлекательность. Нейронный рендеринг в DLSS 5 склонен к преувеличению деталей, из-за чего изображение начинает выглядеть неестественно.

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии — иллюстрация 2 к материалу
NBA 2K27 с активным DLSS 5 на GPU GeForce RTX

Более того, технология подвержена артефактам во время движения. Несмотря на использование векторов движения для обеспечения согласованности между кадрами, каждый кадр обрабатывается индивидуально. В динамичных сценах игроки сталкиваются с мерцанием освещения и появлением «шума» на мелких деталях, что заметно отвлекает от игрового процесса сильнее, чем улучшенная детализация текстур.

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии — иллюстрация 3 к материалу
Ведьмак 3: Геральт из Ривии на ПК с оверлеем нейронного рендеринга DLSS 5

Перспективы развития технологии

На текущем этапе DLSS 5 правильнее воспринимать как перспективный технологический прототип, а не как готовый продукт. За шесть месяцев Nvidia удалось повысить производительность технологии в пять раз, что подтверждает серьезный потенциал нейронного рендеринга. Возможно, через год ситуация изменится, и технология станет жизнеспособной для требовательных AAA-проектов.

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии — иллюстрация 4 к материалу
Кратос в бою в God of War II на эмуляторе PCSX2 с DLSS 5 через ReShade

В настоящий момент DLSS 5 выглядит уместно разве что в старых классических играх, не нагружающих современные GPU. Учитывая, что Nvidia планирует внедрить DLSS 5 для серии RTX 40, владельцам актуальных флагманов нет острой необходимости обновлять видеокарту прямо сейчас. Маркетинговое название «DLSS 5» также вызывает вопросы, так как классический DLSS всегда ассоциировался с повышением производительности, тогда как новая технология, напротив, значительно увеличивает нагрузку на графический процессор.

Анализ целесообразности и технические нюансы

Для многих пользователей вопрос приобретения RTX 5090 изначально упирался в стоимость, превышающую $2000. Улучшение производительности в играх примерно на 30% при такой цене всегда казалось спорным решением, однако именно обещание революционных изменений в освещении, текстурах кожи и проработке поверхностей, заложенное в брендинг «DLSS 5», заставило многих задуматься об апгрейде. Теперь, когда технология доступна в NBA 2K27, ажиотаж сменился скепсисом. Автор отмечает, что даже наличие неофициальных модов для внедрения DLSS 5 на RTX 4090 не вызывает желания их устанавливать, так как текущая реализация напоминает продукт для «ранних последователей», которому требуются годы доработки.

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии — иллюстрация 5 к материалу
Gran Turismo 3: A-Spec на PCSX2 с DLSS 5 через ReShade

Ограничения настройки и влияния на FPS

Важным фактором, вызывающим разочарование, является негибкость DLSS 5 в плане оптимизации нагрузки. Даже радикальное снижение внутриигровых графических настроек практически не меняет ситуацию с частотой кадров. В отличие от трассировки путей, где падение производительности можно частично компенсировать классическим апскейлингом, DLSS 5 не дает такой возможности, так как обработка кадра происходит уже после этапа масштабирования. Это ставит пользователя в жесткие рамки: единственный доступный инструмент для «вытягивания» плавности — генерация кадров, использование которой крайне нежелательно при базовой частоте ниже 60 FPS из-за возможных проблем с откликом и качеством изображения.

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии — иллюстрация 6 к материалу
GTA 5 Enhanced с DLSS 5 через DLSS 5 Swapper

Визуальные артефакты и восприятие в движении

Несоответствие между рекламными материалами и реальным геймплеем является одной из ключевых претензий. Nvidia делает упор на статичные скриншоты, где нейронный рендеринг действительно способен впечатлить детализацией. Однако при отдалении камеры, что является стандартом для большинства игр, технология начинает давать сбои. Нейросеть зачастую избыточно «усиливает» изображение, придавая ему неестественный, чрезмерно контрастный вид. В динамике, когда игрок вращает камеру, становятся заметны мерцания источников света и специфический «шум» на мелких объектах. Для игрового процесса эти недостатки оказываются куда более значимыми, чем четкость волос или кожи персонажа, на которых концентрируются промо-материалы.

Почему DLSS 5 не стала поводом для покупки видеокарт RTX 50-й серии — иллюстрация 7 к материалу
График прироста производительности моделей DLSS 5 от Nvidia

Эволюция технологии

Несмотря на текущие проблемы, нельзя отрицать значительный прогресс. На этапе ранних демонстраций в марте технология требовала мощности двух видеокарт RTX 5090 для работы, однако всего за полгода Nvidia удалось добиться пятикратного роста производительности. Этот факт внушает оптимизм: если темпы развития сохранятся, через год DLSS 5 может стать куда более жизнеспособным решением для тяжелых AAA-проектов. На сегодняшний день технология представляет собой исключительно качественную «технологическую демоверсию». Сравнение с первыми итерациями трассировки лучей и классического DLSS, которые также на старте вызывали вопросы к качеству реализации, позволяет надеяться на долгосрочный успех нейронного рендеринга.

На данный момент DLSS 5 — это эксперимент. Владельцам RTX 4090, учитывая подтвержденную совместимость технологии с их картами, стоит проявить терпение и дождаться следующего поколения видеокарт, которые будут изначально спроектированы с учетом требований подобных нейросетевых алгоритмов.