Домой Новости Project Zeta: разработчики готовят гибрид MOBA и «королевской битвы»

Project Zeta: разработчики готовят гибрид MOBA и «королевской битвы»

Корейская студия Nirvanana работает над Project Zeta — проектом, сочетающим элементы MOBA, «королевской битвы» и героического шутера с упором на массовые сражения.

Южнокорейский разработчик Nirvanana представил проект Project Zeta, который позиционируется как попытка переосмыслить жанр MOBA. По словам исполнительного продюсера игры Намсока Кима, новинка представляет собой гибрид MOBA, «королевской битвы» и героического шутера, предлагающий иной подход к привычной механике многопользовательских баталий.

Скриншот игрового процесса Project Zeta
Project Zeta предлагает новый взгляд на привычные основы MOBA, создавая будущее жанра, считает исполнительный продюсер

Особенности игрового процесса и масштаб сражений

В отличие от классических представителей жанра, таких как League of Legends или DOTA, где структура матчей достаточно консервативна, Project Zeta делает ставку на хаотичные столкновения нескольких команд по четыре игрока в каждой. Основная цель заключается в выполнении задач на карте, однако фокус смещен на сам процесс динамичного боя.

Разработчики стремятся обеспечить высокий уровень удовлетворенности пользователей независимо от исхода конкретной сессии. Большое внимание уделяется «моменту» — ощущениям от стрельбы и возможности совершать массовые убийства. Исполнительный продюсер Намсок Ким отмечает, что именно масштабные стычки стали фундаментом проекта. В ходе игровых тестов авторы наблюдали ситуации, когда количество фрагов достигало 11 или 12 за короткий промежуток времени, что значительно превышает стандартный лимит в пять убийств (пентакилл) для традиционных MOBA.

Итеративный подход и обратная связь от сообщества

Путь к текущей версии игры для команды Nirvanana был сопряжен с постоянными доработками. Студия активно проводит публичные игровые тесты, собирая отзывы сообщества и внося коррективы в основные системы. Намсок Ким подчеркивает, что разработчики готовы к критике и продолжают совершенствовать продукт.

В частности, изменения затронули все ключевые аспекты:

Project Zeta: разработчики готовят гибрид MOBA и «королевской битвы» — иллюстрация 2 к материалу
  • Полная переработка характеристик и способностей персонажей.
  • Изменение ландшафта и архитектуры игровых карт.
  • Обновление концепции и повествовательной составляющей каждой зоны для того, чтобы игроки могли интуитивно ориентироваться на местности.

По мнению Кима, именно в процессе работы над системой многопользовательских сражений все компоненты — от управления и боевой механики до пользовательского интерфейса — сложились в единую картину. Возможность совершить «дека-килл» (десять убийств) стала одним из ключевых маркеров успеха разработки, подтверждающим верность выбранного курса.

Участие в тестировании

На текущем этапе развития студия открыла регистрацию на глобальные игровые тесты для всех желающих. Пользователи, заинтересованные в процессе создания и совершенствования механик Project Zeta, могут подать заявку на участие через платформу Steam, чтобы самостоятельно протестировать систему массовых сражений.

Почему Project Zeta претендует на «будущее жанра»

Несмотря на то что рынок MOBA перенасыщен, а аудитория таких гигантов, как League of Legends или Dota 2, крайне консервативна и неохотно пробует новинки с высоким порогом вхождения, команда Nirvanana сохраняет оптимизм. Намсок Ким убежден, что Project Zeta предлагает не просто «очередную MOBA», а эволюцию жанра. В основе философии проекта лежит отказ от строгого соблюдения канонов в пользу динамики, где удовольствие от хаотичных сражений перевешивает горечь поражения.

Project Zeta: разработчики готовят гибрид MOBA и «королевской битвы» — иллюстрация 3 к материалу
В разработке используются элементы классических игр, но с акцентом на уникальные механики

Особое внимание разработчики уделили тому, чтобы игроки чувствовали вовлеченность даже в моменты, когда ситуация на карте складывается не в их пользу. Наблюдая за стримерами во время Gamescom 2026, Ким отметил, что даже после внезапных атак со стороны противника, приводивших к гибели персонажа, игроки мгновенно возвращались в гущу событий. Именно этот драйв, присущий «королевским битвам» и интенсивным шутерам, стал драйвером разработки.

Озарение через «дека-киллы»

Ключевым моментом для команды стало осознание того, что текущий стандарт жанра — пентакилл — не отражает истинного потенциала их механики. Когда в ходе тестирования разработчики увидели, как игроки совершают 11–12 убийств практически одновременно, это вызвало у продюсера чувство невероятного восторга. Для Намсока Кима успех был подтвержден, когда была зафиксирована серия из десяти фрагов, получившая название «дека-килл».

«В тот момент все детали головоломки встали на свои места — боевая система, управление, проработка героев, общая архитектура UI и UX», — поясняет Ким. Подобные показатели массовых убийств стали для Nirvanana не просто достижением, а индикатором того, что они создали нечто принципиально новое и азартное, способное дать игрокам качественно иные эмоции, чем привычные матчи в классических дисциплинах.

Project Zeta: разработчики готовят гибрид MOBA и «королевской битвы» — иллюстрация 4 к материалу

Открытость к критике как основа разработки

Процесс создания Project Zeta был далек от линейного. Разработчики прошли через множество публичных игровых тестов, которые, по словам Кима, были полны «жарких споров» с сообществом. Студия не боялась принимать критику и оперативно менять фундаментальные основы игры, основываясь на том, чего именно ждали пользователи.

Важным аспектом обратной связи стала ориентация на карте. Игроки жаловались на сложность навигации, поэтому Nirvanana пошла на радикальные меры: помимо изменения геометрии ландшафта, они полностью переработали визуальную подачу и нарративную составляющую каждой зоны. Теперь каждый сектор карты обладает уникальным концептом, позволяющим пользователю интуитивно понимать свое местоположение в любой момент матча. Такая приверженность пожеланиям игроков делает Project Zeta проектом, который буквально строится на стыке геймдизайнерских идей студии и требований активной аудитории.

Источник: https://www.gamesradar.com