Домой Игры Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X

Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X

Релиз Star Wars: Galactic Racer от студии Fuse Games состоится 6 октября. Мы делимся впечатлениями от первых часов игры на консоли Xbox Series X.

1
0

Star Wars: Galactic Racer — дебютный проект британской студии Fuse Games, который многие поклонники жанра ожидали последние несколько месяцев. Хотя полноценный обзор игры еще впереди, первые часы знакомства с кампанией на Xbox Series X позволяют выделить пять ключевых особенностей проекта, которые уже сейчас вызывают положительные эмоции.

Гонщик на трассе в игре Star Wars Galactic Racer

Высокая динамика и интенсивность заездов

Хотя игра не сфокусирована исключительно на гонках на подах, она великолепно передает ощущение опасности и экстремальной скорости, знакомое по первой части «Звездных войн». В процессе заездов игроку трудно позволить себе даже мгновение отдыха: высокая концентрация необходима постоянно. Большим преимуществом Star Wars: Galactic Racer является способность дарить азартные ощущения от быстрого прохождения трасс. Механика ускорения реализована на достойном уровне, а доступ к разнообразным специальным способностям, которые можно менять в загружаемом комплекте (loadout), существенно влияет на исход гонки. Кроме того, на каждой трассе предусмотрено множество альтернативных путей, позволяющих получить преимущество над оппонентами. Важно отметить, что локальный режим разделенного экрана в игре отсутствует.

Сходство с классической серией Burnout

Поклонникам Burnout 3 стоит обратить внимание на этот проект. Несмотря на различия, структура уровней Galactic Racer во многом напоминает классические части Criterion — это линейные трассы, а не большой открытый мир. Главная схожесть проявляется в системе «тейкдаунов»: столкновение с противником в замедленной съемке выглядит так же эффектно и доставляет такое же удовольствие, как в легендарных гонках начала нулевых. При желании функцию слоу-мо можно отключить, но именно она придает игровому процессу дополнительную кинематографичность.

Roguelite-структура кампании и перепрохождение

Разработчики впервые для серии гоночных игр по «Звездным войнам» внедрили элементы roguelite. Если игрок терпит аварию три раза или не занимает достаточно высокое место в заезде на выбывание, он покидает соревнование. В такой ситуации аппарат отправляется на разборку, а геймер получает игровые кредиты и другие бонусы для следующей попытки. Такой подход не только увеличивает продолжительность кампании, но и заставляет игрока лучше изучать конфигурации трасс, постепенно оттачивая мастерство управления на каждом участке.

Качественное визуальное и звуковое оформление

Для команды сравнительно небольшого размера Fuse Games удалось достичь высокого уровня презентации. Игроки могут прогуливаться и взаимодействовать с персонажами в перерывах между заездами. Планеты, такие как Андо Прайм (Ando Prime) и Джакку (Jakku), выглядят эффектно, как и сами гоночные болиды. Звуковое сопровождение также не разочаровывает: узнаваемые звуки двигателей (например, пода Себульбы) и качественная озвучка персонажей погружают в атмосферу «Звездных войн» на протяжении всего времени пребывания в игре.

Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X — иллюстрация 2 к материалу

Стабильная производительность на Xbox Series X

На консоли Xbox Series X игра демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду. Несмотря на отсутствие выбора между режимами качества и производительности, техническое состояние проекта внушает уверенность, особенно при использовании дисплея с поддержкой VRR. Единственным незначительным минусом можно назвать редкие случаи появления объектов (pop-in) в сегментах между заездами. В остальном проект выглядит и работает на мощной консоли от Microsoft должным образом. Полноценный запуск игры намечен на 6 октября, а оформить предварительный заказ в магазине Xbox можно по цене 49,99 фунтов стерлингов или 59,99 долларов США.

Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X — иллюстрация 3 к материалу

Дополнительные подробности о геймплее и структуре Galactic Racer

Важно подчеркнуть, что отсутствие сплит-скрина — это вынужденная мера: разработчикам было необходимо задействовать всю площадь экрана, чтобы игрок мог успевать следить за всеми критически важными деталями происходящего во время заездов. Высокая скорость требует максимальной фокусировки, и любой отвлекающий фактор мог бы негативно сказаться на восприятии динамики, которую авторы стремились сделать «яростной» и адреналиновой.

Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X — иллюстрация 4 к материалу

Что касается системы «тейкдаунов», то в Star Wars: Galactic Racer она реализована максимально близко к канонам Burnout 3 и Burnout Revenge. Механика работает интуитивно понятно: необходимо совершить таран другого участника, после чего игра переключается на замедленную демонстрацию того, как транспорт соперника врезается в элементы ландшафта и разлетается на части. Эта кинематографичная деталь делает процесс борьбы на трассе не только эффективным способом устранения конкурентов, но и крайне приятным визуальным аттракционом.

Особенности roguelite-прогрессии

Внедрение элементов «рогалика» в гоночный жанр — смелый эксперимент Fuse Games. Система построена таким образом, что игрока буквально заставляют учиться на собственных ошибках. Если вы выбываете из турнира после трех аварий или из-за неудачного выступления в гонке на выбывание, цикл обрывается. Несмотря на потерю прогресса в конкретном заезде, система вознаграждает игрока игровыми кредитами и дополнительными бонусами. Это создает петлю обратной связи: каждая новая попытка становится легче не только за счет заработанных ресурсов, но и благодаря накопленному знанию структуры трасс. Ощущение скорости в Galactic Racer настолько велико, что ошибки неизбежны на первых порах, но понимание геометрии уровней позволяет игрокам постепенно сокращать время прохождения круга и показывать лучшие результаты.

Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X — иллюстрация 5 к материалу

Технические нюансы и ожидания

Хотя отсутствие выбора режимов отображения (графика против производительности) может показаться ограничением, Fuse Games сделали ставку на стабильность. Стабильные 60 FPS в условиях высокой динамики ощущаются как правильное решение для гоночного проекта такого уровня. Владельцы VRR-дисплеев получают максимально плавную картинку, что критически важно для жанра, где важна реакция на повороты и препятствия.

Стоит отметить, что хотя в нерейтинговых сегментах иногда заметен эффект pop-in (подгрузка текстур объектов на расстоянии), это не влияет на непосредственно гоночную составляющую. Общий визуальный стиль планет, таких как Джакку и Андо Прайм, выдержан в духе франшизы, что в сочетании с качественной звуковой работой над знакомыми двигателями, включая культовый под Себульбы, создает ощущение целостной «звездной» эстетики.

Пять особенностей гоночного экшена Star Wars: Galactic Racer для Xbox Series X — иллюстрация 6 к материалу

Автор превью отмечает, что, несмотря на ранний доступ к коду, решение о покупке игры уже было принято заранее, и первые часы игрового процесса лишь подтвердили верность этого выбора. Особый интерес вызывает мультиплеерный режим, функционал которого пока остается за рамками предварительного обзора. Игроки смогут оценить все возможности Star Wars: Galactic Racer в полной мере уже 6 октября.

Источник: https://www.purexbox.com