Домой Новости Индустрия и рынок Разработчики и издатели игр недовольны решением Sony отказаться от дисков к 2028...

Разработчики и издатели игр недовольны решением Sony отказаться от дисков к 2028 году

Внутри игровой индустрии нарастает недовольство из-за планов Sony прекратить выпуск игр на физических носителях к 2028 году.

3
0

Среди сторонних издателей и разработчиков игр растет серьезное недовольство планами компании PlayStation полностью отказаться от дисковых версий игр к 2028 году. Слухи на этот счет появились недавно, но стали намного громче после завершения выставки gamescom, которая стала первой крупной отраслевой площадкой после июльского анонса.

Логотип компании Sony
Логотип компании Sony

Обсуждения на gamescom и реакция маркетинговых отделов

По информации от инсайдера Nash Weedle, слухи и негативная реакция на решение Sony активно обсуждались за кулисами мероприятия в Кёльне. Сообщается, что общественная реакция вызвала противоречивые внутренние процессы, несмотря на попытки компании представить ситуацию иначе. Подобные настроения оказывают заметное влияние на маркетинговую составляющую, из-за чего руководство намерено менять стратегию коммуникации и планирования. Кроме того, часть сторонних студий временно принимает решение не связывать себя обязательствами с PlayStation.

Мнения экспертов и влияние на сторонние студии

Позднее журналист издания The Washington Post Джин Парк подтвердил эти сведения вслед за Джоном Линнеманом из Digital Foundry, который высказался на эту тему в свежем эпизоде подкаста DF Direct Weekly. По словам Линнемана, для многих компаний значительная доля возврата инвестиций обеспечивается именно за счет продаж на физических носителях.

Эксперт отметил, что крупные AAA-студии не испытывают подобных проблем, однако для остального рынка ситуация может обернуться серьезными негативными последствиями. На фоне происходящего многие компании выражают желание активнее поддерживать будущую консоль Switch 2, чтобы сохранить привычный формат распространения. На данный момент трудно сказать, приведет ли волна критики к пересмотру планов по сворачиванию физических носителей, но внутреннее напряжение в отношениях с партнерами нарастает.

Перспективы и грядущие презентации

Недовольство индустрии действиями Sony становится всё сложнее игнорировать. На фоне столь бурной реакции геймерского сообщества, возникшей после спорного анонса от 1 июля, между корпорацией и ее партнерами явно идут непростые дискуссии. Как отметил Джон Линнеман, общая атмосфера внутри индустрии сейчас далека от позитивной, и сохраняется любопытство по поводу того, перерастет ли накопившееся недовольство в осязаемые последствия.

Ближайшим поводом для внимания станет грядущая презентация State of Play, которую Sony проведет в ближайший четверг. Геймеры по всему миру будут следить за трансляцией в надежде услышать комментарии или обновления касательно резонансного решения компании. Эксперты сомневаются, что корпорация сразу объявит об изменениях, однако давление со стороны недовольных партнеров в долгосрочной перспективе может заставить руководство пойти на корректировку планов.

Подробности с gamescom и реакция индустрии

Как сообщает инсайдер Nash Weedle, волна негатива за кулисами выставки в Кёльне оказалась настолько заметной, что на маркетинговом уровне это уже привело к реальному влиянию на бизнес-процессы. Из-за поднявшегося шума компании Sony придется вносить серьезные корректировки в свои планы и стратегии коммуникации с партнерами.

Данную информацию подтвердили и другие авторитетные источники в индустрии. В частности, журналист The Washington Post Джин Парк полностью поддержал выводы коллег после того, как Джон Линнеман из Digital Foundry поделился своими впечатлениями в свежем выпуске подкаста DF Direct Weekly. Линнеман отметил, что это было первое крупное мероприятие, которое он посетил после скандального заявления компании, сделанного 1 июля.

Экономические последствия для издателей и ставка на Switch 2

Общаясь с разработчиками и представителями издательств на площадке gamescom, эксперт выяснил, что настроения в профессиональной среде носят преимущественно негативный характер. Главная проблема заключается в финансовой составляющей:

  • для многих компаний именно физические продажи генерируют значительную долю прибыли и возврата инвестиций;
  • крупные AAA-студии и гиганты рынка чувствуют себя уверенно и не зависят от этого критически, однако для остальных участников рынка отказ от дисков чреват тяжелыми последствиями;
  • на фоне растущего недовольства многие сторонние издатели теперь выражают сильное желание направить свои ресурсы на поддержку консоли Switch 2, стремясь удержать привычный рынок на плаву.

По словам Линнемана, атмосфера в отношениях между Sony и ее партнерами сейчас накалена как никогда, и накопившееся у разработчиков и издателей скрытое раздражение может перерасти во вполне осязаемые трудности для платформодержателя.

Источник: https://www.destructoid.com