Домой Игры Разработчики StarCraft рассказали о трудностях адаптации игры под шутер с открытым миром

Разработчики StarCraft рассказали о трудностях адаптации игры под шутер с открытым миром

Разработчики следующей части StarCraft столкнулись с уникальными задачами при переходе от стратегии в реальном времени к формату шутера с открытым миром.

1
0

Франшиза StarCraft готовится к серьезной смене жанра: следующая игра серии перейдет от традиционных стратегий в реальном времени (RTS) к формату шутера с открытым миром. Этот переход, запланированный к релизу на 2030 год, поставил перед командой Blizzard ряд масштабных и неожиданных технических задач.

Кадр из тизера StarCraft с новобранцем в тяжелой силовой броне
Кадр из тизера StarCraft с новобранцем в тяжелой силовой броне

Проблема масштаба и логика игрового пространства

В интервью на BlizzCon 2026 генеральный менеджер StarCraft Дэн Хэй отметил, что смена перспективы — с обзора «сверху» на вид от первого лица — кардинально меняет восприятие игрового мира. Одной из наиболее конкретных проблем разработчик назвал проектирование дверей.

«Если ваш персонаж ростом 10 футов (около трех метров) и носит броню весом 1000 фунтов (более 450 кг), двери становятся настоящим испытанием», — пояснил Хэй. По словам генерального менеджера, команде пришлось потратить много усилий, чтобы архитектура зданий выглядела логичной и функциональной как для облаченных в тяжелую броню героев, так и для обычных персонажей. Разработчикам важно было добиться того, чтобы мир ощущался цельным и естественным при смене игрового ракурса.

Впечатления от смены перспективы

Помимо функциональных трудностей, авторы проекта подчеркнули эмоциональный эффект от изменения масштаба объектов. Аннабель Хартли, заместитель менеджера по операциям разработки StarCraft, поделилась своими впечатлениями от работы над визуальной составляющей, вспомнив момент посадки бараков в трейлере игры.

«Для меня самым впечатляющим моментом стал вид бараков. Я вижу его не сверху, а с земли, когда он приземляется передо мной, выпускает опоры и включает реактивные двигатели», — рассказала Хартли. Она отметила, что такая смена угла обзора позволяет игроку рассмотреть каждый элемент строения, что делает игровой опыт более глубоким, эмоциональным и масштабным. Команда убеждена, что этот новый подход к подаче привычных элементов вселенной StarCraft станет мощным инструментом погружения для будущих игроков.

Фокус на восприятии мира

Дэн Хэй добавил, что при разработке шутера в открытом мире крайне важно следить за тем, как именно игрок воспринимает окружение. Даже незначительное изменение перспективы приводит к тому, что привычные по стратегиям объекты начинают выглядеть совершенно иначе. Поэтому основной целью студии остается создание логически выверенного пространства, в котором масштаб зданий и технические детали соответствуют статусу вселенной StarCraft, адаптированной под динамичный игровой процесс в жанре экшена.

Особенности разработки и масштабирование игрового мира

Переход от классических стратегий в реальном времени к формату шутера с открытым миром потребовал от команды принципиально нового подхода к проектированию окружения. Генеральный менеджер StarCraft Дэн Хэй в своем интервью изданию TechRadar Gaming на BlizzCon 2026 подчеркнул, что работа с масштабом и перспективой стала одной из самых сложных задач при создании проекта. Изменение угла обзора привело к тому, что привычные элементы вселенной стали выглядеть совершенно иначе, заставив разработчиков переосмыслить каждую деталь игрового пространства.

Технические нюансы и логика окружения

  • Проблема проходов: по словам Дэна Хэя, разработчики столкнулись со вполне конкретными бытовыми трудностями, например, с проектированием дверей. Для персонажа ростом 10 футов в тяжелой броне весом 1000 фунтов стандартные проемы не подходят, поэтому инженерам пришлось адаптировать архитектуру под новые габариты.
  • Логика пространства: команде было необходимо убедиться, что окружение выглядит естественным и работает одинаково корректно как для героев в массивных доспехах, так и для остальных обитателей мира.
  • Эмоциональный отклик: заместитель менеджера по операциям разработки Аннабель Хартли отметила, что новый ракурс позволяет рассмотреть культовые объекты — такие как летящие и приземляющиеся бараки с работающими реактивными двигателями — во всех подробностях, вызывая у игроков сильные эмоции.

Релиз масштабного шутера во вселенной StarCraft запланирован на 2030 год.

Источник: https://www.techradar.com