Домой Новости Разработчики World of Warcraft: Forever назвали показатели бета-теста рекордными

Разработчики World of Warcraft: Forever назвали показатели бета-теста рекордными

Бета-тестирование спин-оффа World of Warcraft: Forever привлекло неожиданно много игроков. По словам разработчиков Blizzard, это самые высокие показатели за 17 лет.

2
0

Предстоящая игра World of Warcraft: Forever, создаваемая командой WoW Classic, уже на этапе бета-тестирования продемонстрировала показатели, значительно превысившие ожидания студии Blizzard. Несмотря на то что до официального глобального релиза, назначенного на 4 ноября, остается еще время, а старт «беты» на этой неделе сопровождался техническими сбоями и высокой нагрузкой, авторы проекта выражают энтузиазм по поводу столь высокого интереса аудитории.

Дворф с бородой рассматривает цветок на лугу в трейлере World of Warcraft: Forever
Изображение из трейлера World of Warcraft: Forever, на котором бородатый дворф рассматривает цветок на лугу

Рекордно высокая активность пользователей

Разработчик WoW Classic Джош Гринфилд поделился своими впечатлениями в социальной сети X (бывший Twitter). Он признался, что уровень вовлеченности игроков превзошел все его ожидания. «Бета-тест был… сумасшедшим. Это самые безумные цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard и почти восемь лет в команде классической версии World of Warcraft. У нас действительно получилось что-то особенное», — написал Гринфилд.

Столь высокая популярность тестирования привела к определенным техническим проблемам, которые прокомментировал старший игровой продюсер Том Эллис. Он обратился к игрокам, которые столкнулись с трудностями при входе в систему и жаловались на возраст проекта. «Игра существует уже 20 лет, как вы до сих пор не можете с этим справиться?» — процитировал он один из типичных вопросов сообщества, пояснив, что текущая инфраструктура является тестовой средой (BETA PTR), а не полноценным производственным стеком.

Технические аспекты бета-инфраструктуры

По словам Эллиса, инфраструктура для бета-версий World of Warcraft обычно не рассчитана на столь массовый приток пользователей, так как подобные тесты редко вызывают ажиотаж. Из-за недостаточной мощности тестовой среды возникли проблемы с очередями на вход и кратковременными отключениями, а использование только одного регионального игрового мира лишь усугубило ситуацию в первые часы. Тем не менее, к концу дня команде удалось устранить основные блокирующие факторы.

«Как только мы восстановили работу, игроки хлынули в систему без лишних проблем. Сейчас всё работает невероятно гладко для первых часов публичного тестирования», — добавил Эллис, отметив, что команда продолжает мониторинг, чтобы оперативно исправлять любые возникающие недочеты.

Официальный анонс и ожидания игроков

Разработка World of Warcraft: Forever была официально подтверждена компанией Blizzard во время прошедшего мероприятия BlizzCon. Ранее фанаты активно строили теории, обнаружив в коде сайта Blizzard теги с упоминанием «wow 2», что породило массу слухов о возможном проекте под кодовым названием World of Warcraft Camelot или долгожданном расширении в духе «Classic Plus». Эти предположения во многом совпали с реальностью, а информация о выходе игры 4 ноября была окончательно подтверждена на церемонии открытия BlizzCon.

Закулисье технических проблем

Старший игровой продюсер Том Эллис раскрыл детали того, как именно возникли сбои в первые часы тестирования. Одной из главных причин стали не только пиковые нагрузки, но и специфика работы системы авторизации. Эллис пояснил, что очереди на вход, на которые жаловались пользователи, — это стандартный защитный механизм Battle.net, ограничивающий скорость авторизации для защиты сервиса.

YouTube

После прохождения очереди игроки сталкивались с внезапными отключениями, что стало для команды наиболее сложной задачей для диагностики — на поиск и устранение этой ошибки у специалистов ушло около получаса. Выяснилось, что инфраструктура бета-версии, в отличие от полноценных игровых серверов, использует лишь один региональный игровой мир, что оказалось критически недостаточно при текущем уровне интереса аудитории.

Путь к анонсу: от слухов до BlizzCon

Интерес фанатов к проекту начал формироваться задолго до официального заявления Blizzard. Сообщество активно обсуждало возможные планы компании, опираясь на находки датамайнеров. Энтузиасты обнаружили в исходном коде сайта Blizzard цветовые палитры, помеченные загадочным тегом «wow 2».

Это породило волну спекуляций: многие ожидали анонса мифического проекта World of Warcraft: Camelot, который в игровом сообществе часто называли «Classic Plus». Аналогия проводилась с тем, как Blizzard развивает Diablo 2, выпуская обновления для классических версий своих хитов. Как показала церемония открытия BlizzCon, эти догадки оказались удивительно точными, а «wow 2» действительно предвещал появление World of Warcraft: Forever.

Источник: https://www.eurogamer.net