Перенос релиза The Relic: First Guardian
Релиз соулслайка The Relic: First Guardian, изначально запланированный на 26 мая, не состоится в установленный срок. Издательство Perp Games и разработчики из студии Project Cloud Games приняли решение отложить выход проекта на лето 2026 года.
По словам генерального директора Perp Games Роба Эдвардса, дополнительное время необходимо для более качественной полировки игры.
The Relic: First Guardian — первая игра, созданная талантливой студией Project Cloud Games. Это крайне амбициозный проект, в который вложены годы упорного труда. Учитывая это, команда хочет уделить чуть больше времени доработке своего мира и поэтому объявляет о переносе релиза с 26 мая на лето 2026 года. Perp Games и Project Cloud ценят ваше терпение, и мы используем это дополнительное время, чтобы довести до ума каждую деталь и выпустить игру, отвечающую высоким стандартам сообщества. Нам не терпится показать вам The Relic: First Guardian, когда она будет готова, и ждать осталось недолго.
— Роб Эдвардс, генеральный директор Perp Games
Мир игры и механики
Сюжетная завязка проекта разворачивается вокруг уничтожения великой реликвии, которое превратило цветущий мир Асилтус в постапокалиптические руины. Игрокам предстоит примерить на себя роль последней надежды этого мира, собирая частицы прошлого — Реликвии.
Уничтожение великой реликвии превратило некогда цветущий Асилтус в постапокалиптические руины. Но в воцарившейся тишине мы всё ещё слышим отзвуки прошлого — слабый шёпот, который доносится до нас ветром: в нём — обещания, ожидание, страх и любовь. Эти позабытые голоса принадлежат Реликвиям — частицам, впитавшим в себя эмоции и желания тех, кто жил до катастрофы.
Вы должны найти и использовать могущественные Реликвии, чтобы почтить память, которую они несут в себе, и вернуть миру былое процветание. Вы — последняя надежда Асилтуса.
Особенности геймплея
Реликвии играют центральную роль в кастомизации героя: каждая из них обладает одним из 70 уникальных пассивных эффектов, влияющих на способности, динамику боя и эффективность конкретных видов вооружения. Особое внимание разработчики уделили луту: все элементы брони и оружия в игре уникальны и имеют свою историю в лоре вселенной.
Боевая система выделяется несколькими необычными решениями:
- Система выносливости: атаки не расходуют шкалу выносливости — она тратится исключительно на защитные действия (увороты, блоки).
- Активные навыки: способности работают по системе кулдаунов и не требуют использования расходных материалов.
- Боссы: на протяжении игры главному герою предстоит сразиться с более чем 70 сложными противниками.
Проект выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и консоли Nintendo Switch 2. Официальная поддержка русского языка в игре не заявлена.





