С выходом обновленной версии The Witcher 3: Remastered 29 сентября пользователи столкнулись с временными трудностями при использовании пользовательских модификаций. Одним из проектов, временно переставших функционировать, стал WAR Project — амбициозная работа по восстановлению вырезанной сюжетной линии, посвященной теме чумы, которую студия CD Projekt Red исключила из игры до официального релиза.

Особенности взаимодействия с обновленной версией игры
Разработчик модификации Ferroxius в своем сообщении на Discord-сервере проекта пояснил, что из-за значительного объема изменений в коде игры WAR Project не будет работать сразу после запуска обновления. Команда моддеров на протяжении нескольких месяцев находилась в прямом контакте с CD Projekt Red и Yigsoft, оказывая помощь в тестировании Remastered и интеграции сервиса mod.io. Это позволило создателям модификации детально изучить внесенные улучшения и новые инструменты разработки, поэтому адаптация мода не должна занять много времени.
Авторы WAR Project пообещали, что обновленная версия модификации не только адаптируется к улучшенной базе The Witcher 3, но и получит дополнительный контент. По словам разработчиков, в предстоящее обновление планируется включить полноценную английскую озвучку. В будущем команда намерена окончательно перевести проект на поддержку исключительно Remastered-версии игры.
Планы по развитию проекта и дорожная карта обновлений
Согласно информации, предоставленной участником проекта под ником MerseyRockoff в комментариях на Nexus, обновление с исправлениями и озвучкой для уже готового контента ожидается в течение недели после выхода релиза. В состав обновления войдут квесты, доступные в текущей демонстрационной версии, а также множество исправлений ошибок.
Дальнейшие планы разработчиков выглядят следующим образом:
- Примерно через два месяца после первого обновления планируется выпуск второй фазы (phase 2), включающей четыре новых квеста, два переработанных задания и два мини-квеста.
- На текущий момент в демо-версии, вышедшей в июне, реализованы четыре из 12 запланированных квестов, еще четыре находятся в стадии активной разработки.
- Команда стремится довести объем модификации до полноценного дополнения, финальный релиз которого намечен на 2027 год.
Ранее создателям мода пришлось столкнуться с необходимостью замены актера озвучки персонажа Вернона Роше из-за инцидента, связанного с нарушением профессиональной этики. Несмотря на возникшие технические препятствия, разработчики подтвердили, что работа над проектом продолжается в штатном режиме.
Технические аспекты разработки и инциденты
Процесс адаптации осложнялся тем, что во время активной разработки основной игры условия постоянно менялись, поэтому создатели модификации не могли гарантировать стабильность WAR Project до официального релиза Remastered. Тем не менее, глубокое знакомство с нововведениями и инструментарием позволяет разработчикам быть оптимистичными в отношении сроков.
Важным уточнением является статус самой модификации: после перехода на версию Remastered, поддержка старых сборок игры будет прекращена — проект будет доступен исключительно для обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt.
Отдельного внимания заслуживают кадровые перестановки внутри команды. В прошлом месяце авторам мода пришлось экстренно искать замену актеру, который должен был озвучить Вернона Роше. Причиной стал «серьезный инцидент с грубым нарушением профессиональной этики», который вынудил руководство проекта разорвать сотрудничество и провести рекастинг для записи новых реплик персонажа.
Перспективы и контентное наполнение
Текущая демонстрационная версия WAR Project, выпущенная еще в июне, уже включает 4 из 12 запланированных сюжетных заданий. Остальной контент находится на разных стадиях готовности: еще 4 квеста сейчас проходят активную разработку. Глобальная цель команды — превратить проект в полноценное сюжетное расширение, сопоставимое с официальными дополнениями от студии-разработчика, с финальным релизом, запланированным на 2027 год.
Кроме того, авторы подчеркивают, что прямое сотрудничество с CD Projekt Red и Yigsoft по тестированию интеграции mod.io было критически важным этапом, который поможет игрокам в будущем гораздо проще устанавливать и обновлять модификацию, используя встроенные возможности обновленного клиента игры.





