Домой Новости Игры Рецензия на книгу Aliens: The Video Games об истории игр по франшизе...

Рецензия на книгу Aliens: The Video Games об истории игр по франшизе Чужих

Книга Майка Дайвера Aliens: The Video Games объемом 176 страниц подробно исследует всю историю видеоигр по знаменитой франшизе.

1
0

Легко забыть, сколько именно игр по вселенной Чужих было создано за прошедшие годы. Можно было бы усомниться в том, хватит ли материала на целую книгу, однако издание Майка Дайвера Aliens: The Video Games объемом 176 страниц охватывает практически все проекты: от нелицензионной игры 1981 года для Commodore PET и вплоть до анонса Alien: Isolation 2. Безусловно, здесь отсутствует Fireteam Elite 2, но этот проект был анонсирован уже после завершения работы над книгой. Тем не менее глубина проработки материала впечатляет.

Обложка и страницы книги Aliens: The Video Games
Иллюстрация с обложкой и страницами издания Aliens: The Video Games

Как и в случае с работой Энди Келли Perfect Organism (автор предисловия к данному изданию), компетентность и глубокое уважение автора к франшизе очевидны. Глубокие знания игр проявляются на каждой странице, а автор демонстрирует внимательный подход к исследованиям, дополняя повествование актуальными цитатами от разработчиков для придания тексту дополнительной выразительности. Издательство Pen and Sword Books использует проверенную формуму, знакомую по другим работам вроде The History of Pokemon Games и The Most Relaxing Video Games, поэтому читателей ожидает множество иллюстраций на страницах и четкое разделение между отдельными играми.

Структура книги и разделение по главам

Вместо того чтобы представлять все проекты строго в хронологическом порядке выхода, автор разумно разделяет книгу на тематические главы. Первые три посвящены играм, основанным соответственно на картинах Alien, Aliens и Alien 3. Четвертая глава рассматривает другие киноадаптации, а пятая погружает читателя в совершенно оригинальные самостоятельные проекты. Дополнительные разделы затрагивают игры серии AvP и проекты про Хищника, появление Ксеноморфов в сторонних франшизах, а также произведения, вдохновленные классикой ужасов, такие как Metroid, Halo и Contra. Подобная структура делает чтение более увлекательным, предлагая сбалансированное сочетание классических ретро-проектов и современных релизов.

Отдельного внимания заслуживает проект 1992 года Alien 3, которому уделено много страниц. Автор подробно рассматривает, как разработчики того времени адаптировали фильм, вернувшийся к истокам после масштабного блокбастера Джеймса Кэмерона — с единственным Ксеноморфом и полным отсутствием огнестрельного оружия (разработчики просто проигнорировали значительную часть фильма). Также в книге представлен любопытный комментарий о различиях между версиями для Mega Drive и SNES, а также уделено внимание аркадной классике Alien 3: The Gun.

YouTube

Внимание к культовым проектам и ключевым играм

Разумеется, некоторым наиболее популярным проектам уделено больше внимания, чем остальным. Творение студии Creative Assembly под названием Alien: Isolation получает несколько страниц истории и аналитических комментариев, равно как и проект Aliens: Infestation для портативной консоли DS, который выделяется среди фаворитов жанра. Книга обязательно привлечет внимание как преданных фанатов киновселенной, так и тех, кто менее знаком с данной медиафраншизой в целом.

Рецензия на книгу Aliens: The Video Games об истории игр по франшизе Чужих — иллюстрация 2 к материалу
Издательство Pen and Sword Books использует привычный формат с обилием изображений