Хотя до релиза The Witcher 4 еще далеко, судя по всему, игроки могут рассчитывать на достойную производительность даже при использовании тяжелого движка Unreal Engine 5. Об этом свидетельствует недавняя презентация Nvidia, в ходе которой компания озвучила конкретные показатели работы графики.
Новые технологии Nvidia в The Witcher 4
В рамках мероприятия GDC 2026 представители Nvidia рассказали о развитии технологий трассировки лучей. Одним из ключевых анонсов стало внедрение в будущий проект CD Projekt RED не только уже известной технологии RTX Mega Geometry, но и принципиально новой системы рендеринга растительности, разработанной специалистами Nvidia.

Для демонстрации возможностей системы разработчики из CD Projekt предоставили Nvidia детальные модели деревьев и объектов из The Witcher 4. На их основе была воссоздана впечатляющая сцена: локация размером 5×5 км, включающая более 200 видов растений, около 1 млн деревьев и суммарно до 60 млн объектов. Инженеры подчеркнули, что растительность проработана с предельной точностью — вплоть до каждой иголки сосны без использования альфа-каналов, а количество полигонов в некоторых крупных деревьях превышает отметку в 10 млн.
Производительность на картах RTX 50-й и 40-й серий
Согласно отчету Nvidia, ПК с видеокартой GeForce RTX 5090 в разрешении 4K выдавал стабильные 80 к/с. Учитывая, что в сцене была активирована ресурсоемкая трассировка пути (Path Tracing), результат выглядит многообещающе, даже с учетом работы DLSS в режиме Quality. Видеокарта GeForce RTX 4070 в аналогичных условиях, но при разрешении 1440p, показала 58 к/с.
Безусловно, проецировать эти цифры на финальную версию игры пока преждевременно, однако первые тесты с такой высокой детализацией объектов демонстрируют хороший запас прочности для современных графических ускорителей.






