Компания Nvidia провела презентацию и представила будущее рендеринга в реальном времени — технологию DLSS 5.
По заявлениям компании, это не просто очередная итерация, а самый большой прорыв в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей и тот самый обещанный нейронный рендеринг.

Скриншот видео
DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр создавать новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достижимый только в визуальных эффектах Голливуда.
Понять масштаб изменений можно по презентации, так как словами описать это сложно. DLSS 5 кардинально меняет картинку в играх. В Сети эффект уже сравнивают с бьюти-фильтрами в приложениях и камерах смартфонов.
Хотя Nvidia утверждает, что DLSS 5 оперирует лишь цветом и светом, на демонстрации заметно иное. Например, лицо Грейс в Resident Evil Requiem меняется: DLSS 5 увеличивает губы, дорисовывает отсутствующие в оригинале трещинки и сильно обрабатывает глаза. Лицо персонажа перестает быть таким, каким его создали дизайнеры, что вызывает вопросы к технологии.
При этом Nvidia ничего не говорит об апскейле картинки. Судя по всему, разрешение DLSS 5 не повышает, а базовый апскейлер останется прежним (из DLSS 4/4.5), тогда как все нововведения направлены на улучшение визуальной составляющей.
Разработчики получат возможность настраивать интенсивность всех ИИ-фильтров.
Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеяние света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.
DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные возможности управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, позволяя художникам определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем, используя ту же платформу NVIDIA Streamline, что и существующие технологии DLSS и Reflex.
На первом этапе DLSS 5 появится в таких играх, как AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других. Технология станет доступна осенью и будет работать только на видеокартах GeForce RTX 50.






