Анонсированная ранее в этом году консоль Steam Machine от Valve столкнулась с критикой из-за своей стоимости. Базовая конфигурация устройства оценена в $1049, что многие посчитали завышенным показателем для предлагаемого «железа». Ожидания энтузиастов, надеявшихся на конкурентоспособный «убийца консолей» с уникальной связкой процессора и графики, не оправдались. Одной из причин стали последствия кризиса в индустрии оперативной памяти, которые помешали реализовать планы по созданию бюджетной системы, в отличие от успешного Steam Deck, стоимость которого удерживалась за счет запасов комплектующих от AMD.

Самостоятельная сборка вместо покупки Steam Machine
Благодаря обновлению SteamOS 3.8 компания Valve значительно расширила поддержку оборудования AMD, позволив энтузиастам собирать собственные системы без необходимости в сложной настройке. В качестве эксперимента был собран ПК в компактном корпусе CoolerMaster NR200P объемом около 18 литров. Хотя это устройство крупнее 4-литровой Steam Machine, оно достаточно компактно для интеграции в гостиную. Для компенсации отсутствия нативной поддержки HDMI-CEC, имеющейся в оригинальной консоли, был использован специальный адаптер стоимостью $20.
Аппаратная конфигурация и производительность
Основой сборки стали процессор Ryzen 5 5500 и видеокарта RX 9060 XT с 16 ГБ видеопамяти. В качестве материнской платы была выбрана бюджетная модель ASRock A520M-ITX (около $99), дополненная комплектом оперативной памяти DDR4 объемом 2×16 ГБ. С учетом SSD-накопителя на 512 ГБ общая стоимость такой системы составила $1040, что немного дешевле официальной Steam Machine. Рекомендуется использовать процессор Ryzen 5 5600, чтобы избежать узких мест по CPU, а также установить низкопрофильный кулер и дополнительные корпусные вентиляторы для эффективного охлаждения.

Преимущество данной конфигурации заключается в видеокарте RX 9060 XT. Благодаря поддержке FSR 4, улучшенным возможностям трассировки лучей и вдвое большему объему видеопамяти, этот ПК превосходит GPU Steam Machine на базе RDNA 3, обеспечивая в 1,5–2 раза более высокую производительность в сценариях, ограниченных мощностью видеокарты.

Температурный режим и шум в реальных условиях
При использовании низкопрофильного кулера и двух вентиляторов на боковой панели (один на вдув для CPU, второй на выдув), система показывает достойные результаты. В Death Stranding 2 температура процессора достигала 77°C, а графического чипа — 67°C. Установка дополнительных вентиляторов на дно и верхнюю панель корпуса позволяет снизить эти показатели. При нагрузке шум в основном исходит от процессорного кулера, тогда как видеокарта и остальные элементы остаются практически бесшумными, так как их энергопотребление составляет 160 Вт и 55 Вт соответственно.

Игровая производительность системы впечатляет: в Cyberpunk 2077 при настройках RT Ultra в разрешении 1440p с FSR 4 средний показатель составил 74 кадра в секунду. В Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках в 1440p без масштабирования система выдает 78 FPS, а в Death Stranding 2 при качестве Very High с FSR 3.1.5 — 71 FPS.

Нюансы работы SteamOS
Процесс установки SteamOS оказался простым: система автоматически распознала Wi-Fi адаптер и загрузила необходимые драйверы GPU. Однако опыт работы пока нельзя назвать полностью автоматизированным. Для некоторых задач, таких как применение патча FSR 4 через GE-Proton или ввод кодов двухфакторной аутентификации в лаунчерах (например, Rockstar), по-прежнему требуется клавиатура и мышь. На данный момент полноценное управление SteamOS исключительно с помощью контроллера остается труднореализуемой задачей, хотя для гостиной этот интерфейс все равно удобнее Windows. Учитывая развитие поддержки оборудования со стороны Valve, такая ОС остается перспективным решением для игр на ТВ.

Почему «железо» Steam Machine не смогло стать бюджетным
Хотя многие фанаты, включая автора тестов, возлагали большие надежды на конкурентоспособный «убийца консолей» после анонса уникальной связки CPU и GPU, реальность оказалась иной. Главная причина успеха Steam Deck заключалась в его крайне низкой цене — $399 за базовую версию при солидной производительности. Valve удалось этого достичь благодаря тому, что AMD отказалась от выпуска определенных мобильных процессоров, и Valve оперативно выкупила огромную партию этой «полузаказной» кремниевой продукции практически за бесценок. К сожалению, даже столь выгодная сделка с AMD не помогла Steam Machine: кризис оперативной памяти окончательно похоронил надежды Valve на создание по-настоящему бюджетного ПК в компактном формате.

Тонкости сборки и аппаратной конфигурации
Ситуация с корпусом CoolerMaster NR200P требует дополнительных уточнений по части компонентов. Хотя сборка на базе Ryzen 5 5500 и RX 9060 XT 16GB показывает отличные результаты, использование Ryzen 5 5600 действительно оправдано, чтобы избежать CPU-bottleneck в связке с мощной видеокартой. Кроме того, критически важно уделить внимание выбору низкопрофильного кулера — учитывая тесноту корпуса, без качественного охлаждения NR200 быстро превратится в «сауну» для компонентов. Несмотря на то, что объем в 18 литров значительно превосходит 4-литровый форм-фактор оригинальной Steam Machine, грамотный выбор вентиляторов позволяет нивелировать разницу в температурном режиме.

Температуры, шум и эксплуатация
Детальный анализ системы охлаждения показывает интересную картину. В ходе тестирования с двумя вентиляторами на сетчатой боковой панели, один из которых подавал свежий воздух прямо на радиатор процессора, а второй работал на выдув, температуры оставались в приемлемых рамках. Установка дополнительного вентилятора на дно корпуса, направленного прямо на видеокарту, и еще одного на верхнюю панель для удаления горячего воздуха позволила бы еще эффективнее управлять потоками. Стоит отметить, что основным источником шума под нагрузкой выступает именно процессорный кулер. Видеокарта с потреблением 160 Вт и CPU на 55 Вт при грамотной настройке кривой вентиляторов практически не выделяются на фоне общего шума. Система не является «мертво тихой», но и не доставляет дискомфорта в условиях гостиной, что является огромным преимуществом перед многими шумными игровыми десктопами.

Особенности взаимодействия со SteamOS
Несмотря на то, что установка SteamOS 3.8 на AM4-плату проходит «невероятно безболезненно» и Wi-Fi драйверы подтягиваются автоматически вместе с графическими компонентами, пользователю необходимо быть готовым к «закулисным» манипуляциям. Важно подчеркнуть, что такие операции, как применение FSR 4 через GE-Proton, требуют навыков работы с файловой системой и периферией. Ситуация с Rockstar Launcher и другими сторонними сервисами, требующими 2FA, наглядно доказывает: концепция «игровой консоли без клавиатуры» пока остается мечтой. Пока SteamOS не обзаведется более совершенными инструментами для авторизации и настройки вне привычного интерфейса Steam, Bluetooth-клавиатура и мышь должны стать обязательными аксессуарами для любого владельца такой системы. Тем не менее, как альтернатива Windows, SteamOS предлагает гораздо более дружелюбный интерфейс для управления с геймпада, и при использовании системы на базе компонентов AMD пользователь практически не теряет в производительности, что делает этот путь перспективным направлением для всей индустрии.







