Год назад известный репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер уже рассказывал, почему стоимость разработки современных игровых блокбастеров исчисляется сотнями миллионов долларов. Теперь же, по его сведениям, бюджеты ААА-проектов совершили новый скачок, достигнув отметки в 300 миллионов долларов и даже больше.
Реалии современного игрового производства
Сам Шрайер признает: из-за того, что игровые компании крайне неохотно раскрывают свои финансовые показатели, подтвердить точные суммы крайне сложно. Тем не менее, в кулуарах индустрии он все чаще слышит цифры, которые превышают 300-миллионный порог. По мнению журналиста, именно эти непомерные расходы объясняют текущую стагнацию и тяжелое положение на игровом рынке.
После завершения пандемии компании всех масштабов пытаются оптимизировать расходы, что часто выливается в массовые увольнения сотрудников в крупных студиях и издательствах. Однако стоит учитывать специфику: эти цифры актуальны прежде всего для студий, базирующихся в США и Канаде. Если бюджет конкретной ААА-игры кажется вам более скромным, вероятнее всего, разработка велась за пределами этих стран. Шрайер также уточнил, что бюджет игры почти целиком состоит из зарплат разработчиков — вознаграждения топ-менеджеров сюда обычно не включают, так как они чаще всего выплачиваются в виде акций.
Математика выживания для ААА-тайтлов
При бюджете в 300 миллионов долларов игра обязана стать настоящим хитом, чтобы просто выйти в ноль, не говоря уже о получении прибыли. Не стоит забывать и про внушительные затраты на маркетинг, которые не входят в производственную смету. Шрайер приводит простой расчет:
Если вы продаёте игру за 70 долларов и получаете 49 долларов с каждой копии (учитывая, что 30 % забирает площадка цифровой дистрибуции), вам необходимо реализовать более 6 миллионов копий только для того, чтобы окупить 300-миллионный бюджет, не учитывая расходы на рекламу.
В результате студии оказываются в условиях колоссального давления. Новые франшизы, такие как Intergalactic: The Heretic Prophet, практически не имеют права на ошибку. Если за разработкой стоят такие гиганты, как Naughty Dog, имеющие поддержку крупных платформодержателей, риски можно нивелировать. У большинства других команд такой «подушки безопасности» просто нет.
Роль искусственного интеллекта
Может ли внедрение нейросетей стать спасением и снизить стоимость разработки? По мнению Шрайера, на текущем этапе — нет. Многие студии уже тестируют ИИ-инструменты в своих процессах, однако заметного сокращения затрат или времени производства они пока не приносят.






