Студия Remedy Entertainment готовится к релизу ожидаемого сиквела Control Resonant, который выйдет в конце текущего месяца. Разработчики опубликовали подробные технические спецификации, охватывающие конфигурации без использования трассировки лучей, а также режимы с аппаратным ускорением трассировки лучей и трассировки путей. Для обеспечения стабильной частоты кадров в различных условиях проект поддерживает технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 и Intel XeSS.

Базовые требования к «железу» и накопителю
Для игры Control Resonant потребуется значительный объем дискового пространства: разработчики указывают необходимость наличия 120 ГБ на SSD. В качестве минимального центрального процессора для достижения целевых 60 кадров в секунду рекомендованы Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X.
В режиме без активной трассировки лучей (non-RT) для разрешения 1080p при 30 FPS на низких настройках графики минимальным порогом является видеокарта GeForce GTX 1070 с использованием Intel XeSS в режиме Quality. Для перехода к разрешению 1440p с частотой 60 FPS при сбалансированных настройках масштабирования потребуется более производительное оборудование: GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580.
Особенности режимов трассировки лучей и путей
Режимы с трассировкой лучей и трассировкой путей предъявляют существенно более высокие требования к графической подсистеме, так как они глубоко интегрированы с технологиями NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution и Ray Reconstruction. Стоит отметить, что официальные целевые показатели производительности Remedy не включают использование генерации кадров, которую игроки могут активировать опционально для повышения плавности изображения на мониторах с высокой частотой обновления.
Аппаратные мощности для продвинутой графики
Для входа в режим трассировки лучей на уровне 1080p при 30 FPS и низких настройках графики минимально необходимой видеокартой является GeForce RTX 2060 SUPER. Повышение требований до разрешения 1440p при 60 FPS на средних настройках с использованием «сбалансированного» масштабирования потребует наличия таких мощных решений, как GeForce RTX 4070 Ti или Radeon RX 9070.
Наиболее высокие требования предъявляются к режиму трассировки путей в 4K. Для достижения стабильных 60 кадров в секунду в этом режиме разработчики указывают необходимость использования видеокарты GeForce RTX 5080 в сочетании с режимом масштабирования DLSS Performance. Несмотря на использование технологий апскейлинга, Control Resonant остается весьма требовательным проектом, продолжающим традиции Remedy по внедрению передовых графических стандартов в индустрии видеоигр.
Технологический контекст и оптимизация
Вклад Remedy в развитие компьютерной графики трудно переоценить: студия традиционно задает высокую планку качества визуальных эффектов. Вспоминая оригинальный Control, который стал одним из первых проектов, по-настоящему продемонстрировавших потенциал трассировки лучей в реальном времени, или Alan Wake 2 с его впечатляющим режимом трассировки путей, можно сказать, что Control Resonant продолжает эту традицию. Использование полного набора технологий NVIDIA DLSS 4 и поддержка актуальных версий DLSS 4.5 и FSR 4.1 призваны не только повысить качество картинки, но и сделать столь ресурсоемкий проект доступным для широкого круга пользователей. Тот факт, что для начальных режимов с трассировкой лучей достаточно видеокарты уровня GeForce RTX 2060 SUPER, указывает на то, что разработчики уделили серьезное внимание оптимизации игры перед релизом.
Важное примечание по аппаратным требованиям
Интеграция технологий апскейлинга напрямую в официальные системные требования — это логичный шаг для Remedy, учитывая упор на такие инструменты, как DLSS 4.5 Super Resolution и Ray Reconstruction. Стоит обратить внимание: указанные Remedy показатели производительности для всех режимов, включая трассировку путей, не учитывают работу функции генерации кадров. Это оставляет владельцам мониторов с высокой частотой обновления дополнительный «запас» плавности, который можно активировать в настройках графики по желанию, если базовой частоты кадров будет недостаточно для комфортного игрового процесса.






