Новая итерация PSSR исправляет ошибки предшественника
Масштабирование PSSR является ключевым конкурентным преимуществом PlayStation 5 Pro, учитывая отсутствие у консолей прямого доступа к таким решениям, как NVIDIA DLSS или передовые реализации AMD FSR. Несмотря на амбиции, дебютный релиз алгоритма оказался неоднозначным: многие игроки жаловались на заметное «мыло» в изображении. Sony признала наличие проблем и анонсировала скорое внедрение обновленного апскейлера.
Ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни сообщил, что команда разработчиков провела масштабную работу над новой версией PSSR. По словам Серни, инженеры кардинально пересмотрели не только работу нейронной сети, но и всю вычислительную логику процесса. Обновленный инструмент базируется на наработках FSR 4, созданных в рамках совместной инициативы Project Amethyst, о запуске которой стало известно еще в 2025 году.
Доступность обновления и интеграция в Resident Evil Requiem
Внедрение второй версии PSSR на PS5 Pro начнется в ближайшие недели. После получения системного обновления пользователи смогут переключить апскейлер в меню настроек. Первым проектом, получившим нативную поддержку улучшенной технологии, стал Resident Evil Requiem, а в марте ожидается расширение списка игр, адаптированных под обновленный алгоритм.


Эксперты из Digital Foundry уже успели протестировать новую версию PSSR в Resident Evil Requiem. При включенном рейтрейсинге изображение масштабируется до 4K из базового разрешения, превышающего 1080p. Специалисты отметили высокую четкость мелких деталей, таких как текстура одежды или надписи на вывесках. Итоговая картинка при 60 FPS практически неотличима от нативного 4K, что подтверждает амбиции Sony вывести PSSR на уровень конкуренции с DLSS и FSR 4.
Апскейлер выдаёт резкую, стабильную и качественную 4K-картинку, имея в исходнике примерно в четыре раза меньше пикселей. Она уже не уступает ПК-аналогам и это колоссальный шаг вперёд по сравнению с тем, что мы видели в PSSR раньше.
— Digital Foundry
Напомним, что Resident Evil Requiem доступна на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2, а локализация на русский язык присутствует во всех версиях.


.jpg?width=570&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)


