Домой Игры Solo Leveling: Karma раскроет детали 27-летней войны Сон Джинву

Solo Leveling: Karma раскроет детали 27-летней войны Сон Джинву

Разработчики из Netmarble анонсировали игру Solo Leveling: Karma. Проект сосредоточится на событиях 27-летней войны Сон Джинву в Пространственном разломе.

5
0

Корейское фэнтези Solo Leveling, начавшееся как веб-новелла автора Chugong, за прошедшие годы превратилось в масштабный международный феномен. После успеха вебтуна и двух сезонов аниме от студии A-1 Pictures франшиза готовится к расширению в игровой индустрии. Во время выставки Tokyo Game Show 2026 компания Netmarble представила демоверсию, а также кинематографический и игровой трейлеры своего нового проекта — Solo Leveling: Karma.

Промо-изображение игры Solo Leveling Karma
Промо-изображение игры Solo Leveling: Karma от компании Netmarble

Особенности игрового процесса в жанре roguelite

Предстоящая новинка представляет собой экшн-RPG с элементами «рогалика». Согласно интервью разработчиков изданию Inven Global, основное внимание студия уделила качеству боевой системы и вариативности игрового процесса, чтобы избежать однообразия, типичного для жанра. Использование механик roguelite было выбрано не случайно: они позволяют точно воспроизвести «азарт роста через повышение уровня», ставший визитной карточкой первоисточника.

Сюжет о скрытом периоде жизни главного героя

Наибольший интерес для поклонников вселенной представляет повествовательная составляющая проекта. Игра Solo Leveling: Karma призвана заполнить значительный пробел в официальной летописи мира. В финале оригинальной истории главный герой Сон Джинву отматывает время назад, чтобы предотвратить катастрофические последствия конфликта. Он отправляется в Пространственный разлом, где ведет непрерывную войну с Монархами на протяжении 27 лет, в то время как на Земле проходит лишь два года.

Именно этот период, который ранее оставался за кадром, станет центральной темой игры. Сюжетный трейлер подтверждает, что игрокам предстоит управлять Сон Джинву в его многолетнем противостоянии антагонистам. Разработчики делают упор на верность оригинальному произведению: писатель Chugong лично курировал написание сценария. Он контролировал проработку персонажей и диалогов, чтобы они соответствовали уникальному стилю героя и атмосфере мира.

Сотрудничество с автором франшизы

По словам представителя Netmarble Джин Сон-гуна, Chugong предоставил детальные рекомендации по всем новым персонажам и репликам. Это было необходимо для того, чтобы убедиться в соблюдении «одиноких правил» вселенной и сохранить тон повествования. Благодаря такому подходу авторы стремятся создать глубокое оригинальное повествование, которое будет полностью принято фанатами Solo Leveling.

Релиз Solo Leveling: Karma запланирован на 2026 год, однако точная дата выхода пока не объявлена. Проект будет доступен пользователям на ПК под управлением Windows, а также на мобильных устройствах с операционными системами iOS и Android.

Дополнительные подробности о проекте

Важно отметить, что Solo Leveling: Karma — это не единственный проект в разработке по данной интеллектуальной собственности. Параллельно с игровым направлением A-1 Pictures активно работает над полнометражным фильмом, продолжающим историю аниме-адаптации. Таким образом, франшиза стремится закрепить свое влияние как в анимации, так и в интерактивном сегменте.

Что касается технических аспектов разработки, Netmarble приложила значительные усилия для адаптации механик roguelite. В интервью Inven Global подчеркивается, что основной целью команды было уйти от монотонности и повторяемости, которые часто преследуют проекты данного жанра. Качество сражений и темп прогрессии были переработаны таким образом, чтобы каждый забег через «Пространственный разлом» ощущался как полноценный этап «азартного роста» героя, в точности повторяющий динамику оригинального вебтуна.

Особое внимание в игре уделено каноничности диалогов и характеров. Хотя в Solo Leveling: Karma появятся совершенно новые персонажи, их интеграция в лор не будет выглядеть инородной. Согласно заявлениям Джин Сон-гуна, автор Chugong лично проверял каждую реплику на соответствие «одиноким правилам» мира. Его участие гарантирует, что даже в эпизодах, где Джинву взаимодействует с новыми союзниками или противниками, сохраняется тот самый специфический тон повествования, ставший фундаментом успеха первоисточника.

На текущий момент проект находится на стадии активной полировки. Хотя дебютные трейлеры, представленные на Tokyo Game Show 2026, уже продемонстрировали высокий уровень визуального исполнения, разработчики пока воздерживаются от публикации окончательного расписания релизов, ограничиваясь лишь обозначением 2026 года для всех заявленных платформ — Windows PC, iOS и Android.

Источник: https://www.polygon.com