Корпорация Sony официально объявила о выходе из проекта Physint, который разрабатывается студией Kojima Productions. Игра, задуманная как духовный наследник серии Metal Gear Solid, была анонсирована несколько лет назад, однако теперь ее судьба будет связана с другим издателем. В официальном заявлении Sony, опубликованном в социальных сетях, представители компании подчеркнули, что решение было принято после тщательного рассмотрения всех обстоятельств. При этом компания выразила глубокое уважение к творческому видению Хидэо Кодзимы.

Детали разрыва партнерства и переход к Xbox
Хотя Sony в своем обращении выбрала мягкие формулировки, назвав ситуацию решением «отойти в сторону», Хидэо Кодзима раскрыл более конкретные подробности. По словам геймдизайнера, компания PlayStation Studios уведомила его об отмене проекта Physint еще в середине июня текущего года. После этого студия приступила к поиску нового издательского партнера, которым в итоге стала Xbox Game Studios.
«В процессе консультаций и переговоров со специалистами из многих областей мы нашли в лице Xbox партнера, с которым разделяем общее видение будущего. Мы решили вновь объединить с ними усилия», — сообщил Кодзима. Разработчик заверил фанатов, что работа над игрой, позиционируемой как проект, способный переосмыслить жанр экшн-шпионажа, продолжается в штатном режиме.
Будущее проекта после смены издателя
Официальные причины, по которым руководство Sony решило отказаться от поддержки Physint, не раскрываются. В компании лишь отметили, что их отношения с Хидэо Кодзимой остаются прочными после тридцати лет сотрудничества, и подчеркнули готовность к взаимодействию в будущем. Стоит отметить, что студия Кодзимы уже ведет работу с Xbox над другим проектом — экспериментальным хоррором под названием OD.
Смена издателя неизбежно ставит вопросы о том, как будет выглядеть финальная версия игры и выйдет ли она на консолях PlayStation, включая потенциальную PS6. Ранее планировалось, что Physint будет активно использовать производственные мощности Sony Pictures, а PlayStation обеспечит всестороннюю поддержку проекта. Была проделана значительная работа по созданию моделей лиц с применением технологии 3Lateral, а в актерский состав вошли Чарли Фрейзер (фильм «Фуриоса: Хроники Безумного Макса»), Дон Ли («Поезд в Пусан») и Минами Хамабэ («Годзилла: Минус один»).
На данный момент неизвестно, сохранятся ли наработки, созданные за время сотрудничества с Sony. Однако руководство Kojima Productions подчеркивает, что Xbox разделяет их смелые творческие амбиции, что позволяет расширить сотрудничество далеко за рамки игры OD. Команда разработчиков остается привержена цели создать продукт, который определит новые стандарты в жанре шпионских экшенов для аудитории по всему миру.
Решение по Physint стало предметом активных обсуждений на фоне критики в адрес политики Sony, связанной с акцентом на игры-сервисы и отменой ряда других перспективных проектов. Ситуация показывает, что текущая стратегия издателя начинает напрямую затрагивать знаковые одиночные игры, традиционно составлявшие основу бренда.
Технологические и кадровые потери
Смена издателя вносит значительную неопределенность в производственный процесс Physint. Изначальная концепция игры была тесно интегрирована с ресурсами корпорации Sony: предполагалось, что проект будет активно использовать производственные мощности киностудии Sony Pictures, получая полную поддержку со стороны платформодержателя. Значительный объем работы был проделан в области создания гиперреалистичных моделей лиц с помощью передовой технологии 3Lateral. Теперь же эти наработки, созданные под эгидой PlayStation, остаются в подвешенном состоянии, и их дальнейшее использование в проекте под эгидой Xbox вызывает вопросы.
Перспективы платформенной эксклюзивности
Вопрос о том, появится ли игра на консолях PlayStation (вероятнее всего, речь идет о гипотетической PlayStation 6), на данный момент остается открытым. Ситуация осложняется недавними попытками Xbox вернуть практику консольных эксклюзивов для укрепления своего положения на рынке. Несмотря на это, в официальном аккаунте Kojima Productions подчеркнули, что партнерство с Xbox теперь не ограничивается лишь экспериментальным хоррором OD, а охватывает и долгосрочные цели по созданию Physint, что указывает на углубление стратегического сотрудничества между студией и корпорацией Майкрософт.






