Разработка загадочной MMORPG от компании Riot Games продолжается, несмотря на сохраняющуюся неопределенность вокруг проекта и недавнее закрытие файтинга 2XKO. Во время прошедшего на выходных фестиваля PAX West сооснователь Riot Марк Меррилл поделился своим видением текущего состояния игры, отвечая на вопросы ведущего Грега Миллера.

Сложности разработки и концепция «Грааля»
Меррилл признал, что создание масштабной MMO является для студии амбициозной и трудоемкой задачей. Он отметил, что команда прекрасно осознает ожидания игроков и стремится не просто оправдать их, а добиться выдающегося качества исполнения. Сооснователь подчеркнул, что внутренняя культура компании нацелена на решение задач высокого уровня сложности.
В ходе обсуждения Меррилл использовал метафору, описывающую процесс создания игры: «Мы в шутку называем это «Святым Граалем». Мы говорим: «Черт возьми, на пути к Граалю погибнет немало храбрых рыцарей, но это же Грааль, поэтому идем вперед»». По словам Марка, именно такой настрой компания старается поддерживать в коллективе, несмотря на то что реализация подобных планов в крупных масштабах требует колоссальных усилий.
Перспективы проекта
Несмотря на использование довольно мрачных сравнений с рыцарскими квестами, Меррилл выразил уверенность в конечном результате. Он заявил, что студия справляется с поставленными задачами, а будущее проекта представляется ему «невероятно светлым».
При этом конкретных подробностей о ходе работы по-прежнему недостаточно. В выступлении на PAX West сооснователь Riot Games не раскрыл ни официального названия проекта, ни предполагаемых сроков выхода, ни статуса разработки. Вопрос о том, сможет ли Riot довести создание своей MMORPG до полноценного релиза, остается открытым. Учитывая предыдущий опыт компании с закрытием проекта 2XKO, игровое сообщество продолжает следить за тем, сможет ли Riot найти устойчивую модель развития для своего амбициозного начинания.

Контекст обсуждения и реакция на PAX West
Интересно, что информация о состоянии проекта прозвучала довольно спонтанно. Марк Меррилл упомянул MMORPG не в рамках подготовленного анонса, а в процессе ответа на совершенно другой вопрос во время панельной дискуссии. Ведущий Грег Миллер, уловив момент, попытался «вытянуть» из сооснователя дополнительные детали, используя шутливые наводящие вопросы. Хотя Меррилл в основном отреагировал смехом, именно эта попытка Миллера получить хоть какую-то конкретику заставила руководителя дать развернутый, пусть и туманный комментарий, подтверждающий, что разработка все же продвигается — пусть и в некотором «своем темпе».
Особенности внутреннего восприятия «Грааля»
Метафора со «Святым Граалем» и «погибающими рыцарями» вызвала неоднозначную реакцию в индустрии. Учитывая недавние новости о сокращениях штата в Riot Games, столь прямолинейная лексика о «гибели рыцарей» на пути к цели многим показалась как минимум не самой удачной для публичного выступления. Тем не менее, сам Меррилл настаивает, что подобный настрой — это способ культивировать особую культуру внутри компании. Он открыто признает: реализация проекта такого масштаба при сохранении заданного вектора качества — это «чертовски сложная» задача, требующая огромных ресурсов и выдержки всей команды.
Отсутствие конкретики как главный вызов
На текущий момент положение дел с загадочной MMORPG можно описать как «стабильную неопределенность». Несмотря на оптимизм Меррилла, для поклонников вселенной Riot Games по-прежнему нет ответов на базовые вопросы: у игры до сих пор нет даже рабочего проектного названия. Отсутствие какой-либо информации о стадиях прогресса или примерных окнах релиза оставляет пространство для опасений. Главный вопрос, который волнует комьюнити, заключается в том, хватит ли у компании решимости довести дело до конца, если старт игры — когда бы он ни состоялся — окажется не таким успешным, как того требует «грааль» амбиций Riot Games.






