Домой Новости Индустрия и рынок Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи закрывает свою премию Game Designers Award

Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи закрывает свою премию Game Designers Award

Легендарный геймдизайнер Масахиро Сакураи объявил о прекращении вручения премии Game Designers Award, которую он курировал на протяжении 16 лет.

1
0

Создатель культовых серий Kirby и Super Smash Bros. Масахиро Сакураи официально объявил, что его именная премия Game Designers Award прекращает свое существование. Данное решение, принятое после 16 лет непрерывного проведения конкурса, связано с невозможностью найти подходящего преемника, который смог бы взять на себя обязанности руководителя и главного судьи проекта.

Кирби и мир за пределами
Создатель Kirby и Super Smash Bros Масахиро Сакураи завершает проведение своей премии

История и критерии премии Game Designers Award

Премия Game Designers Award была учреждена в 2010 году и традиционно вручалась в рамках ежегодного мероприятия Japan Game Awards. Сакураи не только выступал в роли основателя, но и лично приглашал экспертное жюри для оценки номинантов. Ключевым критерием отбора всегда была инновационность игровых механик и подходов. За годы существования награды её лауреатами становились такие проекты, как Inscryption, Baba is You и Journey.

В состав судейской коллегии, сформированной Сакураи, в разное время входили известные представители индустрии, включая создателя Ico Фумито Уэду, автора Resident Evil Синдзи Миками и разработчика Undertale Тоби Фокса. На церемонии 2026 года, где главным призом «Игра года» была отмечена Pokemon Pokopia, последней наградой в истории Game Designers Award был удостоен проект Word Game от студии Team9.

Проблема поиска преемника и взгляд на индустрию

Масахиро Сакураи пояснил, что решение о закрытии конкурса вызвано не отсутствием достойных профессионалов, а сложностью самой роли руководителя. Процесс выбора победителей и координации судей требует огромных временных затрат, и разработчик не нашел коллегу, готового взять на себя такую ответственность. При этом сам Сакураи подчеркивает важность сохранения фокуса на креативности в видеоиграх.

Кризис оригинальности в AAA-сегменте

Комментируя состояние современного рынка, Сакураи отметил, что, хотя инновации и оригинальность не всегда напрямую влияют на объемы продаж, они критически важны для долголетия отрасли. По словам геймдизайнера, «индустрия, теряющая свою оригинальность, обречена на медленное увядание». Данная проблема особенно остро ощущается на фоне постоянно растущих бюджетов AAA-игр, которые вынуждают издателей придерживаться более безопасных и проверенных концепций.

В качестве примера текущих вызовов для индустрии упоминаются недавние события, связанные с Sony: проект Marvel’s Wolverine подвергся критике за отсутствие индивидуальности и излишнюю однородность по сравнению с другими играми издателя. В то же время отмена разработки игры Хидео Кодзимы под названием Physint из-за бюджетных трудностей подчеркивает риск, которому подвергаются уникальные авторские проекты. Сакураи отмечает, что на текущем рынке творческий почерк таких авторов, как Хидео Кодзима, Хидэки Камия или Ёко Таро, становится все более редким явлением в высокобюджетном сегменте. Тем не менее, надежда на развитие оригинальных идей остается в сфере инди-игр, где разработчики по-прежнему готовы расширять границы возможного, несмотря на консерватизм крупных издательств.

Почему премия закрывается именно сейчас

Хотя слова Сакураи о невозможности найти преемника могут показаться категоричными или даже суровыми — будто в индустрии не нашлось никого, кто был бы достоин занять это место, — истинная причина кроется в специфике процесса. Масахиро не просто курировал награду, он брал на себя весь груз ответственности за организацию, включая персональное приглашение каждого из судей. Это крайне трудоемкая задача, требующая колоссальных временных затрат, с которыми никто из потенциальных кандидатов не оказался готов смириться в долгосрочной перспективе.

Творчество как фундамент выживания

В своих размышлениях о будущем игропрома Сакураи подчеркивает фундаментальную роль креативности. По его мнению, несмотря на то что оригинальность решений зачастую не конвертируется в мгновенные высокие продажи, она является «кислородом» для всей индустрии. В эпоху, когда бюджеты проектов растут в геометрической прогрессии, стремление к безопасности и предсказуемости превращается в системную угрозу. Сакураи предупреждает: если отрасль перестанет делать ставку на творческий риск, она рискует столкнуться с медленным угасанием.

«Штамп автора» против индустриальной унификации

Показательным трендом стало сравнение крупных ААА-релизов. Если раньше почерк разработчика был виден невооруженным глазом, то сегодня многие блокбастеры обвиняют в излишней однородности — они начинают «чувствоваться» одинаково, словно сделаны по единому шаблону. Даже сам Сакураи, запуская свои старые проекты вроде Kirby Air Ride, отчетливо видит в них собственный творческий «след». Это тот самый уникальный авторский стиль, который когда-то определял облик индустрии и который сегодня все сложнее сохранить в условиях жесткого корпоративного контроля над многомиллионными бюджетами.

Источник: https://www.gamesradar.com