Компания Square Enix рассматривает франшизу Final Fantasy 7 как проект, который должен сохранять актуальность на протяжении десятилетий. По словам режиссера Наоки Хамагути, озвученным в ходе недавней панели на выставке PAX West, разработчики стремятся превратить эту серию в «интеллектуальную собственность с постоянно эволюционирующим будущим». Главная цель создателей заключается в том, чтобы к проекту приобщались новые поколения поклонников даже спустя 20 или 30 лет.

Ориентиры на долгосрочное развитие серии
Текущая стратегия Square Enix предполагает, что Final Fantasy 7 должна выйти за рамки статуса «классики прошлого» и трансформироваться в самостоятельную активно развивающуюся вселенную. Разработчики делают ставку на создание контента, который позволит удерживать интерес аудитории в долгосрочной перспективе, не ограничиваясь рамками оригинального ремейка.
Однако подобные заявления вызывают вопросы относительно общей структуры всей франшизы Final Fantasy. Исторически сложилось так, что серия уже обладает уникальным форматом, позволяющим разработчикам каждый раз представлять новые миры, уникальных персонажей и свежие истории под узнаваемым брендом. Идея превращения отдельной части, такой как Final Fantasy 7, в некий «эволюционирующий проект» на фоне уже существующей структуры всей серии кажется некоторым наблюдателям противоречивой.
Будущее ремейков и новых проектов
Несмотря на то что Square Enix продолжает выпускать новые части серии — например, вышедшую в 2023 году Final Fantasy 16, получившую положительные оценки критиков — внимание студии к истории Клауда остается неизменным. Работа над трилогией ремейков Final Fantasy 7 потребовала значительных ресурсов и времени, что заставляет экспертов индустрии задумываться о том, могли бы эти усилия быть направлены на создание полностью оригинальных игр.
На данный момент трилогия ремейков Final Fantasy 7 рассматривается как успех, подаривший игрокам качественные ролевые проекты. Тем не менее, стремление компании продолжать эксплуатацию уже знакомых героев и сюжетов вызывает вопросы у части аудитории, которая ожидает появления новых идей и вселенных. Вопрос о том, как именно будет выглядеть это «постоянно эволюционирующее будущее» для Клауда и его спутников, остается открытым, но планы компании указывают на намерение удерживать фокус внимания на этой части франшизы еще долгое время.
Опасения по поводу «страха перед новой интеллектуальной собственностью»
Стоит отметить, что выбор Square Enix в пользу столь масштабного переосмысления вызывает у некоторых критиков опасения, не попала ли компания в ловушку «страха перед созданием новой интеллектуальной собственности». Безусловно, это не означает, что издательство полностью отказалось от новых идей — например, Final Fantasy 16, вышедшая в 2023 году, была тепло встречена критиками и получила оценку 79 баллов от редакции PC Gamer.
Тем не менее, возникает закономерный вопрос: какие новые и захватывающие игровые миры мы могли бы увидеть, если бы команда, занятая ремейками, направила свои ресурсы на разработку совершенно новых частей Final Fantasy? Вместо этого студия потратила более полугода десятилетия и колоссальный бюджет на переосмысление классики. Складывается ощущение, что Square Enix крайне неохотно отпускает историю Клауда и его окружения.
Эволюция в рамках классики
Сами по себе слова Наоки Хамагути о том, что серия должна стать «IP с постоянно эволюционирующим будущим», кажутся несколько парадоксальными, если вспомнить саму суть франшизы. Исторически концепция Final Fantasy именно в том и заключается, чтобы дарить игрокам «лучшее из обоих миров»: узнаваемый бренд с характерной иконографией и одновременно возможность для разработчиков создавать новые миры с абсолютно новыми персонажами в каждой следующей части. Иными словами, серия уже задумывалась как проект с эволюционирующим будущим.
Возникает ироничный вопрос: стоит ли ждать появления других «эволюционирующих будущих» внутри уже существующего, подобно бесконечной матрешке? Несмотря на то, что компания, очевидно, не планирует прекращать выпуск новых игр, после трех крупнобюджетных проектов, посвященных приключениям Клауда, возникает естественное чувство усталости. Многие игроки сходятся во мнении, что было бы неплохо дать «блондинистому герою» наконец отдохнуть и переключить внимание на что-то принципиально иное.






