Домой Статьи и аналитика Технологии Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland

Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland

Разбираемся, какая графическая среда обеспечивает минимальную задержку в играх и как технологии VRR и Proton помогают повысить отзывчивость системы.

Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland

Опубликованы результаты замеров задержек ввода в играх при работе в графических окружениях X11 и Wayland. Эксперты также проанализировали влияние технологии адаптивной частоты обновления экрана (VRR) и использование специализированного форка dxvk-low-latency, предназначенного для оптимизации отклика. Тестирование подтвердило устоявшееся в игровом сообществе мнение: архитектура X11 пока обеспечивает чуть более высокую скорость реакции, чем Wayland, однако активация VRR и оптимизированного слоя трансляции API значительно улучшает показатели в обеих средах.

Результаты замеров

Минимальный уровень задержки был зафиксирован в связке X11 + VRR + dxvk-low-latency, составив 4,21 мс. Конфигурация Wayland + VRR + dxvk-low-latency показала результат 4,38 мс. Для сравнения, стандартные показатели без дополнительных оптимизаций составили 4,79 мс для X11 и 4,93 мс для Wayland. Разница в 0,14–0,22 мс практически не ощущается пользователями, и ожидается, что по мере развития KWin этот разрыв будет окончательно нивелирован.

Замеры задержек ввода в Linux
Сравнение времени отклика в разных конфигурациях системы. Источник: opennet.ru

Важно отметить, что помимо сокращения среднего времени отклика, внедрение VRR и dxvk-low-latency позволяет стабилизировать показатели: сглаживаются пики производительности и сужается разброс значений, что делает игровой процесс более предсказуемым в условиях динамической нагрузки на центральный и графический процессоры.

Особенности работы XWayland

Наименее эффективными оказались конфигурации на базе XWayland: задержка составила 8,06 мс. Применение dxvk-low-latency в XWayland позволило улучшить результат до 5,95 мс, однако он всё равно остается выше, чем при нативном использовании окружений. Поэтому для пользователей Wayland рекомендуется запускать игры через Proton с поддержкой Wayland, которая активируется параметром среды PROTON_ENABLE_WAYLAND=1.

Методология тестирования

Для проведения точных измерений использовался программно-аппаратный комплекс на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2040 и фотодиода. Устройство имитировало клик мыши и фиксировало временной промежуток до момента изменения яркости на экране. Испытания проводились на ПК с процессором AMD Ryzen 7 5800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER. В качестве программной базы выступили дистрибутив CachyOS, ядро Linux 7.1.3, проприетарные драйверы NVIDIA версии 610.43.03 и среда рабочего стола KDE Plasma 6.7.2. В качестве тестового приложения использовалась игра Diabotical (DirectX 11), запущенная через Proton 11.0.

Источник: http://www.opennet.ru