Разработчик Build A Rocket Boy, основанный ветераном серии GTA Лесли Бензисом в 2016 году, официально начал процедуру перехода под внешнее управление. Информация об этом появилась спустя неделю после того, как в прессе распространились данные о новых массовых увольнениях в компании. В настоящее время студия привлекла консультантов из Opus Advisory Group для сопровождения процесса администрирования.

Финансовые показатели и административные сложности
Согласно данным, поданным в Реестр компаний Великобритании (Companies House), студия оказалась в ситуации, требующей вмешательства внешних управляющих. Статус «внешнее управление» в британском праве означает, что компания, столкнувшаяся с серьезными проблемами ликвидности, временно освобождается от требований кредиторов. Целью данной процедуры является попытка спасения бизнеса как действующего предприятия. Если же восстановление окажется невозможным, задачей администратора станет обеспечение максимально выгодных условий для кредиторов при ликвидации активов.
Финансовое положение компании вызывало опасения еще до введения внешнего управления. Согласно отчетности за 12 месяцев, завершившихся 30 сентября, Build A Rocket Boy зафиксировала операционный убыток в размере 47,5 млн фунтов стерлингов и чистый убыток в 36,2 млн фунтов стерлингов. Общая сумма обязательств перед кредиторами на тот момент составляла 61,8 млн фунтов стерлингов.
История студии и провал MindsEye
Изначально проект Build A Rocket Boy привлекал внимание анонсом платформы пользовательского контента Everywhere, представленной в 2022 году. Однако позже один из компонентов этой системы — проект под названием MindsEye — был выделен в самостоятельную AAA-игру. Ее релиз состоялся в июне 2025 года, однако проект был крайне негативно встречен как профильными критиками, так и рядовыми игроками.
Критика игры и реакция руководства
Рецензии на MindsEye содержали жесткие оценки. Критики отмечали невнятный сюжет, непоследовательное повествование, низкий уровень дизайна миссий и крайне неудачную боевую систему. В частности, издание Eurogamer оценило проект всего в одну звезду из пяти. Генеральный и технический директор студии Марк Герхард в своих комментариях признавал запуск игры «худшим в истории».
После релиза в компании начались регулярные сокращения штата. Марк Герхард на протяжении длительного времени пытался объяснить неудачи студии внешними факторами, заявляя об «организованном шпионаже» и «корпоративном саботаже». Руководитель настаивал на том, что против продукта велась целенаправленная кампания по формированию негативного восприятия, несмотря на то, что компания продолжала обещать поддержку MindsEye и заявляла об оптимистичных планах на будущее.






