Домой Новости Студия Frictional Games представила 10 минут геймплея хоррора Ontos

Студия Frictional Games представила 10 минут геймплея хоррора Ontos

Разработчики Amnesia и Soma показали игровой процесс нового хоррора Ontos. В десятиминутном ролике продемонстрировали окружение лунного научного комплекса и головоломки.

1
0

Студия Frictional Games, известная по играм Amnesia: The Dark Descent и Soma, опубликовала десятиминутный видеоролик, демонстрирующий геймплей предстоящего проекта Ontos. Новый хоррор, действие которого разворачивается в лунном научно-исследовательском комплексе, делает упор на разгадывание головоломок и изучение окружения, а не на типичные для жанра резкие скримеры.

Игровой процесс новой игры Ontos от создателей Soma
Изображение предоставлено Frictional Games и Kepler Interactive

Особенности игрового процесса и локации

В опубликованном материале авторы показывают исследование помещений станции. Игрокам предстоит изучать терминалы с электронными письмами, исследовать чертежи на досках и взаимодействовать с громоздкими диктофонами. Визуальное оформление уровней сочетает в себе мягкие обитые стены, окрашенные трубы и сочетание текстур поцарапанного металла с глянцевым стеклом.

Хотя игра носит философский и пугающий характер, в представленном видео продемонстрированы элементы стелса. Например, игроку удается обмануть систему безопасности, просто бросив картонную коробку в сторону враждебной камеры наблюдения. Атмосферу напряжения создают детали интерьера: например, табличка с запретом бега, расположенная прямо перед входом в темную угрожающую зону, или бумажные фонари, намекающие на возможные скрытые опасности.

Загадочная стена из крыс

Одним из самых обсуждаемых элементов проекта стала необычная серверная система, состоящая из живых крыс. В видео показан момент, когда игрок сталкивается с существом, которое представляет собой целую стену из грызунов. Геймерам предлагают заняться процессом «перепрошивки» этой биологической структуры, при этом во время диалога хвосты крыс подергиваются, напоминая движения языков.

Разработчики подтвердили, что для этого эпизода предусмотрено несколько вариантов развития событий, подробнее о которых они рассказали в блоге на платформе Steam. Также в найденных внутри игры записях игроки могут заметить сюжетные отсылки к предыдущему проекту студии — игре Soma, включая упоминания технологий клонирования и создания копий сознания.

хоррор Ontos — иллюстрация 2 к материалу

Ожидания и дата выхода

Проект позиционируется как дезориентирующая головоломка, где акцент смещен с постоянного чувства погони на глубокое погружение в историю и научную фантастику. Разработчики намеренно используют визуальные приемы, вызывающие беспокойство, чтобы поддерживать нужный тон повествования. Релиз игры запланирован на следующий год. Точные системные требования, а также возможность запуска на различных конфигурациях пока не уточняются, однако проект уже сейчас привлекает внимание своей необычной эстетикой и нарративным подходом к жанру хоррора.

Детали экспериментального игрового процесса

Помимо взаимодействия с окружением, видео проливает свет на специфические детали научной деятельности внутри комплекса. В частности, знакомство с биологической серверной системой начинается с изучения одного подопытного грызуна, лежащего на столе. К его голове прикреплены специфические приборы, а рядом расположены подробные инструкции, регламентирующие правильную установку или извлечение этих гаджетов. Это задает тон всей механике: игроку предстоит не просто наблюдать, а принимать непосредственное участие в процедурах, граничащих с жестокостью и безумной наукой.

YouTube

Эстетика и визуальные метафоры

Окружение лунного отеля выполнено в специфической манере, сочетающей функциональность и глубокий психологизм. Опасность здесь часто передается через визуальные образы: например, бумажные фонари, которые уже появлялись в ранних тизерах проекта, вызывают у многих игроков ассоциации со свиными масками из Amnesia: A Machine for Pigs, намекая на скрытый, более мрачный подтекст происходящего. Внутренние помещения, несмотря на свою эстетическую проработанность, производят гнетущее впечатление, превращая изучение станции в тревожный опыт.

Вопросы без ответов

Несмотря на десятиминутный хронометраж, ролик оставляет множество вопросов открытыми, переходя в плоскость философской рефлексии:

  • Является ли «стена из крыс» результатом реальных экспериментов над животными, или это сугубо художественная фантазия разработчиков?
  • Требует ли наличие сетевого интеллекта, воплощенного в коллективном разуме грызунов, создания новых терминов для обозначения подобного сообщества?
  • Насколько глубоко игрок может влиять на этические аспекты своих решений при проведении процедур над биологическими интерфейсами?