Студия Nerial, разработчик популярных видеоигр Reigns и Card Shark, официально объявила о прекращении своей деятельности. Основатели компании Тамара и Франсуа Аллио сообщили, что после консультаций с материнской компанией Devolver Digital студия закрывается или, как они выразились, «переходит в режим гибернации». По словам руководителей, это решение знаменует конец существования Nerial в текущем виде.

Официальное заявление основателей студии
Тамара и Франсуа Аллио опубликовали совместное обращение в социальных сетях, в котором признали, что приняли решение завершить разработку проектов в рамках студии. Супруги, руководившие компанией на протяжении последних 13 лет, отметили, что нуждаются в переменах. Несмотря на закрытие текущего бизнеса, пара не планирует уходить из индустрии видеоигр. Основатели подчеркнули, что намерены вернуться к своим «истокам» и начать путь с новой перспективой после необходимого перерыва.
В своих публикациях в LinkedIn Тамара Аллио выразила глубокую печаль по поводу закрытия, отметив, что Nerial была значимой частью их жизни. Она подчеркнула высокий профессионализм команды и призвала коллег по индустрии обратить внимание на специалистов, которые теперь вынуждены искать новые возможности для трудоустройства. В список сотрудников, затронутых решением о закрытии, вошли:
- Оскар Харрингтон-Шоу (нарратив и сценарий);
- Хелен О’Делл (арт-дирекция);
- Нил Гудман (ведущий программист);
- Гордон Спейрс (программист);
- Бен Обикойя (старший программист);
- Нил Булл (ведущий специалист по обеспечению качества);
- Эй Джей Керр (старший продюсер).
Франсуа Аллио на своей странице в LinkedIn добавил, что планирует вернуться к статусу независимого разработчика.
Контекст закрытия и позиция Devolver Digital
Студия Nerial известна рядом заметных проектов последнего десятилетия. Среди них — серия карточных стратегий Reigns, головоломка о мошенничестве в карточных играх Card Shark и проект The Crush House, исследующий влияние систем наблюдения на поведение людей. Столь внезапное прекращение работы команды, выпустившей эти игры, вызывает вопросы о возможности продолжения деятельности студии без участия самих основателей.
Эксперты связывают происходящее с общим финансовым состоянием материнской компании Devolver Digital. В августе руководство издательства уведомило акционеров о намерении прекратить торги на Лондонской фондовой бирже. Данный шаг стал следствием затяжного периода нестабильности в игровой индустрии, сопровождавшегося списанием активов из-за слабых показателей некоторых релизов и высокого уровня конкуренции на рынке.
Кадровые потери и будущие планы команды
Тамара Аллио в своем обращении отдельно подчеркнула, что расставаться с коллективом невероятно тяжело, так как в штате трудились лучшие специалисты в мире. Руководство студии призвало потенциальных работодателей обратить внимание на команду и помочь с трудоустройством следующим профессионалам, потерявшим работу из-за закрытия:
- Оскар Харрингтон-Шоу (отвечал за нарратив и сценарий);
- Хелен О’Делл (арт-дирекция);
- Нил Гудман (ведущий программист);
- Гордон Спейрс (программист);
- Бен Обикойя (старший программист);
- Нил Булл (ведущий специалист по обеспечению качества);
- Эй Джей Керр (старший продюсер).
Комментируя дальнейшее развитие событий, Франсуа Аллио уточнил на своей личной странице в LinkedIn, что он намерен вернуться к статусу «чистого инди-разработчика» (pure indie). По его словам, неукротимая тяга к созданию видеоигр сильна как никогда, однако перед возвращением в индустрию с новым взглядом основателям необходимо сделать паузу и осмыслить всё произошедшее за годы работы.
Финансовый контекст и трудности Devolver Digital
Решение о переводе студии в режим гибернации совпало с общим кризисом в материнской компании. Руководство Devolver Digital ранее открыто заявляло акционерам о необходимости прекратить торги на Лондонской фондовой бирже. Данные меры были приняты на фоне затяжного периода существенных потрясений и волатильности во всей игровой индустрии, в условиях которого издательству пришлось пережить несколько случаев обесценивания недостаточно успешных релизов на фоне всё более непредсказуемого и высококонкурентного рынка.






