Домой Новости Игры Студия PlaySide анонсировала стратегию Game of Thrones: War for Westeros

Студия PlaySide анонсировала стратегию Game of Thrones: War for Westeros

В грядущей стратегии Game of Thrones: War for Westeros игроки смогут влиять на судьбу Семи Королевств и использовать юнитов, упомянутых лишь в легендах сериала.

1
0

Студия PlaySide анонсировала разработку стратегии в реальном времени под названием Game of Thrones: War for Westeros. Проект, основанный на популярном сериале HBO, позволит пользователям не только сражаться за Железный трон, но и самостоятельно определять судьбу Вестероса, создавая уникальные альянсы и союзы между героями, которые никогда не встречались в оригинальном сюжете.

Король Ночи из стратегии по Игре престолов
Король Ночи из стратегии по Игре престолов

Фракции и необычные боевые единицы

По словам игрового директора Райана МакМэхона, разработчики стремились к глубокому погружению в лор франшизы. Команда изучила как телевизионную сагу, так и книги Джорджа Р. Р. Мартина, а также настольные игры по вселенной, включая A Song of Ice & Fire Tabletop Miniatures Game и A Game of Thrones: The Board Game. В случаях расхождения первоисточников авторы отдавали предпочтение канону сериала.

В игре будут представлены узнаваемые персонажи, чьи внешние данные основаны на образах актеров Эмилии Кларк, Кита Харингтона и Николая Костера-Вальдау. Герои подразделяются на воинов, командиров и персонажей поддержки. Например, Старки имеют преимущество в виде возможности призвать лютоволков, а игроки могут комбинировать в одном отряде таких персонажей, как Тайвин Ланнистер, Арья Старк или «Гора».

Особое внимание уделено фракции Белых Ходоков. Помимо гигантов, в их армию включены ледяные пауки. Райан МакМэхон отметил, что этот юнит был упомянут только в рассказах Старой Нэн в первом сезоне сериала и никогда не появлялся на экране, однако в Game of Thrones: War for Westeros они станут полноценными боевыми единицами, способными напугать даже игроков с арахнофобией.

Игровой процесс и механика кампании

Основу проекта составляет «песочница» с кампанией, управляемой игроком. Пользователь начинает с определенной территории на карте Вестероса, которую необходимо расширять, захватывая земли, политически взаимодействуя с нейтральными фракциями и заключая союзы. Контроль над территорией критически важен для сбора ресурсов и развития экономики, что позволяет постепенно увеличивать мощь армии.

Приоритет развлечения над балансом

Разработчики вдохновлялись классическими стратегиями, такими как StarCraft, Age of Empires и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. При этом студия решила отойти от концепции строгого киберспортивного баланса в пользу «веселого игрового процесса». Как подчеркивает МакМэхон, философия игры схожа с подходами в таких проектах, как Super Smash Bros. или Marvel Rivals.

Студия PlaySide анонсировала стратегию Game of Thrones: War for Westeros — иллюстрация 2 к материалу
Карта Вестероса в предстоящей стратегии

Игроки смогут использовать разрушительную силу драконов, применять дикий огонь для массового урона, поднимать мертвецов с помощью Белых Ходоков или использовать гигантов и мамонтов. По словам директора студии, цель состоит в том, чтобы сделать происходящее на экране максимально захватывающим и зрелищным. Релиз Game of Thrones: War for Westeros запланирован на начало 2027 года.

Влияние предыдущего опыта и работа с источниками

Для команды PlaySide проект стал логичным развитием их творческого пути. Их дебютная игра 2021 года, Age of Darkness: Final Stand, уже опиралась на идеи, заложенные во франшизе «Игры престолов». Чтобы добиться максимальной аутентичности, разработчики не только неоднократно перечитывали книги и пересматривали сериал, но и детально изучали профильные настольные игры. При этом, несмотря на глубокое исследование литературного первоисточника ради проработки армий, в спорных моментах студия сознательно выбирала канон телевизионного шоу HBO.

Студия PlaySide анонсировала стратегию Game of Thrones: War for Westeros — иллюстрация 3 к материалу
Дракон атакует вражеские войска в игре

Территориальная экспансия и дипломатия

Механика захвата земель в War for Westeros напрямую связана с тем, как устроена политическая карта Вестероса в сериале. Как поясняет Райан МакМэхон, границы играют ключевую роль в стратегии: малые лорды постоянно конфликтуют из-за мельниц и спорных территорий. Именно эти территориальные споры задают темп прогрессии. Вместо того чтобы сразу бросаться в масштабную атаку, игроки вынуждены тщательно выстраивать экономику, налаживать производство и только затем методично расширять свои владения. В демоверсии игрокам приходилось сражаться преимущественно с силами малых домов, однако полная версия игры предложит куда более гибкие способы взаимодействия с нейтральными фракциями.

Философия «веселья» против жесткого киберспорта

Разработчики сознательно отказались от жестких временных рамок при выборе героев, что позволяет создавать уникальные тактические связки, невозможные в рамках оригинального сюжета. Например, в одном отряде могут оказаться фронтовой боец уровня «Горы», лидер в лице Тайвина Ланнистера и скрытный убийца, такой как Арья Старк.

Сравнивая свой проект с такими гигантами жанра, как StarCraft или The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, команда подчеркивает, что их основной приоритет — не математическая выверенность соревновательного баланса, а динамичность и зрелищность. В этом смысле War for Westeros ближе к файтингам вроде Super Smash Bros. или командным играм наподобие Marvel Rivals. В игре предусмотрены крайне мощные юниты и механики, которые делают каждый матч непредсказуемым: от драконов, обладающих колоссальной силой, до способности Белых Ходоков поднимать павших воинов и разрушительной мощи «дикого огня». Зрелище сражающихся гигантов и мамонтов, раскидывающих пехоту, является именно тем «вау-эффектом», который студия поставила во главу угла, стремясь сделать игровой процесс максимально захватывающим для зрителя и игрока.

Источник: https://www.polygon.com