Домой Новости Игры Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика

Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика

Stupid Never Dies — это динамичный экшен-RPG, где главный герой, зомби по имени Дэви, пробивается через полчища монстров, чтобы спасти свою замороженную возлюбленную Джулию.

2
0

Stupid Never Dies представляет собой яркий экшен-RPG, пропитанный эстетикой панк-культуры и чрезмерностью. В центре сюжета оказывается Дэви — один из немногих выживших после глобального апокалипсиса, который, будучи зомби, стремится воскресить свою возлюбленную Джулию. Девушка погибла, замерзнув до смерти, что, по мнению главного героя, не является препятствием для их воссоединения.

Дэви в Stupid Never Dies
Дэви в Stupid Never Dies

Особенности боевой системы и механика мутаций

Игровой процесс строится на сочетании стандартных легких и тяжелых атак, а также механики «глупого парирования» (Stupid Parry). Ключевой особенностью Дэви является возможность кусать врагов — это единственный способ восстановить здоровье в его слабой базовой форме. Поедание ядер, выпадающих из «элитных» противников, позволяет главному герою мутировать, принимая облик поверженных врагов. Всего можно экипировать два стиля мутации одновременно, переключаясь между ними в процессе боя. Среди доступных форм представлены оборотни, вампиры, русалы, демоны и даже циклопы, которые используют свою массу для подавления противников.

Для успеха необходимо эффективно использовать трансформации и быстро адаптироваться к меняющимся условиям арен, которые становятся сложнее по мере продвижения вглубь подземелий. Боевая система поощряет агрессивный стиль игры, напоминающий подход DOOM (2016), где атака важнее защиты, а постоянное движение является залогом выживания.

Структура уровней и элементы рогалика

Несмотря на наличие общего повествования, структура Stupid Never Dies основана на правилах жанра «рогалит». В ходе каждой вылазки игрок сохраняет формы Дэви, второстепенные перки и модифицированные части тела, созданные на базе. Однако в случае гибели персонажа все накопленные временные бонусы теряются. Директор проекта Эйитиро Сасаки отметил, что балансировка сложности уровней была одной из самых трудных задач, но команда довольна итоговым результатом.

YouTube

После завершения каждой вылазки игроку предлагается выбор между аренами разной степени сложности. Это позволяет самостоятельно решать: рискнуть в сложном подземелье или выбрать более простой путь для подготовки к будущим прохождениям. В игре также реализована система «Blazing Fast Growth» — по мере продвижения скорость прогресса персонажа возрастает, чтобы соответствовать растущему давлению со стороны множества врагов.

Творческий подход и атмосфера проекта

Разработчики из GPTrack50 сделали упор на эмоциональное восприятие игрового процесса, отойдя от строгого планирования ради чистого драйва. Арт-директор Генсеки Танака подчеркнул, что, несмотря на хаотичность происходящего на экране, игроки постепенно осваиваются с темпом игры. Общая панк-концепция прослеживается не только в визуальном оформлении и музыке, но и в самой идеологии Дэви, который, находясь в самом низу пищевой цепи, силой вырывает способности у своих врагов.

Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика — иллюстрация 2 к материалу
Дэви крушит скелетов в Stupid Never Dies

Проект стремится к созданию уникального игрового опыта, где даже несбалансированные на первый взгляд элементы приносят удовольствие, если они работают на общее настроение. Хотя история Дэви выглядит абсурдной, за его стремлением спасти возлюбленную скрывается упорство, превращающее слабого зомби в невероятную силу, способную противостоять любой опасности.

Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика — иллюстрация 3 к материалу
Дэви превращается в циклопа

Геймплейные нюансы и механика «Blazing Fast Growth»

Помимо базовых атак и системы парирования, арсенал Дэви дополняется уникальными возможностями. В критические моменты боя игрок может активировать «Davy Burst» — режим суперсилы, который усиливает практически все аспекты движений героя, превращая его в настоящую машину для истребления монстров. Эта механика напрямую связана с темпом игры: как отмечает директор Эйитиро Сасаки, давление со стороны врагов, нападающих с разных направлений, требует от игрока не просто реакции, а полного контроля над полем боя. Система «Blazing Fast Growth» здесь выступает как инструмент выживания: скорость развития персонажа растет с каждым забегом, что позволяет Дэви успевать за прогрессирующей сложностью орд противника.

Важную роль в процессе играет эксцентричный спутник героя — безумный ученый Доктор Франк. Именно на домашней базе, под присмотром этого персонажа, Дэви может модифицировать собственное тело. Креативность разработчиков не знает границ: игрокам буквально предлагают примерить «бензопилы вместо ног», что не только добавляет абсурда, но и напрямую влияет на боевые характеристики во время забегов.

Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика — иллюстрация 4 к материалу
Дэви заменяет руку на вертолетный винт

Визуальное безумие и философия дизайна

Визуальный стиль игры — это тонкая грань между «агрессивно ярким и насыщенным» и «полным визуальным хаосом». Разработчики из GPTRACK50 осознанно стремились к этому балансу, стремясь передать через графику и динамику постоянное чувство возбуждения. Арт-директор Генсеки Танака признается, что при создании окружения команда ориентировалась на создание глубокого эмоционального отклика. В отличие от многих других проектов, где экшен-механики тщательно просчитываются, здесь во главу угла поставили «чувство» от игры: если какой-то элемент кажется мощным и эмоционально заряженным, он имеет право на жизнь, даже если технически нарушает каноны игрового баланса.

Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика — иллюстрация 5 к материалу
Дэви пробует роль оборотня

Сам концепт «панк-идеологии» здесь не просто декорация. Дэви, будучи «слабым звеном» в пищевой цепи, буквально поглощает силу тех, кто пытается его подавить. Это своеобразная борьба с системой, где вместо политиков или корпораций Дэви вынужден расправляться с полчищами монстров. Это упорство в достижении цели, несмотря на абсурдность ситуации и статус «неудачника», и делает персонажа по-настоящему панк-героем.

Особенности структуры уровней

Процесс освоения игрового мира начинается довольно комично: в первые же минуты Дэви приходится смывать самого себя в унитаз заброшенного торгового центра, чтобы попасть на одну из инфернальных арен. Игровой цикл построен так, что каждое поражение — это повод для пересмотра стратегии. Выбор уровня после каждого этапа становится ключевым тактическим решением: вы можете выбрать путь сложнее, рискуя всем ради ресурсов, либо выбрать более безопасный вариант, чтобы «прокачать» Дэви для будущих, более длинных забегов. Сасаки отмечает, что балансировка этого выбора далась команде непросто, но именно такая свобода позволяет игроку не терять мотивацию даже после череды неудач.

Stupid Never Dies: зомби-панк-экшен с элементами рогалика — иллюстрация 6 к материалу
Дэви принимает облик рыцаря ада

Среди бестиария, который поглощает Дэви, заметно влияние классических монстров студии Universal — от демонов до морских обитателей. Каждая трансформация не только меняет внешний вид, но и диктует модель поведения: например, форма циклопа заставляет игрока полагаться на тяжелые удары массивной дубиной и буквально давить врагов собственным весом. Постоянная ротация этих форм — единственный способ оставаться в живых, когда подземелья становятся всё глубже, а враги — агрессивнее.