Разработчики грядущей ролевой игры Warlock, основанной на вселенной Dungeons & Dragons, решили отойти от стандартов современных AAA-проектов. Команда Invoke Studios, состоящая в том числе из бывших сотрудников Ubisoft, работавших над серией Watch Dogs, приняла решение отказаться от повсеместных маркеров заданий и путевых точек на экране.

Приоритет органического исследования мира
По словам генерального директора Invoke Studios Доминика Ге (Dominic Guay), отказ от подсказок продиктован желанием вовлечь пользователей в процесс изучения окружения. Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки чувствовали личную ответственность за свои находки и понимали, что обнаружение новых объектов или секретов стало результатом их собственных действий, а не слепого следования указаниям интерфейса.
Ге отмечает, что работа над предыдущими проектами позволила команде убедиться в негативном влиянии избыточного руководства. Когда игра предоставляет слишком подробные ориентиры, пользователи теряют чувство любопытства и ощущение агентности, превращая геймплей в механическое перемещение к нужной точке по кратчайшему пути.
Система «Тайн» и вариативность прохождения
В игре Warlock реализована механика, которую авторы называют «Тайнами» (Mysteries). Исследование мира и взаимодействие с ним позволяют открывать эти секреты различными способами. Доминик Ге подчеркивает, что для каждого игрового события предусмотрено несколько точек входа. То, как именно игрок натолкнется на ту или иную «Тайну», может кардинально изменить дальнейший порядок взаимодействия с ней.
Структура этих квестов напоминает дерево с множеством ветвей, которые в конечном итоге ведут к центральному сюжетному ядру. При этом Warlock позволяет игрокам при желании отключить даже небольшой компас, чтобы полностью погрузиться в атмосферу без каких-либо графических подсказок. Ранее схожий подход к исследованию мира обсуждался в контексте Red Dead Redemption 2, где Rockstar Games внедряла альтернативные способы навигации через комментарии NPC и детали на карте.
Контекст индустриальных стандартов
Вопрос чрезмерной помощи игрокам в последнее время стал предметом широкого обсуждения в индустрии. Например, игра Marvel’s Wolverine от Insomniac Games столкнулась с критикой именно из-за навязчивых подсказок. В ответ на отзывы сообщества разработчики из Insomniac заявили, что внимательно прислушиваются к мнению аудитории и работают над корректировкой игрового процесса.
Для Warlock, чей геймплей ранее сравнивали с Dragon’s Dogma 2, подобный отказ от традиционных элементов интерфейса D&D-проектов — способ дистанцироваться от влияния Baldur’s Gate 3. Проект Invoke Studios позиционируется как самобытное видение вселенной Dungeons & Dragons, где основной акцент сделан на поощрении самостоятельности игрока и изучении мира через личный опыт и взаимодействие с ним.
Дополнительные подробности разработки и механик
Особое внимание к изучению мира в Warlock подкрепляется технической гибкостью интерфейса: игроки могут полностью отключить даже базовый компас, что делает процесс перемещения по локациям максимально аутентичным и лишённым внешнего «поводыря». Разработчики сравнивают этот подход с ожиданиями фанатов перед выходом Red Dead Redemption 2, когда сообщество надеялось увидеть настройки, заменяющие маркеры более «приземленными» подсказками — репликами NPC или визуальными деталями окружения. Подобную систему естественных наводок и старается внедрить Invoke Studios.
Что касается структуры контента, Доминик Ге описывает её как своеобразное инвертированное дерево: множество разрозненных путей и веток, которые в итоге сходятся в единой точке, при этом способ «входа» в событие напрямую влияет на вариативность дальнейших действий игрока. Это позволяет проекту не только дистанцироваться от фундаментального влияния Baldur’s Gate 3, но и предложить иную философию взаимодействия с миром D&D, где исследование становится главным инструментом прогресса.
Дискуссия об агентности игрока возникла на фоне общего недовольства индустриальными стандартами. Критика «навязчивой помощи» затронула и другие громкие тайтлы, например, Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. На фоне негативных отзывов о чрезмерном руководстве Insomniac пообещали, что «на 100% прислушиваются» к аудитории и активно работают над исправлением этих аспектов, что подтверждает актуальность выбранного Invoke Studios курса на самостоятельность пользователя.






