Тег: Nvidia
Энтузиаст создал модифицированную версию NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti с 16...
Hardware-энтузиаст самостоятельно модифицировал видеокарту NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, оснастив её удвоенным объемом памяти GDDR6 и переработав архитектуру печатной платы.
Утилита NeuralScreen позволяет применять Nvidia DLSS 5 ко всему рабочему столу...
Разработчик представил приложение NeuralScreen, которое использует технологию Nvidia DLSS 5 для обработки любого контента в оконном режиме, включая фильмы и видеоролики.
Энтузиасты модифицировали RTX 5090 для работы с 8-контактными разъемами питания
Моддеры из TecLab заменили штатный разъем питания RTX 5090 на стандартные 8-контактные коннекторы. В ходе тестов решение показало стабильную работу без перегрева и оплавления кабелей.
Энтузиасты запустили генерацию кадров DLSS на видеокартах RTX 30-й серии
Разработчики модификаций представили инструмент DLSSG SM86, позволяющий владельцам видеокарт NVIDIA RTX 30-й серии использовать технологию Multi Frame Generation.
Дженсен Хуанг вновь заявил о наступлении эры AGI на фоне запуска...
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг во второй раз за год объявил о достижении общего искусственного интеллекта (AGI), связав это с запуском модели GPT-6 Astra.
Энтузиаст создал рабочую версию видеокарты Nvidia RTX 3070 Ti с 16...
Бразильский энтузиаст Фабиан создал уникальную версию Nvidia RTX 3070 Ti, оснастив её 16 ГБ видеопамяти GDDR6 вместо стандартных 8 ГБ.
Энтузиасты запустили DLSS Multi Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX...
Новый проект DLSSG SM86 позволяет активировать технологию DLSS Multi Frame Generation на архитектуре Ampere, не затрагивая исходные файлы игры и конвейер рендеринга.
Энтузиасты нашли способы оптимизации DLSS 5 без участия Nvidia
Сообщество разработчиков модов представило два независимых решения для улучшения производительности технологии DLSS 5, которая оказалась крайне ресурсоемкой для серии RTX 50.
Основная проблема DLSS 5 заключается в серьезном падении производительности
Технология Nvidia DLSS 5 вызывает заметное снижение частоты кадров в играх. Даже на флагманских видеокартах серии RTX 50 падение производительности достигает 60–71%.
Энтузиасты оптимизировали работу DLSS 5 для повышения производительности
Моддеры разработали инструмент Neural Upstream, изменяющий порядок конвейера рендеринга NVIDIA DLSS 5, что позволяет существенно увеличить частоту кадров в играх.








