Домой Игры The Sunday Papers: игровая индустрия, кризисы и странный стрит-арт

The Sunday Papers: игровая индустрия, кризисы и странный стрит-арт

Обзор главных тем недели: от бюрократических кошмаров в Papers, Please и проблем VR-игр до кризиса в игровых медиа и голливудских исторических провалов.

Взгляд на игровую индустрию: от рефлексии к системным кризисам

Papers, Please: бюрократия как личный опыт

Игра Papers, Please, созданная разработчиком Лукасом Поупом, родилась из его личных впечатлений от пребывания в очередях на иммиграционный контроль во время путешествий по Азии и США. Каждое взаимодействие с пограничником превращается в процесс определения собственной личности, верификации и доказательства того, что твое существование признано государством.

Микаэла Дейц в своем эссе для Deleted Saves отмечает особую остроту восприятия этой игры. Будучи трансгендерной американкой, не имеющей корректных документов, она сравнивает свою жизнь с танцем под дудку правительства, которое стремилось держать ее в состоянии неуверенности и страха. Она описывает свой опыт общения с сотрудницей DMV как зависимость от «маэстро де-юре», который контролирует ритм ее жизни. В момент подачи документов с разными гендерными маркерами в паспорте и водительском удостоверении, Дейц чувствовала себя заложницей бюрократической машины, чья реакция на нестыковки в бумагах могла оказаться непредсказуемой.

Gunman Contracts: VR-экшен с техническими огрехами

Грэм Смит в своей статье для Jonk делится впечатлениями от Gunman Contracts — новой VR-игры, которая страдает от характерных для жанра проблем. Автор отмечает, что такие персонажи, как Джон Уик или Джек Ричер, в реальности не столкнулись бы с проблемами, свойственными виртуальной среде: клиппинг снаряжения через текстуры пола, «сдвиг» реальности при приближении головы к мебели (например, к подставке для ног Ikea Strandmon) или назойливое «примагничивание» рук к рукояткам оружия.

Несмотря на то что за час игры Смит столкнулся со всеми этими раздражающими факторами, он не считает игру плохой. Низкая оптимизация и «невесомая» ragdoll-физика являются лишь второстепенными недостатками. В моменты, когда игроку удается достичь синхронизации с программным обеспечением, игра позволяет почувствовать себя героем боевика в стиле Джона Ву: совершить хедшот, взорвать противника выстрелом в газовый баллон и успешно метнуть нож в грудь третьего врага.

The Coalition и риски бонусов после релиза E-Day

Коннор Макар из Eurogamer пообщался с разработчиками студии The Coalition касательно их перспектив после выпуска E-Day. Учитывая текущую политику Xbox, сотрудники студии опасаются массовых сокращений сразу после релиза игры. Дополнительное беспокойство вызывает неопределенность с выплатой бонусов: как выяснилось, для их получения разработчик должен оставаться штатным сотрудником на момент выплаты.

Согласно внутреннему письму, верифицированному Eurogamer, бонусная система привязана к оценкам игры на Metacritic, что является стандартной практикой. Однако критический момент заключается в дате выплаты, которая, по словам руководства, должна состояться «ближе к концу октября». В связи с этим остается неясным, смогут ли получить выплату сотрудники, которые были уволены Xbox недавно или будут уволены в ближайшее время — например, Хуан Вака. Хотя формально они могут числиться в штате на момент конца октября, статус их права на бонус при условии прекращения трудового договора остается предметом дискуссий внутри команды.

Бонусная политика The Coalition и медийный ландшафт

По информации Eurogamer, несмотря на существующие опасения, сотрудники, попавшие под недавние сокращения (включая Ваку), сохранят право на получение бонусов, если установленные цели будут достигнуты. Однако для текущего состава студии The Coalition остается крайне важным и неопределенным вопрос: что произойдет с бонусами нынешних работников, если их уволят сразу после выхода Gears of War: E-Day, чего многие опасаются в настоящее время. На данный момент неясно, будут ли такие разработчики иметь право на получение бонуса, зависящего от оценок на Metacritic.

Игровые новости и аналитика
игровая индустрия — иллюстрация к материалу.
YouTube

Кризис в игровых медиа и влияние Google

Фоном для этих событий стала серия сокращений в игровых СМИ, вызванная тем, что Google продолжает внедрять систему AI Overviews. Эта технология забирает контент с сайтов и размещает его в верхней части поисковой выдачи, лишая площадки доходов от переходов посетителей. Наиболее сильно страдают сайты, которые опирались на Google как на основной источник трафика. Многие авторы, попавшие под сокращение, ранее получали от владельцев ресурсов указания оптимизировать свою работу под требования Google — оптимизации, которые, как выяснилось, лишь облегчили поисковику задачу по заимствованию контента.

Уроки истории Голливуда и ошибки планирования

В этом контексте примечательно эссе Малин Хэй для LRB, посвященное голливудским провалам, которые зачастую становились результатом следования продюсеров модным веяниям. Как отмечает Робей, стремление к наживе нередко оказывается контрпродуктивным: до своего краха провальные фильмы часто ошибочно планировались как «верняки», основываясь на неверных расчетах, выведенных из общепринятых представлений о кассовых сборах. Хронологический подход автора к главам позволяет проследить смену голливудских трендов за столетие.

В эпоху немого кино аудитория предпочитала масштабные исторические эпосы и мелодрамы, что привело к таким фиаско, как «Королева Келли», где Глория Свенсон сыграла воспитанницу монастыря, соблазненную и опозоренную тевтонским принцем. Фильм был погублен «дерзким перерасходом средств» режиссера Эриха фон Штрогейма, который, по словам Свенсон, «сюсюкал и возился с мельчайшими деталями», но не заметил прихода звукового кино. Свенсон оплатила расходы из своего кармана, и лента так и не вышла в коммерческий прокат в США.

Локальный стрит-арт и социальные реакции

Марк рассказал о местном художнике, который пишет граффити на стенах подземных переходов недалеко от его дома. Среди надписей встречаются сообщения вроде «У Риты Оры есть приложение Lidl Plus» или «Аннека Райс строит крепости из подушек в B&M». В интервью изданию Radge Magazine художник пояснил, что, с его точки зрения, район Уэст-Дентон такие рисунки не портит, а скорее улучшает. Автор отмечает, что с момента закрытия шоу Ванессы Фелтц на Channel 5 им нечем было заняться, кроме как «сеять хаос» во время телефонных сегментов.

Интересно наблюдать, как местная группа в Facebook реагирует на эти послания, принимая правила игры. Участие в подобных дискуссиях — например, отвечая на вопросы обеспокоенных граждан, — приносит автору граффити особое удовольствие. По его словам, это «тонкая шутка», призванная скрасить людям путь на работу. Хотя художник признается, что не знает, получает ли Энни Леннокс вареное яйцо в своем обеденном наборе, он подчеркивает, что сами места, где появляются надписи, и без того грязные и неприятно пахнут.

Новости культуры

В профиле The Guardian за прошлый месяц Джейсон Окундайо взял интервью у музыканта Майкла Кивануки. О певце мало что было слышно с тех пор, как он снялся с фестиваля в июле прошлого года. В материале Киванука признался, что перенес инсульт и в настоящее время находится на этапе восстановления. В качестве музыкальной рекомендации недели представлена запись исполнения Love & Hate из RAK Studios.

Дополнительные факты к обзору

Papers, Please: личный опыт и бюрократический танец

В своем эссе Микаэла Дейц делает акцент на том, что чиновники, принимающие решения, не просто выполняют функции — они управляют ритмом жизни человека. Она описывает состояние страха и неопределенности, в котором вынуждена находиться трансгендерная персона в ожидании вердикта. Когда Дейц предъявила документы с несовпадающими гендерными маркерами, она отчетливо видела, как информация в голове сотрудницы DMV начала «обрабатываться». Сотрудница, осознав нестыковку, переспросила: «Они разные?». Этот момент в ее восприятии стал кульминацией взаимодействия с бездушной системой, где малейшее отклонение от нормы превращается в бюрократическое препятствие.

Технические нюансы Gunman Contracts

Опыт Грэма Смита с Gunman Contracts подчеркивает не только общие для VR проблемы, но и специфические раздражители, с которыми сталкивается пользователь. Так, автор отмечает, что попытки извлечь оружие с пояса часто заканчиваются провалом, так как виртуальный пояс «застревает» в текстурах пола при приседании персонажа. Еще более сюрреалистичный опыт вызывает «фазовый сдвиг» реальности, когда голова игрока случайно оказывается слишком близко к подставке для ног, из-за чего видимое пространство вокруг искажается. Кроме того, механику перезарядки затрудняет избыточная чувствительность «магнетизма» рук: попытка вынуть пустой картридж непроизвольно приводит к тому, что рука «прилипает» к рукоятке оружия с неприятным усилием, напоминающим работу механизмов контроллеров Joy-Con при неисправности. Несмотря на все эти технические огрехи, Смит подчеркивает, что игра не является плохой — это лишь вопрос оптимизации и веса физических объектов, которые в моменты «синхронизации» с софтом позволяют игроку ощутить редкое удовольствие от динамичного экшена.

Бонусы разработчиков в The Coalition

Внутренний email студии, подтвержденный журналистами, проливает свет на то, что сама практика бонусов, привязанных к оценкам на Metacritic, является типичной для индустрии. Уникальность ситуации с The Coalition заключается в жестком условии: сотрудник должен быть оформлен в штате на дату выплаты, которая, согласно сообщениям руководства, намечена на конец октября. Это создает «серую зону» для тех, кто был сокращен в период между выходом игры и датой распределения премий. Хотя вопрос с уже уволенными специалистами вроде Хуана Ваки, судя по данным Eurogamer, будет решен в их пользу (при условии достижения целевых показателей), для действующих сотрудников студии ситуация остается крайне тревожной. Страх того, что компания прибегнет к массовым увольнениям сразу после релиза Gears of War: E-Day, чтобы формально избежать выплат бонусов текущему составу, остается главным предметом дискуссий внутри команды.

Исторический контекст и фатальные просчеты Голливуда

Размышления Робей о голливудских неудачах показывают, что «расчет на успех», основанный на математических моделях сборов, часто игнорирует творческую составляющую. Эрих фон Штрогейм в работе над «Королевой Келли» стал эталонным примером режиссера, чей перфекционизм погубил проект. Он тратил колоссальные ресурсы на проработку мельчайших деталей, полностью проигнорировав глобальный сдвиг в индустрии — переход от немого кино к звуковому. Глория Свенсон, выступившая в роли финансового гаранта, была вынуждена лично покрывать расходы, а сама картина из-за неадекватных амбиций режиссера так и не попала в широкий коммерческий прокат США.

Локальные сплетни и «нервный» стрит-арт

Художник, чьи надписи на стенах переходов стали предметом обсуждения, описывает свою деятельность как «низкоуровневые сплетни». Его комментарии о том, что местный район «не был испорчен» граффити, а скорее оживлен ими, контрастируют с реакцией общественности. Радикальный характер его действий — от «разоблачений» пристрастий знаменитостей до имитации некого «Бэтмена с секретами» — это способ для автора внести иронию в обыденность. Интервью с ним раскрывает мотивацию: это не акт вандализма, а скорее «тонкая шутка», способная развлечь случайных прохожих, вынужденных терпеть ежедневные унылые поездки на работу, даже если само содержание граффити — абсурдные слухи о вареных яйцах в обеденных наборах Энни Леннокс.