Трудный год для гейминга и возвращение «Ведьмака»
Для PC-геймеров уходящий год выдался непростым: почти не было позитивных новостей для тех, кто планировал обновление железа или сборку нового игрового ПК. С точки зрения аппаратного обеспечения всё было скорее плохо. К счастью, год порадовал отличными играми, и эта тенденция продолжается с выходом The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Невероятно, но это масштабное обновление бесплатно для владельцев оригинальной игры, что дает отличный повод вновь вернуться к одной из самых титулованных RPG в истории. Для тех, кто еще не играл, апдейт предлагает длинный список улучшений, которые призваны сделать 11-летнюю игру похожей на современный релиз.

Боевая система была переработана, дерево навыков сбалансировано, добавлены новые добивания, а поведение монстров стало более проработанным. Движок REDengine 3 получил значительные улучшения, что позволило внедрить современные техники рендеринга, включая трассировку лучей и трассировку путей. Также появились улучшенные текстуры, серьезные доработки листвы, пересмотренная система освещения и теней, а также расширенный фоторежим. The Witcher 3 Remastered выходит на этой неделе на современных консолях и PC; также выпускается нативная версия для Nintendo Switch 2. В фокусе нашего внимания — производительность на ПК: сравнение ремастера с оригиналом и тесты новейших видеокарт AMD и Nvidia при различных настройках качества. Из-за сжатых сроков мы ограничились небольшой выборкой оборудования, но в будущем The Witcher 3 Remastered обязательно войдет в наш регулярный набор тестов.
Тестовая система и методология
Для тестирования мы вернулись в Новиград, так как городские локации игры являются одними из самых требовательных. Исторически Новиград создает высокую нагрузку как на GPU, так и на CPU, что делает его отличным стресс-тестом. Наша система включает процессор Ryzen 7 9800X3D и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, что помогает максимально минимизировать узкие места со стороны процессора.
Важное замечание касается драйверов Radeon. Все тесты для AMD проводились с использованием предрелизной версии 26.20.15.02, разработанной специально для The Witcher 3 Remastered. Публично доступный драйвер Adrenalin 26.9.1 в наших тестах оказался практически непригоден из-за многочисленных графических артефактов. Актуальный драйвер GeForce Game Ready работал без видимых проблем. Разумеется, это не исключает того, что будущие обновления драйверов улучшат производительность для обоих вендоров.

Ремастер против оригинала: стало ли изображение лучше?
Прежде чем перейти к графикам, стоит оценить визуальные изменения. При сравнении режима RT Ultra заметно, что ремастер стал ярче оригинала. Это открывает больше деталей во время утренних сцен, а также добавляет освещения на дальних планах. Насколько это «лучше» — вопрос субъективный. Например, в ремастере лучше проработана листва, но в оригинале картинка в ранние утренние часы (тестирование проходило около 3:44 утра) выглядит реалистичнее из-за более темного освещения. В ремастере сквозь листву пробивается больше света, но вопрос в том, должно ли его быть столько в четыре утра. В целом, технически ни одна из версий не является однозначно лучшей — они просто разные. Это же касается пресета Ultra и даже Medium: ремастер лучше освещен, и если такой визуальный стиль был задуман разработчиками, он выглядит более впечатляюще.
Трассировка путей: разочаровывающие результаты
Сравнение трассировки лучей и трассировки путей в ремастере дает интересные результаты. По какой-то причине трассировка путей (path tracing) зачастую выглядит хуже: персонажи могут быть пересвечены, а другие сцены приобретают странный синий оттенок. Хотя есть примеры, где трассировка путей улучшает картинку, чаще всего мы отдавали предпочтение стандартной трассировке лучей (ray tracing). Лицо Йеннифэр — хороший тому пример: с включенной трассировкой путей оно может выглядеть более плоским и пересвеченным. Итог неоднозначен, но после изучения множества сцен мы сочли обычную трассировку лучей более приятной визуально. Это несколько разочаровывает, учитывая масштаб ремастера, и делает обычную трассировку лучей одним из наиболее значимых визуальных апгрейдов.
Классическая производительность
Для проведения сравнительных тестов мы использовали видеокарты GeForce RTX 5070 Ti и Radeon RX 9070 XT, чтобы оценить изменения в производительности между оригинальной версией игры, получившей обозначение Classic, и обновленным релизом Remastered.

Ultra: Original против Remastered
При разрешении 1080p с пресетом Ultra видеокарта RTX 5070 Ti оказалась на 8% быстрее RX 9070 XT в оригинальной версии игры. Примечательно, что этот же 8-процентный отрыв сохранился и в версии Remastered, если рассматривать показатели средней частоты кадров. Однако значения 1% редких событий демонстрируют странное поведение: графические процессоры Radeon, по всей видимости, сталкиваются с неким ограничением производительности, вероятно, на уровне драйверов, что становится еще более заметным при тестировании на средних настройках (Medium).

Если говорить конкретно об RTX 5070 Ti, то версия Remastered работает лишь на 7% медленнее оригинала, что является впечатляющим результатом, учитывая визуальные улучшения. Ситуация кардинально меняется при переходе к разрешению 1440p. В оригинальной игре RTX 5070 Ti и RX 9070 XT показывали практически идентичные результаты, но в Remastered карта Radeon вырвалась вперед на 16%. Данное соотношение может измениться после будущих обновлений драйверов Nvidia, но на момент подготовки материала ситуация выглядит именно так: RTX 5070 Ti теряет внушительные 23% производительности при переходе с Classic на Remastered, в то время как падение у RX 9070 XT составляет всего 10%.
В разрешении 4K обе видеокарты снова показали схожую производительность в оригинальной игре. Однако с выходом Remastered чаша весов вновь качнулась, и RTX 5070 Ti оказалась на 7% быстрее. При этом в данной версии игры графический ускоритель GeForce работает примерно на 10% медленнее, чем в Classic. Очевидно, что мы наблюдаем нетипичное масштабирование.
RT Ultra: Original против Remastered
Для тестирования в режиме RT Ultra мы использовали настройки масштабирования, соответствующие каждому разрешению: Quality для 1080p, Balanced для 1440p и Performance для 4K. При 1080p видеокарта RTX 5070 Ti ранее была на 16% быстрее RX 9070 XT, однако Remastered полностью нивелирует этот разрыв. Фактически, производительность трассировки лучей у RX 9070 XT осталась практически неизменной на уровне 93 кадров в секунду, тогда как RTX 5070 Ti потеряла 14% своей исходной производительности. Этот результат показался нам настолько сомнительным, что мы перепроверили его несколько раз, но цифры подтвердились. Видеокарты Nvidia, похоже, упираются в некий «бутылочное горлышко» в этом режиме: даже установка RTX 5090 не решает проблему, ограничивая частоту кадров значением чуть выше 90 FPS.

В разрешении 1440p преимущество RTX 5070 Ti над RX 9070 XT в Classic составляло 24%, но в Remastered оно сократилось до 14%. Снова производительность Radeon почти не изменилась между версиями, в то время как RTX 5070 Ti просела на 12%. В 4K преимущество RTX 5070 Ti упало с 20% в Classic до 7% в Remastered. Мы не уверены, почему Radeon показывает себя так хорошо по сравнению с RTX 5070 Ti в этом режиме, но это еще один пример довольно странного масштабирования в данной игре.

Medium: Original против Remastered
Мы также протестировали пресет Medium, который, возможно, является самым интересным для сравнения. Версия Remastered выглядит значительно лучше на средних настройках, но, несмотря на визуальный апгрейд, она способна работать заметно быстрее. При 1080p мы вновь сталкиваемся со странным поведением Radeon, вероятно, вызванным ограничением на уровне драйвера. В оригинальной игре RX 9070 XT и RTX 5070 Ti шли практически вровень, при этом карта GeForce была всего на 3% быстрее. В версии Remastered видеокарта RTX 5070 Ti оказалась уже на 31% быстрее. Несмотря на это, RX 9070 XT выдала достойные 149 FPS, а 8-гигабайтная RX 9060 XT способна достичь схожего уровня производительности. Интересно, что RTX 5070 Ti в Remastered-версии с более качественной картинкой оказалась на 5% быстрее, чем в оригинале.
При 1440p RX 9070 XT и RTX 5070 Ti в оригинальной игре снова показали равные результаты, но переход на Remastered обеспечил карте 5070 Ti отрыв в 26%. Более того, RTX 5070 Ti оказалась на 23% быстрее в Remastered по сравнению с 11-летним оригиналом. В разрешении 4K производительность наконец падает ниже искусственного лимита Radeon в 148-149 FPS. Здесь обе видеокарты работают значительно быстрее в версии Remastered, при этом RX 9070 XT опережает RTX 5070 Ti на 12%. Масштабирование определенно необычное, но очевидно одно: на настройках Medium обновленная версия не только выглядит лучше, но и работает значительно быстрее — прирост производительности составил от 45 до 58%.

Тестирование видеокарт текущего поколения
Рассмотрим производительность актуальных видеокарт GeForce, Radeon и Arc на различных пресетах качества. Начиная с Ultra в 1080p, RTX 5090 показала в среднем 183 кадра в секунду, что всего на 6% быстрее RTX 5080 и на 20% быстрее RTX 5070 Ti. Видеокарта RTX 5070 Ti была на 8% быстрее RX 9070 XT, хотя этот показатель, вероятно, искажен упомянутым ранее ограничением производительности со стороны Radeon. Хорошо заметно, насколько сильно сжаты результаты по среднему FPS и 1% редких событий у видеокарт AMD высокого сегмента.

Анализ производительности графических процессоров
Видеокарты RX 9070 XT и RX 9070 продемонстрировали одинаковую среднюю частоту кадров, однако модель XT показала на 12% более высокие показатели минимального FPS (1% lows). Видеокарта RX 9070 GRE также оказалась на уровне RTX 5070, в то время как RTX 5060 Ti и RX 9060 XT показали практически идентичные результаты. При данных настройках производительность версий с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти оказалась очень схожей. В свою очередь, Arc B580 и RTX 5060 выдали около 80 кадров в секунду.

Переход к разрешению 1440p значительно меняет картину. RTX 5090 наконец демонстрирует свои возможности, увеличивая отрыв от RTX 5080 до 42%. RX 9070 XT в этих условиях также выглядит гораздо сильнее: RTX 5080 оказалась быстрее всего на 3%, а флагман Radeon опередил RTX 5070 Ti на 16%. Фактически, RTX 5070 Ti смогла лишь сравняться с RX 9070. Модели RX 9070 GRE и RTX 5070 сохранили равенство. Обе версии RX 9060 XT показали средний результат 63 кадра в секунду, но ограниченная пропускная способность PCIe у RTX 5060 Ti негативно сказалась на модели с 8 ГБ памяти: она оказалась почти на 10% медленнее по среднему FPS и более чем на 20% слабее по 1% lows по сравнению с версией на 16 ГБ. В результате RTX 5060 Ti 8 ГБ немногим превзошла стандартную RTX 5060 и лишь незначительно опередила Intel Arc B580.
В разрешении 4K большинству видеокарт требуется масштабирование. RTX 5090 справляется без сторонних средств, выдавая в среднем 107 кадров в секунду. Это делает её на 62% быстрее RTX 5080 и на 75% быстрее RTX 5070 Ti, средний показатель которой составил 61 кадр в секунду. Остальные модели показывают результат ниже 60 кадров в секунду (включая RX 9070 XT), поэтому использование масштабирования для них целесообразно.

Режим RT Ultra
При использовании пресета RT Ultra в 1080p топовые карты GeForce и RX 9070 XT упираются в «потолок» производительности около 94 кадров в секунду, что указывает на системное или игровое ограничение. Первой из этого барьера выходит RTX 5070 с 87 кадрами в секунду, что на 7% быстрее RX 9070. Модель RX 9070 GRE отстает значительнее, выдавая 70 кадров в секунду, что на 20% медленнее RTX 5070. RTX 5060 Ti уверенно обходит RX 9060 XT, демонстрируя на 31% более высокую производительность, из-за чего карта Radeon лишь незначительно опережает базовую RTX 5060. Intel Arc B580 при включенной трассировке лучей испытывает трудности, достигая в среднем лишь 38 кадров в секунду с использованием масштабирования FSR Quality в 1080p.

В 1440p ограничение производительности для топовых решений Nvidia сохраняется: RTX 5090 и RTX 5080 упираются в «стену» на 93–94 кадрах в секунду, RTX 5070 Ti отстает с 90 кадрами в секунду. RX 9070 XT выдает 79 кадров в секунду, уступая RTX 5070 Ti. Ниже по списку RTX 5070 сохраняет небольшое преимущество над RX 9070, показывая 74 против 70 кадров в секунду. Объем видеопамяти критически важен для младших моделей: RTX 5060 Ti 16 ГБ выдает 56 кадров в секунду, тогда как версия на 8 ГБ проседает до 32 кадров в секунду, оказываясь в самом низу списка, ниже Arc B580. Аналогичная ситуация наблюдается у RX 9060 XT, где версия на 16 ГБ заметно превосходит 8-гигабайтный вариант.

В разрешении 4K с включенным масштабированием Performance «бутылочное горлышко» исчезает. RTX 5090 лидирует с 93 кадрами в секунду, за ней следуют RTX 5080 (72 кадра в секунду) и RTX 5070 Ti (62 кадра в секунду). RTX 5070 Ti на 7% быстрее RX 9070 XT. Ниже RX 9070 с небольшим отрывом обходит RTX 5070 (52 против 50 кадров в секунду). Ограничения памяти становятся критическими: RTX 5060 Ti 16 ГБ выдает приемлемые 37 кадров в секунду, а версия 8 ГБ показывает всего 13 кадров в секунду, уступая даже RTX 5060 и Arc B580. RX 9060 XT 8 ГБ также сталкивается с проблемами, падая до 19 кадров в секунду против 31 кадра в секунду у модели с 16 ГБ.

Режим RT Ultra + Path Tracing
При включении трассировки путей и масштабирования Quality в 1080p для старших карт Nvidia вновь возникает ограничение: RTX 5090 и RTX 5080 упираются в 62 кадра в секунду, RTX 5070 Ti достигает 61 кадра в секунду. RX 9070 XT показывает лишь 43 кадра в секунду, что позволяет RTX 5060 Ti почти сравняться с ней на отметке 41 кадра в секунду. RX 9070 выдает 37 кадров в секунду, едва опережая RTX 5060 с её 36 кадрами в секунду. В конце списка модели RX 9060 XT показывают неиграбельные 24 кадра в секунду, а Arc B580 — 14 кадров в секунду.
В 1440p с масштабированием Balanced «потолок» сохраняется: RTX 5090 и RTX 5080 ограничены 59 кадрами в секунду, RTX 5070 Ti — 57 кадрами в секунду. Видеокарты Radeon отстают сильнее: RX 9070 XT показывает лишь 34 кадра в секунду, сравнявшись с RTX 5060 Ti 16 ГБ (33 кадра в секунду). RX 9070 выдает 30 кадров в секунду, сильно уступая RTX 5070 с её 44 кадрами в секунду. Объем видеопамяти здесь не спасает серию RX 9060 XT — обе версии опускаются до 18 кадров в секунду, а Arc B580 замыкает список с 11 кадрами в секунду.

В разрешении 4K с масштабированием Performance искусственное ограничение снимается, и RTX 5090 выходит вперед со средним значением 59 кадров в секунду. RTX 5080 выдает 43 кадра в секунду, а RTX 5070 Ti — 40 кадров в секунду. Трассировка путей при этом критически снижает производительность линейки Radeon в данном разрешении.

Анализ производительности и странные лимиты в The Witcher 3 Remastered
В ходе тестов RX 9070 XT демонстрирует лишь 23 кадра в секунду, фактически сравнявшись с RTX 5060 Ti 16GB, которая выдает 22 кадра в секунду. В нижней части графика вновь отчетливо видны ограничения видеопамяти: RTX 5060 Ti 8GB проседает до 10 кадров в секунду, значительно отставая от 16-гигабайтной версии. Аналогичная картина наблюдается у RX 9060 XT: версия с 8 ГБ памяти выдает лишь 10 кадров в секунду, в то время как модель на 16 ГБ достигает 12 кадров в секунду. Видеокарта Intel Arc B580 в среднем показывает лишь 7 кадров в секунду.

Странные лимиты производительности при средних настройках
Использование пресета Medium в 1080p выявило необычный «потолок» производительности. RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 ограничены диапазоном примерно от 194 до 198 кадров в секунду. Линейка Radeon страдает от схожего, но значительно более низкого искусственного ограничения: RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE и обе модели RX 9060 XT показывают результаты от 147 до 149 кадров в секунду. Из-за этого лимита видеокарта среднего сегмента RTX 5060 Ti 16GB легко обходит флагман AMD, выдавая 177 кадров в секунду. В нижней части списка Intel Arc B580 выдает 136 кадров в секунду, сохраняя уверенный отрыв от стандартной RTX 5060 с ее 113 кадрами в секунду.
Тестирование вне Новиграда повышает частоту кадров, но необычное масштабирование сохраняется. На открытых пространствах видеокарты GeForce упирались в предел около 270 кадров в секунду, тогда как карты Radeon достигали своего лимита гораздо раньше — на уровне 180 кадров в секунду. Очевидно, что здесь происходит нечто нетипичное.

Масштабирование в 1440p и нормализация в 4K
При переходе к разрешению 1440p на средних настройках «потолок» производительности Nvidia начинает слегка смещаться: RTX 5090 достигает 198 кадров в секунду, следом идут RTX 5080 (193 к/с) и RTX 5070 Ti (186 к/с). Искусственное ограничение для топовых карт Radeon сохраняется: RX 9070 XT и RX 9070 упираются в 148 и 147 кадров в секунду соответственно. Это позволяет RTX 5070 легко обойти обе карты с результатом 158 кадров в секунду. Ниже по графику обе версии RX 9060 XT (8GB и 16GB) выдают в среднем 121 кадр в секунду, располагаясь между RTX 5060 Ti 16GB и 8GB. Arc B580 также сохраняет преимущество над стандартной RTX 5060.

При «родном» разрешении 4K странные лимиты производительности исчезают, и оборудование начинает масштабироваться нормально. RTX 5090 демонстрирует впечатляющие 182 кадра в секунду. RTX 5080 следует за ней со 126 кадрами в секунду, лишь немного опережая RX 9070 XT (120 к/с). RTX 5070 Ti и RX 9070 идут практически вровень, показывая 107 и 106 кадров в секунду соответственно. Объем видеопамяти вновь становится критичным: RTX 5060 Ti 16GB обеспечивает играбельные 67 кадров в секунду, тогда как версия на 8 ГБ падает до 47 кадров в секунду. Благодаря более высокой пропускной способности PCIe, обе версии RX 9060 XT выдают по 64 кадра в секунду, опережая Intel Arc B580 с ее 61 кадром в секунду.

Впечатления от обновления и особенности работы
Визуально The Witcher 3 Remastered определенно стал лучше, хотя разница не всегда колоссальна. Некоторые игроки могут предпочесть оригинал, особенно в плане освещения — вопрос остается субъективным. Трассировка путей (path tracing) выглядит менее убедительно; на наш взгляд, она реализована разочаровывающе и иногда делает изображение заметно хуже. Возможно, это будет исправлено в будущих обновлениях.
С точки зрения производительности, наиболее впечатляет работа игры на низких настройках. В 4K на пресете Medium наблюдается значительный прирост по сравнению с оригиналом: 36% для RTX 5070 Ti и 45% для RX 9070 XT. Это обнадеживает владельцев бюджетных GPU, так как обновленная версия выдает больше кадров при лучшем качестве картинки. Тем не менее, существуют необъяснимые странности: в Новиграде с включенной трассировкой путей частота кадров с трудом превышает 60 кадров в секунду даже на RTX 5090. При использовании трассировки в 1080p на RTX 5090 загрузка процессора Ryzen 7 9800X3D пиково достигала лишь 35%.

Выход за пределы Новиграда повышает предел частоты кадров с 60 до 80, но даже там RTX 5090 работает не быстрее, чем RTX 5080. Игра очень легко работает на средних настройках: в 1440p доступная Arc B580 выдает 102 кадра в секунду, а RX 9060 XT 8GB — 121 кадр в секунду. Для полноценной работы с трассировкой лучей потребуется больше мощности: RX 9070 GRE выдает 58 кадров в секунду в 1440p с масштабированием Balanced, а RX 9070 показывает 70 кадров в секунду. Последняя доступна по цене около 650 долларов, что выглядит привлекательно на современном рынке видеокарт.

Производительность без трассировки лучей
Если вас не интересует технология трассировки лучей, обновленная версия The Witcher 3 Remastered демонстрирует удивительно низкие требования к системе, позволяя комфортно играть на настройках графики Ultra.

В разрешении 1440p видеокарта RX 9060 XT с 8 ГБ видеопамяти обеспечивает частоту кадров чуть выше 60 fps, в то время как модель RX 9070 позволяет достичь показателей более 100 fps.
Таким образом, несмотря на то, что графические улучшения привнесли ряд специфических «узких мест», а работа трассировки путей выглядит не слишком убедительно, общая картина производительности игры остается крайне позитивной.

The Witcher 3 Remastered выглядит лучше оригинала, демонстрирует отличную работу без использования трассировки лучей и в некоторых сценариях даже превосходит по скорости кадров ту версию игры, которую она заменяет.






