Компания Sony опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал и весь прошедший год. Несмотря на то что продажи PlayStation 5 продолжают планомерно расти, корпорация прогнозирует некоторое замедление темпов реализации консолей в предстоящем фискальном периоде.
Основные итоги отчёта Sony
- В четвёртом квартале (завершился 31 марта) и по итогам всего года игровое подразделение Sony стало лидером по объёму выручки. За квартал направление принесло 1,02 трлн иен (6,5 млрд долларов), а за весь год — 4,7 трлн иен (29,9 млрд долларов), что составляет 37,6 % от всех доходов компании.
- Операционная прибыль за квартал снизилась на 24 % (до 163,5 млрд иен / 1,04 млрд долларов), при этом по итогам года показатель вырос на 13 % (до 1,45 трлн иен / 9,3 млрд долларов). Итоговые результаты оказались несколько ниже ожиданий аналитиков.
- Внутри игрового сегмента более половины выручки пришлось на интерактивные развлечения — 636 млрд иен (4,1 млрд долларов), что демонстрирует годовой рост на 1,7 %. При этом отмечается рост доходов от подписок и цифровых продаж, но наблюдается снижение реализации физических копий игр и самих консолей.
Динамика продаж PlayStation 5
- За отчётный квартал было отгружено 1,5 млн консолей PlayStation 5, что на 0,9 млн меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Общий объём поставок за фискальный год достиг 16 млн единиц, превысив целевой прогноз на миллион штук.
- Совокупный тираж PS5 достиг 93,7 млн устройств. Консоль всё ещё отстаёт от результатов PlayStation 4 за аналогичный жизненный цикл (97 млн единиц). В общем рейтинге продаж PS5 пока занимает восьмую строчку, уступая таким лидерам, как оригинальная PlayStation (102,49 млн) и Nintendo Wii (101,63 млн).
Статистика игр и сервисов
- В период с января по март пользователи приобрели 74,6 млн игр для PS4 и PS5, что на 2 % меньше, чем годом ранее. На проекты внутренних студий Sony пришлось 5,8 млн продаж. За весь год реализовано 317,9 млн игр (рост на 14,6 млн штук).
- Цифровые продажи продолжают доминировать: их доля за квартал составила 85 %, а за год — 78 % против 76 % в предыдущем периоде.
- Число ежемесячных активных пользователей PSN достигло 125 млн человек, показав годовой прирост на один миллион, однако относительно предыдущего квартала база сократилась на 6 %.
Проблемы с Bungie и планы на будущее
Одним из ключевых негативных факторов стало обесценивание активов студии Bungie, приобретённой в 2022 году за 3,6 млрд долларов. Это привело к убытку в 120,1 млрд иен (около 765 млн долларов). Недавний релиз студии, шутер Marathon, пока не демонстрирует высоких показателей, что вызывает опасения у инвесторов.
На следующий финансовый год Sony прогнозирует рост операционной прибыли игрового подразделения на 30 %, при этом общие продажи могут снизиться на 6 %. Компания также увеличила инвестиции в разработку консоли следующего поколения. Сроки выхода условной PS6 и её цена пока остаются под вопросом, так как стоимость производства сильно зависит от цен на оперативную память, которые, по прогнозам, останутся высокими до 2027 года.







