Организация Godot Foundation официально объявила о введении строгих ограничений на использование инструментов искусственного интеллекта при разработке открытого игрового движка Godot. Разработчики решили полностью запретить принятие изменений, которые были созданы с помощью автономных AI-агентов или методик «вайб-кодинга», а также запретить генерацию значительных фрагментов кода при помощи нейросетей.
Согласно новым правилам, любой программный код, внедряемый в движок, должен быть написан исключительно человеком. Использование AI допускается лишь в качестве вспомогательного инструмента для выполнения рутинных задач, таких как автодополнение кода или базовый поиск и замена строк. При этом, если разработчик прибегал к помощи ИИ при написании конкретного фрагмента, он обязан раскрыть этот факт в обсуждении соответствующего pull-запроса.
Ограничения на коммуникацию и рецензирование
Новая политика затрагивает не только программный код, но и процесс взаимодействия внутри сообщества. Категорически запрещено использование AI для рецензирования pull-запросов — каждое изменение перед принятием в основную кодовую базу должно проходить проверку и подтверждение живым специалистом.
Также под запрет попало применение нейросетей для генерации текста в пояснениях к изменениям, предложениях по развитию проекта, сообщениях о багах и других видах коммуникации между участниками. Единственным исключением стало использование машинного перевода, однако исходный текст в таком случае обязательно должен быть написан человеком.
Новые правила для участников
Чтобы снизить нагрузку на сопровождающих и ограничить поток низкокачественных правок, руководство проекта ввело дополнительные барьеры для новых разработчиков. Участникам, за плечами которых менее четырех принятых pull-запросов, теперь запрещено предлагать внедрение новой функциональности или проводить масштабный рефакторинг без предварительного согласования с командой сопровождения.
Ожидается, что такая мера заставит новичков уделять больше времени глубокому изучению архитектуры движка, исправлению существующих ошибок и работе с документацией. Это позволит им лучше понять специфику проекта и заслужить доверие опытных контрибьюторов перед началом работы над серьезными задачами.
Почему Godot вводит запрет
Ключевым фактором для принятия столь жестких мер стала критическая перегрузка сопровождающих проекта. В настоящее время в репозитории Godot на GitHub скопилось более пяти тысяч открытых pull-запросов, с которыми текущая команда рецензентов не справляется.
Распространение AI-инструментов спровоцировало лавинообразный рост количества отправляемых правок, однако качество этого контента оставляет желать лучшего. Рецензенты вынуждены тратить рабочее время на разбор бессмысленных изменений, объемных и шаблонных описаний, а также патчей, отправленных пользователями, которые даже не проводили тестирование собственного кода.






