Игроки в Marvel’s Wolverine сообщают о том, что в некоторых региональных версиях игры была подвергнута цензуре сюжетная линия, связанная с лесбийскими отношениями и браком персонажа Мистик с героиней по имени Тайгер. Многочисленные публикации в Reddit и социальных сетях демонстрируют отличия между локальными версиями игры и оригинальным изданием.

Детали цензуры в ближневосточной версии игры
Пользователи сети X (бывший Twitter) поделились скриншотами, на которых видно, что игровые объекты, указывающие на романтическую связь героинь, были изменены. В частности, на одном из кадров запечатлена рамка с фотографией со свадьбы Мистик и Тайгер: в подвергнутой цензуре версии изображение полностью размыто, хотя предмет по-прежнему можно поднять. В другом примере, опубликованном пользователями, демонстрируется письмо между персонажами, текст которого также скрыт размытием.
Предполагается, что эти изображения были получены из ближневосточной версии Marvel’s Wolverine. Кроме того, в сети распространился фрагмент игрового процесса, где диалоги подверглись аудиокоррекции: при упоминании слова «жена» в контексте отношений Мистик звук пропадает, а в субтитрах это слово заменяется на звездочки. Подобные методы редактирования контента, такие как приглушение отдельных слов или их удаление из текста, являются стандартной практикой для фильмов и телешоу, транслируемых в странах Ближнего Востока, где под запретом находятся темы однополых отношений или определенные религиозные отсылки. Аналогичные действия ранее применялись, например, к сериалу «Пацаны» на Amazon Prime Video, где корректировки касались упоминаний религиозных тем.
Масштаб изменений и история подобных случаев
Важно отметить, что история отношений Мистик и Тайгер не была полностью вырезана из игры, так как это потребовало бы масштабной переработки сюжета. Вместо этого цензура затронула конкретные упоминания пары в скриптах и внутриигровых предметах. В исходной версии игры брак этих персонажей является важной частью истории Мистик и влияет на её взаимодействие с Росомахой.
Это не первый случай, когда игры от Insomniac Games и Sony подвергаются локальной цензуре. Ранее Marvel’s Spider-Man 2 была модифицирована перед выходом в Саудовской Аравии: из неё удалили флаги ЛГБТ-сообщества и побочное задание, связанное с гей-парой. В сентябре 2023 года Главное управление по регулированию медиа Саудовской Аравии подтвердило классификацию игры после того, как студия-разработчик одобрила все необходимые изменения.
Ситуация с Marvel’s Wolverine вызвала общественный резонанс, однако на текущий момент представители Sony не предоставили официальных комментариев по данному запросу. Подобные действия регуляторов в ближневосточном регионе продолжают вызывать дискуссии в индустрии, особенно на фоне опасений общественности относительно того, как инвестиции со стороны фондов, таких как Государственный инвестиционный фонд (PIF) Саудовской Аравии, могут повлиять на будущую политику других крупных издателей видеоигр, включая Electronic Arts, известных своей поддержкой инклюзивности в таких проектах, как серия The Sims.
Особенности цензуры и региональная практика
Методы, применяемые к Marvel’s Wolverine, характерны для ближневосточного медиарынка, где под строгий запрет попадают материалы, затрагивающие религию, упоминания Бога или однополые отношения. Если законодательные требования не позволяют вырезать сцену целиком, издатели прибегают к точечному редактированию, как это происходит с сериалом «Пацаны» от Amazon Prime Video. В финальном сезоне шоу подверглось правкам из-за тем, связанных с вознесением Хоумлендера до уровня божества, а также из-за упоминаний Иисуса Христа. Примечательно, что подобная практика не ограничивается только Ближним Востоком: на протяжении нескольких лет на схожие методы редактирования контента жалуются зрители из Индии.
Влияние инвестиций на индустрию
Особую тревогу в геймдев-сообществе вызывают последствия участия саудовского Государственного инвестиционного фонда (PIF) в капитале крупных издателей, таких как Electronic Arts. Игроки и аналитики опасаются, что усиление влияния подобных структур может привести к изменению политики компаний, традиционно поддерживающих инклюзивность. Серия The Sims, например, получила признание ЛГБТ-сообщества именно благодаря прогрессивному подходу к демонстрации однополых отношений, и сейчас многие задаются вопросом, сможет ли EA сохранять эту идентичность в будущем под давлением новых инвесторов.






