Вердикт Tom’s Hardware
Легкая конструкция и эффективная стратегия беспроводного подключения делают Steam Frame первоклассным устройством для VR-гейминга.
Преимущества:

- Привлекательный и легкий дизайн.
- Невероятно надежное беспроводное соединение благодаря адаптеру Wi-Fi 6E.
- Доступ ко всему каталогу Steam в режиме потоковой передачи.
- Возможность запуска оптимизированных игр Steam в автономном режиме.
Недостатки:
- Начальная цена в 1059 долларов.
- Небольшое падение производительности при игре в автономном режиме.
В 2026 году компания Valve значительно активизировала выпуск оборудования: весной состоялся запуск Steam Controller, а летом — Steam Machine. Теперь этот «натиск» 2026 года завершается выходом Steam Frame, новейшей гарнитуры компании, предназначенной как для VR, так и для обычных игр. В отличие от предшественника в лице Valve Index, который был исключительно стриминговой платформой, Steam Frame оснащен мощным встроенным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и накопителем емкостью до 1 ТБ, что позволяет запускать игры автономно без подключения к ПК. Это амбициозная гарнитура, которая поставляется с не менее амбициозным ценником — более 1000 долларов.
Дизайн и комфорт Valve Steam Frame
На первый взгляд Steam Frame напоминает увеличенные лыжные очки, в отличие от стиля Daft Punk у предыдущей модели Valve Index. Общий дизайн кажется очень органичным: мягкие изгибы и тонкий пластик позволили снизить массу устройства до 440 граммов (вместе с ремешком) против 809 граммов у Index. В нижней части передней крышки расположены две фронтальные камеры для монохромной сквозной передачи изображения окружающей среды, а по бокам — еще две камеры, направленные в стороны и слегка вверх. В совокупности эти четыре камеры обеспечивают отслеживание гарнитуры и контроллеров. Последние две камеры являются внутренними и предназначены для отслеживания движений глаз.
Основной блок также включает охлаждающий вентилятор, который отводит теплый воздух от процессора Snapdragon и предотвращает перегрев головы во время длительных игровых сессий. Передняя нижняя часть корпуса, прямо перед переносицей, оснащена портом расширения для будущих функций. Регулятор межзрачкового расстояния (IPD) расположен сверху и позволяет настраивать его в диапазоне от 57,6 до 69,6 мм. Фиксатор IPD, предотвращающий случайный сдвиг диска при надевании или снятии устройства, находится внутри гарнитуры, непосредственно над датчиком приближения.

Хотя наш тестовый образец поставлялся с накопителем на 1 ТБ, имеется слот для карт microSD для дополнительного расширения памяти, скрытый за тканевой прокладкой на магнитах. На правой стороне Steam Frame расположены кнопки Aux и Power, на левой — регулировка громкости. Устройство оснащено четырьмя динамиками (по два с каждой стороны), расположенными в нижней части рядом с шарнирами крепления ремешка. Также можно использовать Bluetooth-наушники или гарнитуры.
Ремешок оказался удобным и легко регулируемым. Он крепится к мягкой опоре, в которой размещен аккумулятор на 21,6 Вт·ч, поддерживающей затылочную часть головы. Легкая конструкция в сочетании с разгружающей давление лицевой накладкой и задней опорой помогли снизить утомляемость после длительного использования, особенно в игре Half-Life: Alyx. Стоит отметить, что порт USB-C для зарядки вынесен на заднюю опору, а не на переднюю часть гарнитуры, что позволяет убрать свисающий кабель в сторону при зарядке устройства во время игры.

Комплект поставки включает Steam Frame, два беспроводных контроллера, кабель USB-C — USB-C и ремешок. Нам также предоставили адаптер питания USB-C (29 долларов) и комплект аксессуаров для эргономики Ergonomic Accessories Kit (59 долларов), в который входят головной ремень, два ремешка для рук и удлиненная светозащитная накладка, плотнее прилегающая к нижней части гарнитуры. По личным ощущениям, дополнительные аксессуары из этого комплекта не являются необходимыми для улучшения игрового опыта.
Контроллеры Valve Steam Frame
В комплекте поставляются два беспроводных контроллера, которые удобно лежат в руках. Если основной корпус Steam Frame выполнен из матового серого пластика, то контроллеры — из глянцевого текстурированного черного пластика. Каждый контроллер поддерживает шесть степеней свободы и оснащен двухступенчатой кнопкой захвата, аналоговым триггером, бампером, кнопкой Steam и магнитным стиком с емкостным сенсором пальцев — таким же, как у Steam Controller для системы Steam Machine. Правый контроллер дополнен кнопками AXBY и Menu, а левый — кнопками View и крестовиной D-pad. Оба контроллера оснащены тактильным мотором и системой отслеживания положения пальцев.

Аппаратная часть Valve Steam Frame
Контроллеры устройства обмениваются данными напрямую со Steam Frame посредством выделенного беспроводного соединения Bluetooth. Питание каждого контроллера осуществляется от одной батарейки типа AA, заряда которой, по заявлению Valve, хватает примерно на 40 часов работы (пара щелочных батареек AA уже установлена в комплект поставки).
Valve разработала Steam Frame как VR-гарнитуру двойного назначения. Она может транслировать игры напрямую с мощного игрового ПК или работать как автономный шлем (по аналогии с серией Meta Quest) благодаря мобильному процессору Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с архитектурой Arm и 16 ГБ унифицированной оперативной памяти LPDDR5X. Хотя предоставленный на тестирование образец был оснащен 1 ТБ встроенной памяти стандарта UFS (с возможностью расширения через слот microSD), также доступна более доступная версия с накопителем объемом 256 ГБ.

В автономном режиме Steam Frame использует эмуляцию FEX вместе с Proton для запуска x86-игр для Windows на аппаратной платформе ARM64. Тем не менее, для достижения максимальной производительности предпочтительнее использовать настольный ПК и беспроводное подключение для стриминга игр из Steam.
Сетевые возможности и технология фовеального стриминга
Steam Frame включает встроенный модуль Wi-Fi 7 (конфигурация 2×2) и отдельный Wi-Fi 6E-адаптер (донгл), который подключается к свободному порту USB 3.0 на ПК или ноутбуке. Донгл обеспечивает соединение с низкой задержкой между компьютером и гарнитурой. Вместо перегрузки полосы пропускания вашего Wi-Fi роутера или создания нежелательных задержек, прямое беспроводное подключение повышает производительность и снижает лаги. По сути, Steam Frame использует многоканальный подход: диапазон 5 ГГц в основном задействован для подключения к домашней сети для выхода в интернет, загрузки прошивок и обновлений ПО, в то время как соединение 6 ГГц используется исключительно для связи с беспроводным донглом.

С помощью этого канала Valve может реализовывать такие технологии, как фовеальный стриминг — интересный и крайне востребованный способ оптимизации передачи данных по сети. Суть технологии заключается в использовании внутренних камер для отслеживания взгляда, чтобы определять, на какую часть сцены вы смотрите в конкретный момент. Область, находящаяся в поле прямого зрения, получает данные в полном разрешении и с высшим приоритетом для улучшения качества изображения, тогда как периферийные области или скрытые зоны обрабатываются с более низким приоритетом и разрешением. Это экономит пропускную способность и помогает сохранить максимум производительности при стриминге.
Оптическая система и параметры дисплея
Не менее важными, чем вычислительная и сетевая части, являются оптические компоненты Steam Frame. Гарнитура оснащена двумя ЖК-дисплеями с разрешением 2160 x 2160 пикселей на каждый глаз. Valve сделала выбор в пользу LCD вместо Micro-OLED для соблюдения целевых показателей дизайна, производительности и стоимости. Опыт двухнедельной эксплуатации Steam Frame подтвердил, что это было взвешенное решение. Использование Micro-OLED, несомненно, увеличило бы и без того высокую стартовую цену в 1059 долларов (1299 долларов в протестированной комплектации), которая и так может отпугнуть многих пользователей.

Частота обновления дисплеев варьируется от 72 Гц до 144 Гц, хотя последний режим пока является экспериментальным. Все игры, протестированные на Steam Frame, по умолчанию запускались при 72 Гц. В шлеме используются специально разработанные «блинные» линзы (pancake lenses), обеспечивающие горизонтальное поле зрения (FoV) до 110 градусов, что немного лучше 108 градусов у модели Index.
Настройка Valve Steam Frame
Процесс подготовки Steam Frame к работе оказался максимально простым. Сначала гарнитура была подключена к штатному сетевому зарядному устройству примерно на час. После завершения зарядки был выполнен первоначальный запуск, включавший вход в приложение Steam на смартфоне для идентификации Steam Frame. Далее последовал процесс установки последней версии SteamOS из канала Stable. На стороне десктопа с Windows 11 Wi-Fi 6E-адаптер был установлен в свободный порт USB, автоматически распознан системой и готов к использованию.

Режим стриминга на Valve Steam Frame
В режиме стриминга было запущено несколько игр. Для оценки погружения в VR использовалась Half-Life: Alyx. Тестовый стенд включал процессор Core Ultra 7 265K, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-5600 и видеокарту GeForce RTX 4060 Ti. Проблем с поддержанием стабильно высокой частоты кадров без «фризов», критически важных для VR, не возникло.
Другой протестированной игрой стала Gunman Contracts “Stand Alone”, предлагающая быстрый игровой процесс и детализированную графику. Концепция игры напоминает аркадные шутеры 80-х и 90-х годов с использованием физических макетов оружия, но расширяет жанр за счет полного погружения и полноценного взаимодействия рук и пальцев с объектами. Единственной проблемой стали стандартные настройки плавного перемещения персонажа, которые вызвали физическое недомогание, так как организм не мог адаптироваться к виртуальному движению без соответствующего физического смещения тела в пространстве.

Игровой опыт и производительность Steam Frame
Я тестировал устройство в режиме трансляции не-VR игр, таких как Batman: Legacy of the Dark Knight, которые в режиме «Кинотеатр» (Theater Mode) работали корректно. Игра отображалась на экране, напоминающем полотно в кинотеатре, а свободное пространство вокруг него заполнялось спокойным фоном. Стоит отметить, что стандартные контроллеры Steam Frame не поддерживаются в играх без VR-режима, поэтому я использовал проверенный беспроводной геймпад Xbox Series X.

Аналогичным образом я протестировал BeamNG и Forza Horizon 6 — обе игры функционировали без каких-либо нареканий. Хотя этот опыт не столь всеобъемлющ, как погружение в полноценную VR-среду, он оказался гораздо предпочтительнее, чем сидение перед небольшим монитором на рабочем столе.
Автономный режим Steam Frame
Поскольку Steam Frame поддерживает автономный режим без необходимости «привязки» к ПК, я опробовал три игры, заявленные как совместимые с гарнитурой. Первой стала Half-Life: Alyx, которую я ранее запускал в режиме трансляции. Игра отлично работает на устройстве с использованием эмуляции ARM64, хотя я заметил небольшие «заикания» и незначительные просадки производительности по сравнению со стримингом. Valve признает, что трансляция кода с архитектуры x86 на Arm требует вычислительных мощностей, и степень влияния на производительность будет зависеть от конкретной игры.

Двумя другими протестированными играми стали Stellar Café и Dungeons of Eternity. В Stellar Café, мультяшной игре про кафе, можно использовать голос для общения с роботами и персонажами, которые подают вам напитки. Разговорный процесс оказался увлекательным, а диалоги порой казались даже слишком реалистичными благодаря человекоподобным ответам и осмысленным комментариям.
Время автономной работы
Автономность Steam Frame сильно зависит от того, транслируете ли вы контент с ПК или запускаете игры непосредственно на гарнитуре. Например, при игре в Half-Life: Alyx напрямую на Steam Frame при 72 Гц устройство проработало около часа. Однако при трансляции с ПК я легко получал вдвое большее время работы при той же частоте обновления, так как процессор Arm не испытывал столь сильной нагрузки. Аналогичный результат, чуть более часа, я получил при прохождении Gunman Contracts в автономном режиме. При стриминге не-3D игр, таких как Forza Horizon 6, устройство проработало более двух часов.

Тем не менее, даже при ограниченном времени автономной работы в «родном» режиме я не испытывал неудобств. Мне нравится делать перерывы в VR-играх как минимум каждый час, чтобы «перезагрузить» восприятие реальности и дать мозгу отдохнуть.
Итоговое заключение
Steam Frame — это универсальная и приятная в использовании гарнитура. При весе менее фунта устройство комфортно носить часами. Поролоновые вставки обеспечивают плотное прилегание к лбу, а балансировка веса выполнена удачно, частично благодаря тому, что аккумулятор расположен в задней части корпуса. Производительность при трансляции с ПК была отличной, в то время как в автономном режиме она снижается из-за эмуляции, необходимой для работы чипа Snapdragon 8 Gen 3 (Arm SoC). Учитывая, что Valve позиционирует Steam Frame прежде всего как платформу для трансляций, это не должно стать сюрпризом; автономный режим стоит рассматривать как приятный бонус для быстрых VR-сессий вне дома.

Valve реализовала ряд удачных конструкторских решений: беспроводную связь с ПК через Wi-Fi 6E-адаптер, монохромный режим сквозного видения (passthrough) для ориентации в пространстве и регулируемое межзрачковое расстояние (IPD) для адаптации под разные типы лица.
Однако решающим фактором для Steam Frame станет цена, которая начинается от 1059 долларов. Это внушительная сумма в текущих экономических условиях, когда геймеры сталкиваются с ростом цен на оперативную память, накопители и графические карты. За 1059 долларов вы получаете лишь 256 ГБ встроенной памяти, а версия на 1 ТБ обойдется уже в 1299 долларов. Можно приобрести младшую модель и добавить собственную microSD, но придется учитывать стоимость портативных накопителей. Если вы готовы закрыть глаза на цену и нацелены на легкий VR-опыт при наличии подходящего ПК, Steam Frame станет отличным выбором.

«`html
В преддверии выпуска Steam Frame компания Valve в течение 2026 года активно расширяла экосистему своего оборудования: весной на рынок вышел Steam Controller, за которым летом последовала стационарная система Steam Machine. Новинка также поддерживает доступ ко всему каталогу Steam в режиме потоковой передачи.
Аспекты комплектации и эргономики
В комплект поставки обзорного образца входили сам шлем, пара беспроводных контроллеров, кабель USB-C — USB-C, головной ремень и адаптер питания USB-C стоимостью 29 долларов. Кроме того, тестировщики получили комплект Ergonomic Accessories Kit за 59 долларов, содержащий сменный головной ремень, два ремешка для фиксации контроллеров на руках и удлиненную нижнюю светозащитную накладку для более эффективного блокирования внешней засветки. При этом отмечается, что базовый комфорт шлема позволяет успешно обходиться без дополнительных элементов из этого набора.

Специальная тканевая накладка на магнитах скрывает слот для карт памяти microSD, расположенный прямо за мягким уплотнителем интерфейса для лица. Настройка шлема сопровождается минимальными трудностями: после часовой зарядки от штатного блока питания требуется лишь авторизоваться в мобильном приложении Steam на смартфоне для привязки устройства и установить актуальную стабильную версию операционной системы SteamOS.
Технологии беспроводной связи и стриминга
Выделенный модуль Wi-Fi 6E в виде миниатюрного донгла подключается к свободному разъему USB 3.0 на персональном компьютере, формируя изолированный канал в диапазоне 6 ГГц исключительно для шлема. За счет этого удается избежать лишней нагрузки на домашний роутер и минимизировать задержки ввода. Встроенные камеры отслеживания взгляда задействованы для реализации технологии фовеального рендеринга (foveated streaming): максимальная детализация и пропускная способность выделяются строго под ту область сцены, куда направлен взгляд игрока, тогда как периферия транслируется в пониженном разрешении.

Конфигурация оптики и аппаратные ограничения
Выбор в пользу ЖК-панелей вместо матриц Micro-OLED продиктован стремлением разработчиков удержать себестоимость и итоговую розничную цену в рамках заданных лимитов. Экспериментальный режим повышенной частоты обновления на уровне 144 Гц дополняет стандартный диапазон, начинающийся от 72 Гц.
При автономном функционировании шлема запуск полноценных x86-игр для Windows на процессоре с архитектурой ARM64 происходит посредством комбинированного использования прослоек FEX и Proton. Хотя такой подход открывает доступ к библиотеке ПК-проектов без привязки к компьютеру, неизбежная эмуляция приводит к заметным микростаттерам и падению кадровой частоты по сравнению с прямым аппаратным стримингом. Наглядным примером служат показатели автономности: запуск ресурсоемких проектов вроде Half-Life: Alyx в «родном» режиме на частоте 72 Гц полностью разряжает аккумулятор примерно за один час, тогда как трансляция той же игры с мощного десктопа позволяет продлить игровую сессию более чем в два раза.
«`






