Соскучились по «Трудностям перевода»? Если ваш ответ — «да», то предлагаем обратить внимание на книгу «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии», автором которой выступил Владимир Сечкарев.
Спустя примерно два года кропотливой работы наш коллега завершил свой документальный проект, заручившись поддержкой издательства «Бомбора». Книга уже открыта для предзаказа в отечественных магазинах. Розничная цена составляет 1 627 рублей, однако при оформлении ранней покупки действует скидка 16 %, снижающая стоимость до 1 369 рублей.
Издание в мягкой обложке с габаритами 162×235 мм насчитывает 240 страниц. Основное внимание в них уделено специфике локализации видеоигр и сложным будням профессиональных переводчиков:
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
В числе ключевых тем, раскрытых автором:
- В каких муках рождались английские версии игр культовой серии Final Fantasy.
- Причины появления множества «потраченных» переводов в GTA: San Andreas.
- История адаптации названий песен в Cyberpunk 2077, для которых было применено семь различных подходов.
Релиз книги запланирован на июнь текущего года в составе серии «Российский компьютерный бестселлер». В скором времени Геннадий Воробьев представит собственную рецензию на издание, так что следите за нашими обновлениями.






