Домой Новости Индустрия и рынок Директор Valor Mortis считает, что индустрии нужно больше успехов уровня Expedition 33

Директор Valor Mortis считает, что индустрии нужно больше успехов уровня Expedition 33

Радек Ратушник из One More Level уверен, что издатели продолжают считать проекты сегмента AA слишком рискованными, несмотря на успех Clair Obscur: Expedition 33.

1
0

Успех игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом более 8 миллионов копий, стал знаковым событием для индустрии, однако отношение издателей к проектам среднего звена (AA) остается настороженным. По мнению Радека Ратушника, игрового директора студии One More Level, отвечающей за разработку зомби-soulslike игры Valor Mortis, рынок все еще воспринимает подобные инициативы как чрезмерно рискованные.

Монстр в поле фиолетовых цветов
Издатели все еще опасаются рисковать с разработкой игр среднего бюджета

Почему издатели опасаются вкладываться в AA-сегмент

В беседе с изданием GamesIndustry.biz на выставке Gamescom Радек Ратушник отметил, что, несмотря на впечатляющие продажи Expedition 33, индустрия не спешит менять устоявшиеся подходы к финансированию. По словам разработчика, одного крупного успеха недостаточно для того, чтобы полностью развеять сомнения инвесторов, которые по-прежнему ориентируются на блокбастеры с бюджетами в сотни миллионов долларов.

«Нам, вероятно, нужно еще несколько таких проектов, как Expedition 33, чтобы доказать их неправоту. Возможно, одного прецедента недостаточно», — заявил Ратушник. Он подчеркнул, что существует множество компаний, способных создавать качественные игры в рамках скромного бюджета, не требуя при этом астрономических вложений, характерных для ААА-индустрии.

Завышенные ожидания и нехватка времени

Основная проблема, с которой сталкиваются создатели среднебюджетных игр, заключается в ожиданиях издателей. По словам директора Valor Mortis, инвесторы ищут «чудо» и стремятся максимально сократить сроки производства, не учитывая реальные потребности разработки. Ратушник пояснил: «Нельзя просто взять и сделать игру за год без каких-либо сложностей. Проекту все равно требуется время на полноценную разработку и тщательное тестирование. Я сомневаюсь, что процесс можно сжать настолько сильно, как того, вероятно, хотели бы некоторые издатели».

Valor Mortis как попытка изменить индустрию

Новый проект студии One More Level — Valor Mortis — позиционируется как игра, способная продемонстрировать потенциал AA-сегмента. Демонстрационная версия, показанная на Summer Game Fest, представляет собой необычную историю в сеттинге Франции XIX века с элементами моральной неоднозначности, что тематически перекликается с духом Expedition 33.

Команда разработчиков, ранее работавшая над серией Ghostrunner, решила сменить курс, отказавшись от паркура в пользу механик первого лица в жанре soulslike. Ратушник надеется, что Valor Mortis станет одним из тех проектов, которые докажут жизнеспособность творческих рисков, на которые чаще всего решаются именно небольшие независимые студии, а не крупные корпорации.

В конечном итоге, успех подобных игр выгоден не только самим девелоперам, получающим столь необходимое поощрение, но и игрокам, которые стремятся видеть больше креативных и самобытных продуктов на рынке. Вопрос лишь в том, готовы ли издатели признать, что модель «среднего бюджета» может быть столь же стабильной и прибыльной, как и многолетние дорогостоящие производства.

индустрия игр — иллюстрация 2 к материалу
Радек Ратушник считает, что рынок нуждается в дополнительных подтверждениях успеха AA-сегмента

Трудности AA-сегмента: взгляд изнутри

Проблема, с которой сталкиваются разработчики, заключается не только в недоверии к бизнес-модели, но и в нереалистичных требованиях к процессам создания контента. Издатели зачастую ожидают от небольших команд эффективности, сопоставимой с конвейерным производством крупных корпораций. Радек Ратушник отмечает, что индустрия словно «сжимается» от страха, как только речь заходит о выделении средств на проекты среднего звена, несмотря на очевидный потенциал таких тайтлов.

Ратушник подчеркивает, что разработка игр подобного масштаба требует времени на полноценное тестирование и отладку, что противоречит желанию некоторых издателей форсировать релизы. Существует критическое непонимание того, что качественный продукт — это не результат «чуда» или мгновенного производственного процесса, а итог кропотливого труда, требующего адекватных временных рамок.

Наследие Ghostrunner и новые горизонты

Переход студии One More Level от динамичного экшена Ghostrunner к Valor Mortis знаменует собой важный сдвиг в стратегии компании. Отказавшись от акцента на паркуре, разработчики решили сосредоточиться на создании глубокой атмосферы в сеттинге Франции XIX века. Этот зомби-soulslike от первого лица ставит перед собой амбициозную цель: не просто заимствовать механики, ставшие стандартом жанра благодаря Dark Souls, но и привнести в них авторское видение моральной неоднозначности.

«Нам, вероятно, нужно еще несколько таких проектов, как Expedition 33, чтобы доказать им, что они неправы. Возможно, одного примера недостаточно», — подчеркивает Ратушник.

По мнению директора, именно такие творческие риски, на которые готовы идти небольшие студии, жизненно необходимы рынку. Они не только развлекают игроков, ищущих нестандартный опыт, но и дают нужный импульс самой индустрии, демонстрируя, что успех возможен и без бюджетов в сотни миллионов долларов.

Источник: https://www.gamesradar.com