Эволюция Paint: от классики до нейросетей и крах 3D-амбиций
Paint никогда не был прямым конкурентом Adobe Illustrator. Он просто всегда был под рукой, когда требовалось что-то нарисовать, вставить скриншот, изменить размер изображения или сделать незамысловатый школьный проект. Программа берет свое начало еще в Windows 1.0 (1985 год), и спустя 32 года, в 2017-м, Microsoft официально заявила, что у нее «много поклонников». По собственным данным компании, ежемесячно приложением пользовались более 100 миллионов человек.

Попытка замены и восстание пользователей
Тем не менее Microsoft пыталась заменить классический Paint. В 2017 году программу признали устаревшей, а Paint 3D был представлен как преемник в рамках концепции Microsoft «3D для каждого». В предварительной сборке Windows 10 даже появилось предупреждение: «Эта версия Paint скоро будет заменена на Paint 3D». Пользователи отреагировали настолько решительно, что уже через день компания отступила: «MS Paint остается с вами». Люди победили. Классический Paint уцелел и переехал в Microsoft Store.
Почему Paint 3D не стал новым Paint
Paint 3D был гораздо более амбициозным проектом, чем принято считать. Microsoft планировала, что 100 с лишним миллионов пользователей Paint станут «3D-творцами». В приложении были реализованы передовые функции:
- 3D Doodle: создание вращающегося объекта из грубого наброска.
- Кисти: работали на 3D-поверхностях, а не на плоском холсте.
- Стикеры: фотографии можно было накладывать на модели.
- Magic Select: позволял вырезать объект из фото и поместить его в сцену.
- History Slider: практически безлимитная система отмены действий.
- Mixed Reality Viewer: интеграция готовой модели в реальный мир через камеру.
В дополнение к этому существовало сообщество Remix 3D, которое, по словам Microsoft, насчитывало более миллиона объектов. Однако Paint 3D оказался слишком отличным от классического Paint для тех, кому нужен был простой редактор, и при этом слишком ограниченным для профессиональной 3D-работы. Интерфейс многим казался неудобным, отсутствовали базовые элементы управления текстом, возникали проблемы с точностью выравнивания объектов. В итоге экосистема вокруг него рухнула: в 2020 году закрылся Remix 3D, угасла Windows Mixed Reality, а из «Проводника» убрали интеграцию 3D-объектов.
Демонтаж 3D-амбиций и развитие AI
К 2021 году Microsoft перестала предустанавливать Paint 3D и 3D Viewer в чистые версии Windows 10 и убрала пункт «Редактировать в Paint 3D» из контекстного меню. В августе 2024 года было официально объявлено об окончательном отказе от Paint 3D, а 4 ноября его удалили из магазина приложений. В феврале 2026 года пришла очередь 3D Viewer: компания подтвердила, что он также признан устаревшим и будет удален из Microsoft Store 1 июля 2026 года. Это закрыло последнюю главу амбиций Creators Update.

В это же время классический Paint активно развивался. Microsoft добавила функции удаления фона, слои, поддержку прозрачности и проектный формат .paint, позволяющий сохранять состояние редактирования без слияния в PNG. Затем наступила эра ИИ: в январе 2025 года появился инструмент «Генеративное удаление» (Generative Erase), а к марту 2025-го все функции — Image Creator, удаление фона и Cocreator для Copilot+ ПК — были объединены в хаб Copilot. Позже в Paint появились файловая система в стиле Photoshop, анимации с ИИ и возможность скрытия панели инструментов. Технологический юмор ситуации подчеркнул технический директор Azure Марк Руссинович, создав способ запуска игры DOOM внутри Paint путем передачи отрисованных кадров через буфер обмена: «Paint отрисовывает игру, но не вычисляет её. Paint никогда ничего не вычислял. В этом и есть шутка».

«Первое, что я сделал на компьютере 25 лет назад — нарисовал типичный горный пейзаж в MS Paint на Windows XP в школьном компьютерном классе. Я любил Paint 3D, когда впервые открыл его на своем ноутбуке ASUS в 2017 году, будучи студентом, но я никогда не хотел, чтобы классический Paint исчез».
Потенциал Paint 3D: почему Microsoft не должна от него отказываться
Возможность рисовать любые фигуры и придавать им объем, а также рисовать непосредственно в 3D-пространстве — все это обладало огромным потенциалом. Три года спустя, в 2020 году, на своей первой работе я занимался созданием компьютерных учебников, так как школьные пособия на тот момент безнадежно устарели и ссылались на Windows 7 и Windows 8. Мои учебники, включавшие материалы по Windows 10, основам программирования, базовые знания об ИИ и принципах работы робототехники, получили успех во многих школах.
Получив обратную связь от учеников, я узнал, что их любимой частью стала программа Paint 3D. Моей любимой — тоже. Я потратил месяцы на подготовку лучших руководств по использованию Paint 3D, сделал сотни скриншотов и добавил их в книги. Учителя отмечали, что школьники стали проявлять больше креативности благодаря доступу к множеству 3D-моделей в приложении. Поэтому новость о том, что Microsoft удаляет Paint 3D, меня глубоко опечалила.

Больше, чем просто инструмент для рисования
Я понимаю любовь пользователей к классическому MS Paint и рад, что он остается с нами, но Paint 3D не обязательно было закрывать. Многие ненавидели каждое новое приложение от Microsoft, и Paint 3D не стал исключением — люди просто не нашли ему применения. Но ведь и я сегодня использую MS Paint не для рисования, а для удаления фонов с изображений или изменения их размера — задач, которые не являются его основными функциями. Paint 3D мог бы обрести схожую нишу.

Adobe Illustrator — профессиональный и мощный пакет, но он слишком сложен для простого рисунка. Blender невероятно функционален, но имеет высокий порог вхождения для тех, кому нужно лишь создать простую 3D-модель спальни. SketchUp дружелюбнее, но все равно ориентирован на профессионалов. У Paint 3D был реальный шанс стать «Paint для 3D».
Будущее и открытый исходный код
Забавно, что в Microsoft Copilot Labs сейчас есть генератор 3D-моделей, превращающий изображения в 3D-объекты одним кликом с поддержкой форматов GLB, STL и GIF. Он никак не связан с Paint 3D, но если бы их объединили, можно было бы создавать 3D-планы этажей, макеты комнат, расстановку мебели, школьные проекты и простые прототипы продуктов.

Microsoft явно решила больше не инвестировать в Paint 3D, и это их право. Однако хороший софт не должен исчезать из-за этого. В то время, когда Microsoft сталкивается с растущей критикой из-за курса развития Windows и агрессивного внедрения ИИ, у компании есть неожиданно простая возможность: сделать Paint 3D проектом с открытым исходным кодом. Позвольте сообществу развивать его дальше. Приложению не нужно превращаться в Blender — в этом-то и смысл. Оно может оставаться простым и доступным инструментом для тех, кто не хочет изучать профессиональное ПО. Разработчики могли бы модернизировать интерфейс, добавить совместимость с файлами Blender или SketchUp и экспериментировать с локальной ИИ-генерацией. Аналогичный путь заслуживает и 3D Viewer — он мог бы возродиться как легкая галерея для просмотра 3D-моделей, хранящихся на ПК.

Paint 3D для творчества, 3D Viewer для просмотра. Microsoft годами пыталась убедить нас, что 3D нужно каждому, а в итоге просто выбросила инструменты, созданные для этого будущего. Если корпорация больше не заинтересована в этом будущем, возможно, ей стоит позволить сообществу самостоятельно решать, что делать с этими наработками.
Почему Microsoft была так настойчива?
Амбиции Microsoft в отношении 3D-технологий были отнюдь не скромными. В официальных заявлениях компания подчеркивала: «3D обеспечит следующий значительный скачок в повышении продуктивности человека». Идея заключалась в том, чтобы сделать процесс создания контента максимально интуитивным. Например, функция 3D Doodle позволяла пользователю нарисовать грубый контур, который программа практически мгновенно превращала в полноценный вращающийся 3D-объект. Одной из ключевых «фишек», которая сильно впечатляла пользователей, был инструмент Mixed Reality Viewer: он позволял разместить готовую 3D-модель в реальном пространстве, используя камеру устройства. Автор методики отмечал невероятную точность работы алгоритмов построения карты глубины в этой функции.

Почему Paint 3D не повторил успех классического Paint?
Помимо того, что интерфейс оказался непривычным для консервативной аудитории, Paint 3D страдал от фундаментальных проблем с позиционированием. Для профессионалов, привыкших к полноценным 3D-редакторам, программа была слишком функционально ограниченной, в то время как рядовые пользователи, ожидавшие «простого Paint», сталкивались с избыточностью 3D-инструментов. Проблемы с точностью выравнивания объектов при работе над более-менее сложными сценами превращали творчество в рутину. Отсутствие базовых инструментов для работы с текстом также сыграло против приложения. Кроме того, сложилась ситуация, когда весь вспомогательный стек — от площадки Remix 3D до интеграции 3D-файлов в «Проводник» — начал стремительно деградировать, лишая Paint 3D необходимого фундамента для жизни.

Тайная жизнь классического Paint
Интересно, что, пока Paint 3D медленно выводился из состава системы, классический редактор продолжал получать обновления, которые сделали его по-настоящему современным инструментом. Помимо внедрения слоев и возможности прозрачности, в программе появилась поддержка собственного формата .paint. В отличие от стандартного экспорта в PNG, который превращает изображение в «плоскую» картинку, этот формат сохраняет рабочее состояние проекта, позволяя редактировать каждый элемент отдельно.
Развитие функций на базе ИИ также шло не только за счет внедрения Copilot. В какой-то момент в Paint появилась возможность скрывать стандартную панель инструментов, что делало интерфейс более чистым, а также была реализована поддержка генерации коротких ИИ-анимаций. Эти изменения превратили приложение, которое когда-то считалось «просто вспомогательным», в инструмент, способный к достаточно сложной постобработке изображений, что радикально отличает его от той базовой версии, какой она была десятилетия назад.






