Переход на новый формат дисплея всегда сопряжен с определенными открытиями. Покупка 34-дюймового изогнутого ультраширокого OLED-монитора AW3423DWF позволила ощутить все достоинства современной технологии, однако особенности форм-фактора 21:9 и специфика QD-OLED панелей преподнесли немало сюрпризов, к которым трудно подготовиться заранее.

Проблемы с размещением и глубиной корпуса монитора
Ультраширокий формат и изогнутый экран потребовали массивной подставки. Конструкция оказалась тяжелее, чем ожидалось, а из-за глубины подставки экран сдвинулся значительно ближе к лицу, что вызвало напряжение в глазах после 6–7 часов ежедневной работы за письменным столом. Пространства на рабочем месте стало катастрофически не хватать: коврик для мыши теперь занимает меньшую часть стола, а саундбар приходится ставить прямо на него. Покупка кронштейна могла бы решить часть проблем, но внешний вид штатной подставки нравится, поэтому в планах приобретение более крупного письменного стола, необходимость которого лишь ускорилась с покупкой нового дисплея.
Ограничения соотношения сторон 21:9 в играх и меню
Использование разрешения 3440 x 1440 пикселей сопряжено с особенностями игрового процесса. Выяснилось, что даже в играх, поддерживающих ультраширокое разрешение, внутриигровые меню и сюжетные видеоролики нередко остаются заблокированными в формате 16:9. Черные полосы по бокам появляются ненадолго, но все равно разрушают атмосферу погружения, особенно во время кат-сцен. Конечно, энтузиасты могут использовать сторонние модификации, однако подобные компромиссы не всегда удобны.
Влияние повышенного разрешения на производительность видеокарты
Разрешение 3440 x 1440 заметно выше стандартного формата 1440p, что привело к серьезному падению производительности в играх. Видеокарта RTX 3080 уже демонстрировала свой возраст, но масштаб падения кадров в секунду оказался ощутимым. В игре Cyberpunk 2077 с настройками Ultra ray tracing кадровая частота снизилась с привычных 60+ FPS до 50–55 FPS. Схожее падение производительности наблюдается в таких проектах, как Alan Wake 2, Death Stranding и Control. Снижение графических настроек делает игровой процесс плавным, но жерттовать качеством картинки не хочется, поэтому пользователи вынуждены искать баланс с помощью оптимизированных настроек и таких инструментов, как Lossless Scaling, откладывая покупку новой видеокарты как минимум на пару лет.
Особенности продуктивности при работе с большим экраном
Увеличенная площадь экрана должна способствовать росту продуктивности за счет одновременного просмотра нескольких окон. Тем не менее, изменить привычки оказалось непросто. Во время написания текстов по-прежнему используется лишь половина экрана и одно окно браузера, как это было на старом мониторе. Попытки разместить рядом несколько окон для CMS и сбора информации требуют времени на перестройку рабочего процесса. Существует и субъективная причина: использование всего пространства экрана лишает возможности любоваться обоями, установленными через Wallpaper Engine.
Сдвиг пикселей и защитные зазоры по краям панели
В первый же день после запуска функции обновления пикселей на новом OLED-мониторе обнаружилась странная особенность: полезная площадь экрана уменьшилась на несколько миллиметров с двух из четырех сторон. Поначалу это вызвало опасения насчет брака устройства, но оказалось, что это штатная функция защиты от выгорания под названием «сдвиг пикселей». После каждого цикла обновления зазоры меняют свое положение вдоль разных краев экрана. Физически размер панели немного больше 3440 x 1440, что позволяет компенсировать эти смещения, хотя к постоянному наличию тонких отступов приходится привыкать.
Сравнение QD-OLED и IPS дисплеев при дневном освещении
Дисплеи на базе QD-OLED превосходят старые IPS-мониторы по глубине черного цвета и поддержке HDR, однако они не лишены недостатков. Днем даже небольшое количество солнечного света из окна способно придавать глубоким черным участкам экрана фиолетовый оттенок. Кроме того, старые QD-OLED панели уступают IPS в максимальной яркости белого цвета. Старый IPS-монитор выдавал примерно на 100 нит больше яркости на всю площадь экрана, из-за чего в ярких сценариях OLED-панели могут казаться значительно тускнее. Отдельной проблемой для авторов текстов стала четкость шрифтов: стандартные настройки Windows и ClearType не помогали полностью, и для улучшения ситуации пришлось дополнительно устанавливать утилиту MacType.
Общие впечатления от приобретения ультраширокого монитора
Несмотря на технические нюансы, особенности отображения черного цвета при дневном свете и ограничения в играх, возвращаться к старому IPS-монитору желания нет. Приобретение модели AW3423DWF по сниженной цене в районе $600 вместо изначальных $1,000 стало удачным вложением средств. Удовольствие от погружения в игры на качественном OLED-экране перевешивает все выявленные недостатки.
При выборе нового дисплея автор первоисточника колебался в течение некоторого времени, но окончательно решился на переход к OLED-технологии всего за несколько недель до написания материала. До покупки монитора автор уже знал, что AW3423DWF представляет собой 34-дюймовый изогнутый ультраширокий OLED-дисплей, однако он еще не до конца представлял, что именно такой форм-фактор будет означать для его рабочего пространства. Помимо физических габаритов устройства, его застали врасплох специфические особенности соотношения сторон 21:9 и реальные различия между типами матриц IPS и OLED.
Рассуждая о габаритах, автор отмечает, что его предыдущий 27-дюймовый монитор во время работы уже казался расположенным слишком близко к глазам, поэтому апгрейд неминуемо должен был вывести этот показатель на новый уровень. Тем не менее, автор ошибочно полагал, что новый дисплей не внесет кардинальных изменений в то, на каком расстоянии от экрана приходится сидеть. Из-за изгиба панели и ультраширокого формата подставке требуется огромная площадь опоры. Вся конструкция оказалась тяжелее ожидаемого, а глубина подставки подвела экран значительно ближе к лицу автора. Негативный эффект сказывается на зрении после ежедневной шести- или семичасовой работы за написанием текстов.
Из-за нехватки свободного пространства на столе автору теперь приходится размещать коврик для мыши лишь на меньшей части поверхности, а саундбар вынужденно стоять прямо на коврике, а не на столешнице. Приобретение мониторного кронштейна могло бы решить большинство этих проблем, однако автор не хочет идти на этот шаг, так как ему нравится внешний вид штатной подставки монитора. По его мнению, покупка более крупного стола послужит лучшим решением пространственных ограничений, тем более что сменить рабочий стол на более просторный планировалось в любом случае, а покупка нового дисплея лишь ускорила этот процесс.
Что касается игрового опыта, автор отмечал, что перед покупкой читал об ультрашироких мониторах и выяснил: поддержка соотношения сторон 21:9 сопряжена с определенными трудностями, но остается вполне управляемой, к тому же существуют различные модификации. Однако для него стало неожиданностью, что даже в играх, корректно работающих в родном разрешении AW3423DWF (3440 x 1440), внутриигровые меню и кат-сцены жестко зафиксированы в стандартном формате 16:9. Хотя огромные черные полосы не задерживаются на экране надолго, они все равно разрушают степень погружения, в особенности во время сюжетных роликов. Впрочем, автор пока не искал в сети возможные обходные пути решения этой проблемы, но выражает уверенность в наличии хитроумных способов борьбы с подобными раздражающими факторами.
Анализируя производительность в играх, автор подчеркивает, что хотя разрешение 3440 x 1440 заметно превосходит стандартный формат 1440p, психологически этот скачок не ощущается колоссальным. Изучив предварительно несколько видеороликов об ожидаемом падении производительности, автор пришел к выводу, что линейного влияния на кадровую частоту не будет. Тем не менее, привычные настройки графики и возраст графического процессора привели к ощутимому падению производительности. Так, если в Cyberpunk 2077 с включенными настройками Ultra ray tracing удавалось стабильно удерживать более 60 кадров в секунду, то теперь приходится довольствоваться показателем в пределах 50–55 FPS. Снижение настроек повышает плавность, но ведет к потере привычной визуальной привлекательности картинки.
Видеокарта автора, RTX 3080, ощущалась устаревшей еще до апгрейда монитора, а теперь создается впечатление, что покупка нового GPU уже давно назрела. Аналогичное падение производительности фиксируется и в других проектах, среди которых упоминаются Alan Wake 2, Death Stranding и Control. Несмотря на это, автор планирует повременить с покупкой новой видеокарты как минимум два года, справляясь за счет оптимизированных настроек графики, комбинации старых и новых игровых релизов, а также экспериментов со специализированными инструментами вроде Lossless Scaling.
Описывая проблему сдвига пикселей (pixel shifting), которая призвана предотвратить выгорание матрицы путем периодического смещения изображения, автор рассказывает, что едва не испытал паническую атаку. Запустив монитор в первый день, настроив экранное меню (OSD) и проведя первый цикл обновления пикселей, автор заметил странность: доступный размер экрана уменьшился на несколько миллиметров с двух из четырех сторон. Подумав, что столкнулся с браком дорогого OLED-устройства, автор срочно обратился к поисковику. Выяснилось, что это штатная функция, а не дефект. После каждого цикла обновления стороны экрана, на которых виден «зазор» от рамки, меняются. В некотором смысле этот эффект постоянен, поскольку странный отступ приходится наблюдать круглосуточно, хотя со временем он перемещается к разным краям панели. При этом технология защищает дорогой дисплей и фактически не крадет полезные пиксели, так как физический размер панели немного больше разрешения 3440 x 1440 специально для реализации сдвига.
Сравнивая QD-OLED с IPS-технологиями, автор отмечает не только превосходство в глубоком черном цвете и HDR, но и явные недостатки. Помимо уязвимости к солнечному свету, превращающему черные зоны в фиолетовые в дневное время при попадании лучей из окна (с чем автор смирился, так как не любит зашторивать окна днем), упоминается проблема недостаточной яркости. Более старые модели QD-OLED панелей известны своей более низкой яркостью. В то время как IPS-дисплеи не могут похвастаться контрастностью OLED-панелей, они способны выдавать значительно большую яркость. Старый IPS-монитор автора выдавал примерно на 100 нит больше яркости при заливке всего экрана по сравнению с новым OLED-устройством. Из-за этого в ярких сценных эпизодах QD-OLED экраны могут выглядеть значительно более тусклыми по сравнению с традиционными LED и даже WOLED дисплеями.
Для решения проблем с четкостью текста, критически важной для автора-писателя, встроенное средство ClearType в Windows не помогло, после чего была загружена утилита MacType, обеспечившая чуть лучшие результаты. Тем не менее, проблема четкости текста окончательно не устранена, однако автору удалось дойти до точки, когда рабочий день удается завершать без ругани в адрес монитора.
Подводя итог финансовой стороне вопроса, автор уточняет, что приобрел модель AW3423DWF во время снижения цены в своем регионе примерно до $600. Хотя это нельзя назвать полноценной «красной ценой» или подарком, учитывая изначальную стоимость монитора на старте продаж, превышающую $1,000, покупку можно считать весьма разумной. Другие ультраширокие OLED-мониторы в регионе автора стоили значительно дороже. Автор заявляет, что в настоящее время наслаждается играми в формате OLED и не планирует менять другие компоненты своего сетапа в ближайшее время.






