Домой Игры Первый взгляд на дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds

Первый взгляд на дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds

На выставке Tokyo Game Show представили расширение Ascendance для Monster Hunter Wilds. Игроков ждут новые локации, монстры и улучшенная механика сражений.

1
0

Компания Capcom анонсировала дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds, которое обещает расширить контент основной игры за счет новых территорий, квестов уровня Master Rank, дополнительных способностей оружия и ряда улучшений игрового процесса. Демонстрационная версия, доступная на Tokyo Game Show, позволила оценить масштаб грядущих нововведений.

Игровой процесс дополнения Ascendance для Monster Hunter Wilds на консоли

Новые локации и противники в дополнении

В рамках превью-сессии игрокам предложили три типа заданий: начальные, промежуточные и экспертные, каждое из которых было ограничено 20 минутами. Одной из ключевых новинок стала локация Skybound Eyrie — цепочка парящих островов, скрытых высоко в облаках. Передвижение по этой зоне осуществляется при помощи верного маунта по имени Seikret, который позволяет использовать восходящие потоки воздуха для планирования и быстрых прыжков.

В ходе прохождения промежуточного квеста игроки сталкиваются с Аракетой (Araketa) — новым видом крупных птицеподобных виверн. Эти существа предпочитают действовать стаями, совершая стремительные рывки и маневры. Особенностью их поведения является мощная атака с воздуха: монстр взмывает вверх и на высокой скорости пикирует на охотника, что заставляет активно реагировать и уклоняться.

Механика усиленных действий и обновленная боевая система

Главным нововведением в боевой системе Ascendance стали так называемые Boosted Actions (усиленные действия). Активация этой механики происходит через устройство Boost Bracer, которое временно наделяет персонажа доступом к улучшенным и более мощным атакам. Несмотря на опасения, что новые движения могут нарушить привычный ритм боя, игроки отмечают, что они ощущаются вполне естественно и придают сражениям дополнительную динамику.

Особое внимание в демоверсии было уделено Hunting Horn. В дополненной версии механика Echo Bubbles получила развитие: теперь игрок может буквально раскручивать оружие в воздухе, обрушивая удары на противника и одновременно создавая зоны для наложения баффов и нанесения урона. Каждое попадание ощущается крайне весомым и удовлетворяющим, что значительно повышает темп поединков.

дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds — иллюстрация 2 к материалу

Возвращение Теостры и системные изменения

Экспертный уровень сложности в представленной версии игры бросил вызов в сражении с Теострой (Teostra). Этот огненный Древний Дракон, хорошо знакомый фанатам серии, в рамках Ascendance получил визуальные доработки, подчеркивающие его грозный внешний вид. Атмосферу боя дополняет обновленная музыкальная тема и эффекты частиц пламени, что делает схватку интенсивной и визуально впечатляющей.

Помимо контента, Capcom анонсировала важные изменения, повышающие качество жизни (QoL):

  • Взаимодействие с Seikret: теперь смена оружия стала более бесшовной — маунт самостоятельно подбегает к игроку, позволяя взять экипировку без необходимости запрыгивать в седло.
  • Доступ к смене внешности: из игры убрали Character Edit Vouchers. Теперь игроки могут свободно изменять дизайн своего персонажа без необходимости покупать ваучеры за реальные деньги.
  • Компенсация: пользователям, которые ранее приобретали ваучеры, в качестве подарка будет выдан набор Thank-You Pendant Set.

Релиз расширения Ascendance для Monster Hunter Wilds запланирован на следующий год. Игровое сообщество ожидает, что новые механики и расширение арсенала сделают охоту еще более глубокой и увлекательной.

дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds — иллюстрация 3 к материалу

Особенности прохождения демоверсии: от новичка до эксперта

Демонстрационная сессия на Tokyo Game Show была организована таким образом, чтобы охватить все уровни мастерства игроков. Важно отметить наличие начального (beginner) уровня сложности, который разработчики оставили специально для тех, кто только знакомится с серией, хотя для опытных охотников, желающих сразу окунуться в гущу событий, этот этап можно было пропустить. Каждый из трех уровней сложности — начальный, промежуточный и экспертный — был жестко ограничен 20-минутным таймером, что требовало от участников максимальной концентрации и оперативного принятия решений в бою.

Особое впечатление оставила локация Skybound Eyrie. Дизайн уровня, представляющий собой цепочку парящих островов, позволяет игрокам полноценно использовать возможности передвижения верхом на Seikret. Умелое использование восходящих потоков дает возможность совершать затяжные прыжки и планировать над бездной, что превращает перемещение по локации в самостоятельный элемент игрового процесса перед началом схватки.

дополнение Ascendance для Monster Hunter Wilds — иллюстрация 4 к материалу

Тактика боя против Аракеты

Охота на стаю Аракет — это проверка на внимательность и реакцию. В отличие от одиночных целей, этот вид крупных птицеподобных виверн действует скоординированно. Их повадки заставляют вспомнить классических противников серии, таких как Валстракс (Valstrax): Аракеты способны взмывать на большую высоту и совершать стремительные пикирующие атаки. Подобные маневры требуют от игрока умения вовремя совершить «панический прыжок», чтобы избежать столкновения, так как цена ошибки при сражении с целой группой этих существ крайне высока.

Глубина системы Boosted Actions

Механика Boosted Actions существенно меняет философию ведения боя. Использование Boost Bracer — это не просто временный бафф, а радикальное изменение темпа сражения. Активация устройства наполняет каждое движение мощью, делая обычные атаки более весомыми и разрушительными. Для поклонников «охотничьего рожка» (Hunting Horn) нововведение стало настоящим подарком: возможность одновременно наносить урон и создавать зоны эффектов (Echo Bubbles), вращая оружие в воздухе, делает игровой цикл невероятно плавным, сохраняя при этом привычную стратегическую глубину класса.

Битва с Теострой: испытание на прочность

Сражение с Теострой в рамках экспертного квеста стало самым сложным испытанием демоверсии. На момент проведения TGS никому из игроков не удалось одолеть этого Древнего Дракона в рамках отведенного времени. Интенсивность боя поражает: даже с учетом многолетнего опыта игры, расход лечебных зелий происходит молниеносно.

YouTube

«Я не могу похвастаться тем, что убил Теостру — более того, я упал в обморок дважды, — делится впечатлениями автор, — и в итоге провалил задание по истечении 20 минут. Это было по-своему антикульминационно, но сам процесс сражения — великолепно поставлен».

Визуальное исполнение этого боя заслуживает отдельного упоминания: сочетание частиц пламени, заполняющих арену, с обновленным эпическим саундтреком создает уникальное атмосферное давление. Это не просто рядовой бой, а полноценное столкновение с легендарным противником, где каждая секунда на счету.

Значимость QoL-улучшений для сообщества

Помимо боевой системы, Capcom серьезно подошла к пользовательскому комфорту. Отказ от Character Edit Vouchers — решение, которое было крайне положительно встречено сообществом «модных охотников». Возможность изменять внешность персонажа без ограничений и денежных затрат — это важный шаг навстречу игрокам, которые ценят визуальную составляющую. В качестве признания лояльности тех, кто ранее тратил средства на ваучеры, компания подготовила милый косметический подарок — набор Thank-You Pendant Set, который подчеркивает внимание разработчиков к фидбеку фанатов.

Источник: https://www.pushsquare.com