Корпорация Microsoft готовится к реализации очередного этапа плана реструктуризации игрового подразделения Xbox. Согласно информации, полученной изданиями The Verge и The Information, компания планирует провести массовые увольнения, которые затронут сотни сотрудников. Кроме того, ожидается пересмотр бизнес-стратегии, направленный на создание более сплоченных и синергетичных рабочих единиц за счет объединения или консолидации игровых студий и профильных команд.

Масштабы сокращений и стратегия развития Microsoft
Данный шаг является продолжением масштабной программы оптимизации, о которой ранее сообщала генеральный директор Xbox Аша Шарма. Несколько месяцев назад руководство объявило о планах по сокращению 3200 рабочих мест в игровом подразделении. Увольнения были распределены между 2026 и 2027 финансовыми годами. Текущая волна сокращений приходится на 2027 финансовый год, являющийся текущим периодом для Microsoft, и представляет собой вторую половину объявленного плана.
Хотя официального подтверждения структуры будущих преобразований со стороны Microsoft пока не поступало, эксперты и инсайдеры выдвигают различные предположения о том, как могут измениться внутренние процессы. В частности, инсайдер NateTheHate допустил возможность перевода серии Halo под управление Activision Blizzard. Ранее, во время судебных разбирательств, представители Sony отмечали, что после слияния с Activision Blizzard компания Microsoft может стать ключевым игроком на рынке шутеров.
Возможные изменения в структуре игровых студий
На сегодняшний день состав подразделения Xbox включает множество разработчиков, чья деятельность в рамках отдельных жанров частично дублируется. Например, Bethesda известна своими RPG и серией Doom, при этом ролевые игры также создает Obsidian, а разработкой шутеров занимается Halo Studios. Эксперты полагают, что новая бизнес-стратегия Microsoft может быть вдохновлена моделью «Creative Houses» компании Ubisoft. Эта концепция предполагает закрепление нескольких студий за конкретными франшизами для более эффективного управления.
Помимо внутренней реорганизации, существует вероятность изменения формата финансирования отдельных команд. Не исключено, что некоторые группы разработчиков смогут привлекать инвестиции извне — от других издательств, сторонних студий или медиахолдингов. Подобная практика уже применяется в индустрии: например, китайский гигант Tencent принимает участие в работе творческого дома Vantage Studios, созданного Ubisoft. Детали того, какие именно активы будут объединены и как это отразится на графиках выпуска будущих игровых релизов, остаются предметом обсуждения.

Перспективы реструктуризации и влияние на отрасль
Важно отметить, что текущая волна сокращений тесно связана с заявленными ранее планами Аши Шармы, которые предполагают поэтапный процесс оптимизации, растянутый по времени. Несмотря на то что точный список команд, подлежащих консолидации, пока остается в тайне, эксперты указывают на наличие серьезных пересечений в деятельности существующих подразделений.
Если Microsoft действительно решит перенять опыт Ubisoft с их структурой «Creative Houses», это может кардинально изменить привычный рабочий процесс Xbox. В рамках такой модели студии перестают работать в изоляции над своими проектами и начинают функционировать как единый кластер, ответственный за развитие конкретных франшиз. Это, по мнению аналитиков, должно повысить эффективность разработки и «синергию» внутри подразделений, где жанровые наложения между командами — например, Bethesda, Obsidian и Halo Studios — сейчас создают избыточность ресурсов.
Кроме того, в профессиональном сообществе активно обсуждается вопрос внешнего финансирования. Модель, аналогичная участию Tencent в проектах Vantage Studios, открывает перед игровыми командами Microsoft новые возможности по привлечению инвестиций со стороны других издателей и медиаорганизаций. Такой подход позволил бы Xbox не только снизить внутреннюю финансовую нагрузку, но и сохранить определенную степень автономности для своих студий даже в условиях жесткой корпоративной консолидации.






