Прохождение квеста «Полный комплект» (The Complete Set) в Control Resonant
Квест «Полный комплект» в Control Resonant потребует от игрока поиска измененных аудиоколонок, разбросанных по разным зонам Манхэттена. В рамках задания вам предстоит найти в общей сложности четыре колонки и один сабвуфер. Сложность заключается не только в необходимости посещения множества локаций: каждая колонка обладает взрывными звуковыми волнами, которые отбрасывают персонажа при попытке взаимодействия. Финальным этапом станет установка колонок на правильные позиции и принятие непростого решения: увеличить громкость сабвуфера или полностью его отключить.

Начало задания и поиск первой колонки
Существует несколько способов запустить «Полный комплект», однако рекомендуется направиться в «Квартиру коллекционера» (Collector’s Apartment), расположенную на юго-западной улице Центральной зоны. Ориентиром послужит черный фургон FBC, припаркованный прямо перед входом. Внутри здания необходимо подняться на второй этаж в открытую квартиру, где следует подобрать документ «Интерес к коллекционированию» (Interested in Collectibles) на полу и аудиозапись «Питер, Нина и Лестер» (Peter, Nina and Lester) на телефоне. Это активирует квест.
Ваши цели в рамках этого задания будут включать следующие этапы:
- Поиск ближайшей колонки.
- Исследование «Музея диковинок» (Museum of Curiosities).
- Исследование аукционного дома.
- Исследование квартиры покупателя на аукционе.
- Поиск конфискованного сабвуфера.
- Решение пазла с расстановкой колонок в аукционном доме.
Ближайшая колонка находится в переулке прямо перед зданием «Квартиры коллекционера», между двумя мусорными контейнерами, рядом с коллекционным предметом «Флаер музея» (Museum Flyer). Перед взаимодействием важно помнить, что колонка испускает мощную ударную волну, которая наносит урон и отбрасывает игрока. Если уровень вашего здоровья низкий после улицы с минами, сначала восстановите его. Колонка перемещается по заранее определенному маршруту в соседней строительной зоне, периодически останавливаясь. Вам нужно изучить ее путь и успеть взаимодействовать с устройством в моменты пауз, чтобы захватить его. После успеха направляйтесь в «Музей диковинок».

Исследование «Музея диковинок»
Чтобы попасть в «Музей диковинок», необходимо предварительно пройти «Вторжение: Разлом» (Incursion Fault) внутри гаража и разблокировать способность «Сдвиг» (Shift). Это позволит изменять гравитацию для перемещения по вертикальным дорогам и перевернутым зданиям. Поднимитесь по вертикальной дороге к югу от «Дома зеркал» (House of Mirrors) и следуйте до конца, где с левой стороны будет расположен музей.

Вход заблокирован барьером Истязания (Hiss), который не исчезает после победы над врагами. Чтобы снять его, нужно найти и уничтожить три узла Истязания, к которым ведут красные следы:

- На вертикальной дороге к югу от музея.
- На вертикальной дороге к западу от музея.
- В конце переулка с лазерами к северо-востоку от музея.
После уничтожения узлов путь в музей будет открыт. Внутри заберите предмет «Заметки работников музея» (Museum Workers’ Notes) и осмотрите указатели. Ваша основная цель — колонка в глубине зала. Нажмите красную кнопку, после чего колонка начнет перемещаться по комнате. Аналогично предыдущему разу, отследите маршрут, дождитесь остановки и захватите устройство. Теперь у вас есть колонки SINKKI D50 №4 и №2.
Исследование аукционного дома
Далее отправляйтесь в аукционный дом в Даунтауне. Используйте «Сдвиг», чтобы подняться по вертикальным дорогам к северо-западу от «Старейшего дома» (Oldest House), и направляйтесь к юго-восточному зданию в зоне «Плотное структурирование» (Dense Patterning). Победите тяжелых врагов на крыше, чтобы снять барьер Истязания, блокирующий дверь. Спустившись по первому лестничному пролету, вы обнаружите женщину у стола. Прежде чем взаимодействовать с ней, заберите коллекционный предмет «Комплект колонок SINKKI D50» (The SINKKI D50 Speaker Set) на столе к северу от нее (он потребуется для решения головоломки). Рядом с диваном возьмите аудиозапись «Там есть люди» (There’s People In There), что откроет следующую цель — исследование квартиры покупателя на аукционе.

Прохождение квеста Resonant: поиски динамиков и сабвуфера
Для начала взаимодействуйте с женщиной (или просто подождите некоторое время), после чего динамик в углу комнаты начнет свое обычное «взрывное» перемещение. Как и всегда, следите за его траекторией, дождитесь остановки и подберите предмет. После этого вы поговорите с Зои, которая выдаст вам новую задачу: расспросить Лэнгстона о конфискованном сабвуфере. Обе цели находятся в зоне Central, однако Лэнгстон отправит вас в другую область, поэтому сначала выполните задание по исследованию квартиры покупателя на аукционе.

Как исследовать квартиру покупателя на аукционе
Отправляйтесь в восточную часть зоны Central и проследуйте в юго-восточный угол, где расположено здание с квартирой покупателя. Поднимитесь на самый верхний этаж и заберите коллекционный предмет «Записка о месте обмена» (Exchange Location Note) у входа в квартиру. Она укажет вам путь к кафе на юго-западе. Зайдя внутрь, вы обнаружите еще один динамик. Он будет хаотично перемещаться по помещению: дождитесь, пока он остановится, и возьмите его под контроль.

Где найти конфискованный сабвуфер
Вернитесь к Лэнгстону, который находится к западу от оперативного штаба (Field Office) в Central. Он сообщит, что сабвуфер хранится в кладовой внутри здания Старейшего дома (Oldest House), и выдаст ключ-карту для доступа к ней. Кладовая находится по пути к отделу исполнительных исследований (Executive Research). Выйдя из второго лифта, поверните налево — кладовая будет расположена в углу. При взаимодействии с сабвуфером он начнет вести себя агрессивно, подобно другим динамикам, и призовет врагов. Рекомендуется сначала разобраться с противниками, так как сабвуфер также будет наносить им урон. Как только враги будут побеждены, дождитесь остановки сабвуфера и подберите его.

Решение головоломки с аудиосистемой в Аукционном доме
Собрав полный комплект, вернитесь в Аукционный дом в центре города (Downtown). Разместите аудиосистему на коричневом диване рядом с женщиной. Вам нужно расставить колонки по правильным позициям, опираясь на коллекционный предмет «Акустическая система SINKKI D50» (SINKKI D50 Speaker Set), найденный ранее на столе. Согласно инструкции, необходимо выполнить следующие действия:

- Разместить одну колонку на стеклянной поверхности.
- Разместить вторую колонку на каменной поверхности.
- Разместить третью колонку на необработанном дереве.
- Разместить четвертую колонку на синем цвете.
- Разместить сабвуфер в непосредственном контакте с водой.
Все точки для размещения видны прямо с дивана: стеклянный стол на первом этаже, паллета с черным камнем на сцене, скамья на втором этаже, синий брезент на втором этаже и лужа воды перед диваном на втором этаже. После установки всех элементов выключите все колонки, кроме сабвуфера. Дождитесь, пока каждая из них перестанет издавать звук, прежде чем деактивировать их.

Выбор: прибавить громкость сабвуфера или выключить его
В этот момент вам предстоит сделать выбор: увеличить громкость сабвуфера, чтобы открыть ворота, или выключить его, чтобы закрыть их. Голоса из сабвуфера будут умолять сделать звук громче, тогда как голос гражданского лица будет настаивать на отключении. Независимо от вашего решения, награда будет идентичной — артефакт «нетронутый сторож» (untapped bout guard). Выбор не влияет на ценность полученного предмета.
Если вы прибавите громкость, то проигнорируете просьбу гражданского лица и откроете ворота. Женщина придет в себя, но вы осознаете, что голос, с которым вы общались, не принадлежит владелице тела. Вы позволили чему-то пройти через ворота в тело этой женщины, но заверяете «ее», что Федеральное бюро контроля (FBC) позаботится об этом. Если же вы выключите сабвуфер, тело гражданского лица безжизненно упадет на пол. В разговоре с Зои она отметит, что, закрыв ворота, вы, возможно, спасли несколько жизней. В дальнейшем этот персонаж больше не встречается в сюжете, и вы не узнаете, что именно могло выйти через открытые ворота.

Стоит отметить важную деталь, касающуюся механики самих колонок до того, как они будут установлены в аукционном доме. Хотя в текущих задачах указан сбор колонок, важно учитывать, что в процессе поисков вы столкнетесь с необходимостью их сдерживания в полевых условиях. Эти объекты обладают аномальной активностью: в частности, при попытке подбора в строительной зоне колонка не просто испускает звуковую волну, а начинает перемещаться по заданному заранее маршруту. Игроку необходимо проявить терпение, изучая паттерны движения устройства, так как окно для взаимодействия крайне ограничено.

Особое внимание уделите логистике внутри «Музея диковинок». Балансировка взаимодействия с объектами и нейтрализация угроз требует четкого понимания структуры локации. Помимо упомянутых трех узлов Истязания (Hiss nodes), которые необходимо уничтожить для снятия барьера, будьте готовы к тому, что после активации колонки внутри музея она начнет повторный цикл «взрывного» поведения, аналогичный первому экземпляру. Потребуется повторить процедуру наблюдения за траекторией устройства, прежде чем удастся его захватить.

Что касается самого финала квеста, решение относительно сабвуфера имеет глубокий повествовательный подтекст, даже несмотря на одинаковую награду в виде артефакта «нетронутый сторож» (untapped bout guard). Если вы решите увеличить громкость, вы по сути становитесь соучастником инцидента: через открытые ворота в тело женщины вселяется некая сущность. Вы фактически констатируете, что ФБР возьмет ситуацию под контроль, фактически признавая произошедшее «утечкой» аномалии. В противоположном варианте, когда вы отключаете сабвуфер, гражданское лицо погибает, а Зои в последующем диалоге подтверждает, что этот шаг был превентивной мерой, предотвратившей более серьезную катастрофу. Важно понимать, что игра не предоставляет возможности встретить этого персонажа в дальнейшем или получить дополнительные сведения о природе сущности, пытавшейся прорваться в наш мир, что делает этот выбор чисто этической дилеммой в рамках истории.






