Домой Новости Индустрия и рынок Capcom планирует кроссовер между классической серией Resident Evil и ремейками

Capcom планирует кроссовер между классической серией Resident Evil и ремейками

Исполнительный продюсер Capcom Дзюн Такэути заявил, что компания готовит кроссовер, когда хронологии оригинальных частей и ремейков Resident Evil наконец пересекутся.

Компания Capcom на протяжении последнего десятилетия активно работает над обновлением классических игр серии Resident Evil. Студия уже представила ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4, не просто улучшив техническую составляющую, но и предложив переосмысление оригинальных историй. В планах разработчиков на ближайшие годы также значатся выход Resident Evil: Code Veronica в 2027 году и вероятное появление ремейка Resident Evil 0 в 2028 году.

Кадр из игры Resident Evil Code: Veronica

Перспективы развития линейки ремейков

По мере того как Capcom перерабатывает старые части, количество игр из классической эпохи, подходящих для масштабного обновления, стремительно сокращается. После выхода упомянутых проектов в списке остаются лишь Resident Evil 5 и 6, прежде чем разработчики достигнут эры Resident Evil 7 — игры, в которой впервые был задействован движок RE Engine, ставший основой для всех современных переизданий.

В интервью для юбилейного издания, на которое ссылается портал RENews со ссылкой на IGN, исполнительный продюсер Дзюн Такэути ответил на вопрос о будущем серии. Он исключил возможность того, что компания будет бесконечно переделывать одни и те же ремейки, однако намекнул на наличие «коварных планов» относительно объединения повествовательных линий.

Подготовка к сюжетному кроссоверу

Согласно заявлению Такэути, Capcom уже занимается подготовкой к моменту, когда две «ветки» развития сюжета — оригинальные игры и ремейки — встретятся. Процесс планирования этого события начался еще во время работы над Resident Evil Village. По словам продюсера, появление упоминаний корпорации Umbrella и персонажа Спенсера, а также возвращение Раккун-Сити в Resident Evil Requiem, являются частью подготовительного этапа для запланированного кроссовера.

Изначально подобные элементы добавлялись в игры исключительно как фан-сервис. Однако реакция аудитории превзошла ожидания разработчиков: пользователи начали активно анализировать детали и строить теории, о которых команда создателей ранее не заявляла публично. Увидев такой интерес, Capcom приняла решение пойти навстречу ожиданиям игроков и сделать эти сюжетные связки более выраженными в последних проектах, включая Resident Evil Village и Requiem.

Развитие концепции ремейков сегодня стало для крупных издателей инструментом, позволяющим нивелировать высокие производственные затраты за счет использования ностальгии по уже знакомым франшизам. Для Capcom такой подход создает условия для новых творческих экспериментов с повествованием, переосмысливая темы вирусных вспышек и фармакологических корпораций в современных реалиях.

Дальнейшие планы Capcom и переосмысление ремейков

Вопрос о том, что произойдет, когда ремейки «догонят» современные номерные части серии, уже давно занимает умы руководства Capcom. Дзюн Такэути подчеркнул, что компания осознанно выстраивает этот путь, постепенно объединяя исторический контекст оригинальных тайтлов с актуальной структурой повествования. Продюсер отметил: «Когда-то серия ремейков неизбежно сравняется с эпохой номерных частей, и мы уже размышляем над тем, что будем делать, когда этот момент настанет».

Важно отметить, что такой подход превращает развитие франшизы в некий сложный метафикциональный процесс. Интеграция старых элементов в новые игры, которую игроки приняли с неожиданным энтузиазмом, переросла рамки простого «поклона фанатам». Разработчики заметили, что аудитория глубоко анализирует скрытые смыслы, которые команда изначально хранила в секрете, что подтолкнуло студию к более решительным шагам в развитии единой вселенной.

Экономика ностальгии и будущее серии

Современная индустрия блокбастеров вынуждена балансировать между огромными бюджетами и необходимостью гарантированного успеха. Использование генетически модифицированной ностальгии — это способ Capcom минимизировать риски, при этом создавая пространство для неожиданных и порой тревожных творческих решений. Если классические игры эпохи первой PlayStation строились вокруг концепции вирусных вспышек и всевластия «Big Pharma», то сегодня эти темы обретают новое звучание в контексте глобальной реальности, пережившей пандемию COVID.

Тем не менее, интенсивная работа над переизданиями вызывает закономерный вопрос о судьбе других забытых серий Capcom. Пока внимание приковано к особнякам и зараженным лабораториям Раккун-Сити, преданные фанаты таких проектов, как Dino Crisis, продолжают ждать хотя бы намека на возрождение своих любимых франшиз. На текущий момент Capcom не спешит делиться планами на будущее, оставляя интригу вокруг того, какая именно игра станет следующей в очереди на масштабную реконструкцию, заставляя сообщество гадать, как именно будет выглядеть финальное пересечение «двух путей» развития Resident Evil.