Домой Новости Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов

Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов

Дополнение Ascendance к игре Monster Hunter Wilds предложит игрокам новые воздушные локации, опасных противников и систему боевых спецприемов Boost Driver.

1
0

Предстоящее дополнение Monster Hunter Wilds: Ascendance расширяет вселенную игры, отправляя охотников в высокогорные воздушные архипелаги. В рамках выставки Tokyo Game Show 2026 была представлена демоверсия DLC, включающая две ключевые задачи: охоту на нового монстра Alpha Araketa (уровень 2) и сражение с возвращающимся в серию драконом Teostra (уровень 5). Расширение делает упор на проверку навыков подготовки и выживания игроков в сложных условиях.

Главные герои игры смотрят вдаль на парящем острове
Главные герои игры смотрят вдаль на парящем острове

Новые территории и противники в дополнении

Первая локация представляет собой цепь парящих островов с зубчатыми скалами, поросшими агрессивными корнями деревьев, что визуально напоминает смесь инопланетных ландшафтов и руин средневековых замков. Именно здесь обитает Alpha Araketa — новый для франшизы вид виверны. Существо обладает гладким, похожим на камень телом с бирюзово-желтым узором, массивной головой, двумя крыльями с когтями и длинным гибким хвостом. В бою Araketa использует все три конечности, часто действуя в связке с двумя более мелкими особями того же вида, что создает серьезное испытание для игрока.

Второй этап демоверсии переносит охотников в совершенно иную среду: регион с вулканическим пеплом, грязью и органическими дымоходами, извергающими тепло. Здесь обитает Teostra, старший дракон, известный поклонникам по Monster Hunter World и Monster Hunter 2. Сражение с ним требует тщательной подготовки, включая использование специальных напитков, предотвращающих потерю здоровья от перегрева. Атаки монстра сочетают огненные бомбы и стремительные удары когтями, что делает бой динамичным и крайне опасным.

Механики боя с Boost Bracer

Важным нововведением в Monster Hunter Wilds: Ascendance стала система Boost Bracer, которая открывает доступ к уникальным для каждого оружия мощным спецприемам. Интерфейс включает шкалу с тремя слотами заряда, которые заполняются в процессе нанесения ударов по монстрам. Накопив энергию, игрок может активировать комбинацию кнопок R1, круг и треугольник для проведения серии мощных атак. Например, при использовании Insect Glaive герой совершает серию взрывных выпадов.

Эти приемы позволяют не только наносить увеличенный урон, но и эффективно менять темп сражения. Примечательно, что для использования способностей Boost Driver не требуется наличие редких ресурсов. Игрокам также доступно взаимодействие с окружением с помощью верного ездового существа Seikret, что помогает перемещаться по сложным участкам воздушных архипелагов и использовать новые механики ветра. Релиз Monster Hunter Wilds: Ascendance запланирован на 2027 год.

Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов — иллюстрация 2 к материалу
Горный ландшафт с парящими скалами, напоминающий руины замка

Исследование локаций и скрытые активности

Демонстрационный уровень начинается в базовом лагере, где за распределение заданий отвечает персонаж по имени Альма. Хотя разработчики сделали основной акцент на геймплее, сведя к минимуму общение с NPC, мир игры полон мелких деталей. К примеру, если совершить небольшой прыжок через ущелье в начальной зоне, можно обнаружить мини-игру с перекатыванием бочки. Это необязательное развлечение, которое, тем не менее, добавляет интерактивности окружающему пространству.

Первая локация — архипелаг — поражает воображение. Прогуливаясь по этим парящим скалам, среди которых виднеются останки окаменелых крыльев и хвостов драконов, буквально физически ощущаешь сухость в горле из-за мелкой меловой пыли, поднимаемой ветром под ослепительно синим небом. Помимо самих монстров, экосистема области включает множество видов фауны: от существ, напоминающих крокодилов с каменными спинами, до пушистых птиц, похожих на цыплят.

Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов — иллюстрация 3 к материалу
Новый монстр Araketa с уникальным каменным панцирем

Второй регион, где обитает Teostra, разительно отличается от первого. Вместо открытых небесных просторов здесь преобладают серые тона, которые периодически сменяются зловещими оранжевыми и красными всполохами из-за вулканической активности. Структуры, напоминающие разрушенные замки, сменились здесь огромными «органическими горшками», что создает атмосферу, близкую к мрачным фэнтезийным мирам. Живой мир этой локации представлен преимущественно сизифовыми жуками-навозниками, которые упорно катят свой шар вверх по склону.

Особенности сражений и тактические нюансы

Битва с Alpha Araketa — это настоящий урок командного взаимодействия монстров. Как только виверна обнаруживает охотника, она издает пронзительный визг, призывая на помощь двух мелких сородичей. Сражение становится по-настоящему интенсивным: пока молодой противник пытается атаковать игрока «молотоголовой» частью черепа, основной альфа-самец заходит с фланга, втыкает когти в землю и проводит круговой удар. В этот момент третий монстр, который до этого момента мог оставаться в тени, пикирует с воздуха, вынуждая игрока постоянно менять позицию. Использование Insect Glaive позволяет совершать прыжки и маневрировать между яростными выпадами стаи, используя Boost Driver для выхода из критических ситуаций и перехвата инициативы.

Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов — иллюстрация 4 к материалу
Бой с применением оружия Insect Glaive против крылатого зверя

В случае с Teostra, уровень подготовки становится решающим фактором. Игра настойчиво напоминает о необходимости использования охлаждающих напитков: пренебрежение этим советом приводит к тому, что персонаж начинает быстро терять здоровье из-за невыносимой жары. Сам бой с драконом, который спустя долгое время вернулся в серию, требует филигранной точности. При внушительных габаритах Teostra демонстрирует кошачью грацию, сочетая в атаках огненные бомбы с быстрыми взмахами когтей. Наличие Palico, который берет на себя часть «огня» и отвлекает внимание зверя, является критически важным для выживания. Даже для опытных игроков, обладающих высокой ловкостью, справиться с этим противником за отведенные 20 минут в рамках демоверсии оказалось сложнейшей задачей.

Что касается перемещения по островам, реализована механика использования ветра. Игрок может использовать своего ездового питомца Seikret для совершения прыжков и маневров между воздушными потоками. Несмотря на то, что на данный момент эта система ощущается несколько жесткой, она открывает новые горизонты для вертикального геймплея, который станет важной частью исследования мира «Ascendance».

Дополнительные детали исследования мира и механики

Помимо основных активностей, демоверсия предлагает глубокое погружение в атмосферу новых биомов через визуальные и интерактивные детали. Так, в первой локации, среди руин и белых скал, внимание привлекают захороненные в щебне останки древних крыльев и хвостов, которые создают ощущение присутствия цивилизации, жившей здесь задолго до прибытия игрока. Ощущение сухости и жара от палящего солнца передается не только визуальными эффектами, но и проработкой окружения, где каждый шаг по меловой почве кажется почти осязаемым.

Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов — иллюстрация 5 к материалу
Исследование мрачной локации с вулканической активностью

Особого внимания заслуживает вертикальный геймплей и механики перемещения. Использование ездового существа Seikret для преодоления разломов с помощью воздушных потоков — это важный элемент навигации, хотя текущая реализация ощущается как требующая доработки в плане плавности управления. Вероятно, к финальной версии релиза разработчики обеспечат игрокам больший контроль над траекторией полетов и приземлений при использовании этой механики.

Особенности тактического взаимодействия с противниками

Сражения в Monster Hunter Wilds: Ascendance требуют не только быстроты реакции, но и стратегического мышления в вопросах подготовки снаряжения. Бой с Teostra служит наглядным уроком для тех, кто игнорирует внутриигровые предупреждения. Система оповещений в демоверсии критически важна: всплывающее окно перед началом схватки с Elder Dragon — это не просто формальность, а обязательное требование. Игнорирование рекомендации употребить «прохладительный напиток» (cool drink) практически гарантирует фатальный исход, так как персонаж начинает буквально «закипать» в собственной броне, стремительно теряя запас жизненных сил.

Monster Hunter Wilds: Ascendance представит новые механики и сложных врагов — иллюстрация 6 к материалу
Сражение с огненным драконом Teostra

В противостоянии с Alpha Araketa игрокам необходимо привыкнуть к многоуровневым атакам. Сложность этого боя заключается в том, что все три особи действуют синхронно. Уникальная способность альфа-самца — резкое закапывание когтей в грунт с последующим проведением кругового удара — призвана не только нанести урон, но и вывести охотника из равновесия, открывая его для серии ударов со стороны подрастающего поколения виверн. В такие моменты наличие возможности совершить серию взрывных выпадов (Boost Driver attacks) становится единственным способом сбросить темп врагов и восстановить позиционное преимущество без необходимости искать дополнительные ресурсы для подзарядки специальных умений.

Несмотря на высокую сложность, предложенная в демоверсии двадцатиминутная сессия подчеркивает ключевую философию дополнения: готовность охотника к экстремальным условиям является определяющим фактором успеха. Тот факт, что даже опытные участники презентации на TGS 2026 не всегда могли завершить охоту на Teostra в отведенное время, подтверждает серьезность намерений авторов сделать «Ascendance» наиболее бескомпромиссным испытанием в современной истории серии.

Источник: https://www.techradar.com