Домой Игры Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Nintendo Switch 2

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Nintendo Switch 2

Выход ремастера The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch 2 принес улучшенную графику, новые функции и доработанную производительность.

Запуск The Witcher 3: Wild Hunt на оригинальной консоли Nintendo Switch в свое время стал серьезным технологическим достижением. Разработчикам пришлось пойти на заметные жертвы, особенно в плане визуальной составляющей. Модели персонажей выглядели довольно мутными, а густоту растительности вокруг главного героя Геральта пришлось сильно уменьшить. В версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered эти проблемы в основном удалось решить благодаря возросшей производительности Nintendo Switch 2, благодаря которой знаменитое приключение преобразилось.

Скриншот игрового процесса The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на Nintendo Switch 2
Геральт в портативном режиме Nintendo Switch 2 с обновленной детализацией окружения

Начав прохождение с нового файла, можно сразу заметить, что движения Геральта стали менее дергаными, а управление — более отзывчивым. На прошлых версиях игры простое прохождение через дверь казалось утомительным, однако доработанные анимации помогли сделать игровой процесс плавнее. Передвижение на лошади Плотве тоже заметно улучшилось: конь теперь гораздо реже застревает в ландшафте. Повышенная графическая детализация положительно повлияла и на качество кат-сцен, что усиливает погружение в сюжет.

Особенно впечатляют открытые пространства. На первой версии Switch некоторые локации напоминали пустыни из-за сильного сокращения флоры, тогда как на Switch 2 лесные массивы отображаются во всей красе. Тем не менее, у игр с современными технологиями на новой консоли сохраняется общая проблема с волосами. Из-за особенностей сглаживания DLSS волосы персонажей выглядят слегка размытыми и зернистыми. Этот эффект заметен как в портативном режиме, так и при подключении к док-станции, однако в масштабах всей игры данный недостаток можно назвать незначительным.

Производительность, время загрузки и особенности управления

Игра стабильно функционирует на Nintendo Switch 2, хотя ожидать здесь частоты в 60 кадров в секунду не стоит. Студия CD Projekt Red подтвердила, что кадровая частота держится в диапазоне от 30 до 40 кадров в секунду. Стоит упомянуть о небольшой задержке примерно в одну секунду при открытии карты или экрана сохранения. Со временем это может вызывать раздражение, учитывая частоту обращения к карте. Кроме того, сохраняются долгие загрузки, особенно в портативном режиме, хотя они все равно значительно быстрее, чем на первой версии Switch.

Разработчики уделили внимание и специфическим функциям управления на Nintendo Switch 2. Правый контроллер Joy-Con поддерживает гироскопическое прицеливание и функции мыши. Жестами можно активировать знаки и оружие в бою, а в портативном и настольном режимах доступны жесты смахивания и масштабирования на сенсорном экране. Подобные элементы управления можно назвать второстепенными, но они добавляют разнообразия игровому процессу.

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Nintendo Switch 2 — иллюстрация 2 к материалу
Сцены на движке игры выглядят более выразительно благодаря повышенной графической четкости

Новые функции доступности и переработанная боевая система

В ремастер добавили подробные параметры доступности. Среди них — регулятор регенерации здоровья, переключатели бесконечного дыхания под водой и неограниченной прочности предметов. Все эти опции являются полностью опциональными. Одной из самых полезных функций для всех игроков стал быстрый сбор добычи с тел, который автоматически добавляет предметы в инвентарь без открытия всплывающих окон.

Главным поводом для критики оригинальной игры была громоздкая боевая система. В ремастере она частично улучшена за счет новых анимаций, однако прицеливание по врагам все еще ощущается неуклюже, а уклонения остались сложными. Искусственный интеллект противников стал значительно лучше, что делает сражения интереснее. Монстры реже совершают хаотичные действия или бесцельно бегают вокруг. Обновленные визуальные эффекты умений и знаков упрощают понимание их активации.

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Nintendo Switch 2 — иллюстрация 3 к материалу
Вопросы к отображению волос из-за особенностей работы сглаживания DLSS сохраняются в обоих режимах

Серьезной переработке подверглось дерево навыков. Старая система требовала распределения определенного количества очков для открытия уровней, а новая построена по более линейному принципу. Навыки открываются по заранее определенному пути с возможностью прокачки каждого до третьего уровня. Подобная система делает развитие персонажа более целенаправленным и осмысленным.

«`html

Особенности производительности и технические нюансы

Хотя некоторые неполадки с производительностью все же сохраняются, а отдельные изменения в боевой системе не принесли того эффекта, на который рассчитывали игроки, перед нами definitive-версия одной из лучших RPG в истории. Как отмечалось в нашем обзоре Complete Edition для первой Switch, сюжет и персонажи детально разобраны в том материале, тогда как данная статья сосредоточена на нововведениях ремастера.

Общая производительность держится на заявленном CD Projekt Red уровне в 30–40 кадров в секунду. Тем не менее, масштабное приключение не избавлено от мелких шероховатостей: в частности, присутствуют продолжительные экраны загрузки, особенно заметные в портативном режиме. Несмотря на это, они всё равно остаются намного быстрее, чем на устаревшем «железе» первой ревизии консоли.

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Nintendo Switch 2 — иллюстрация 4 к материалу
В игре появились глубокие настройки доступности и полезные переключатели параметров

Уникальное управление на Switch 2

Хотя стандартный контроллер Pro Controller остается предпочтительным способом прохождения, разработчики проделали большую работу по интеграции уникальных функций Nintendo Switch 2. Правый Joy-Con (Joy-Con R) задействован для реализации гироскопического прицеливания и управления с помощью эмуляции мыши. Вдобавок поддерживаются жестовые движения для быстрого применения ведьмачьих знаков и оружия в схватках. Сенсорный экран в портативном и настольном режимах получил дополнительный функционал: интерфейс позволяет листать и масштабировать меню простыми свайпами и щипками (pinch gestures). Такие функции выступают в роли забавных гаджетов, однако при наличии энтузиазма они способны подарить новые впечатления.

Глубокие настройки доступности

Настройки доступности поражают своей детальной проработкой. Помимо упомянутых регуляторов, разработчики добавили опции для самых разных стилей прохождения, призванные сделать игру комфортнее для широкой аудитории. При этом функция быстрого сбора лута с поверженных противников рекомендуется абсолютно всем пользователям: автоматическое перенаправление предметов в инвентайрь без необходимости открывать всплывающие окна интерфейса кардинально улучшает общий темп и плавность игрового процесса (quality-of-life).

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Nintendo Switch 2 — иллюстрация 5 к материалу
Интеллект противников стал значительно лучше, что сделало сражения более динамичными

Нюансы боевой системы и изменения древа умений

Если оригинальная боевая система в прошлом вызывала отторжение, то сам ремастер вряд ли радикально изменит мнение скептиков, поскольку фундамент остался прежним. Проблемы с позиционированием прицела по врагам и тяжеловесные уклонения никуда не исчезли. Тем не менее, помимо поумневшего искусственного интеллекта противников — теперь монстры перестали бесцельно убегать вдаль или кружить на месте без причины, — разработчики обновили визуальные эффекты навыков и знаков. Это полностью исключает путаницу и помогает четко понимать, когда конкретная способность успешно активирована.

Полностью переработанное древо навыков заменило старую механику, где тиры умений открывались простым набором нужного количества очков в ветке. Новая линейная система требует строгого следования определенному пути и предварительной разблокировки базовых умений для доступа к более мощным перкам. Возможность прокачивать каждое умение вплоть до третьего уровня для усиления его эффектов заставляет подходить к созданию билдов (buildcrafting) осознанно, исключая хаотичное распределение очков и делая систему прогрессии гораздо более целенаправленной.

«`