Студия Tripwire Interactive, известная разработкой серий Killing Floor и Rising Storm, провела сокращение штата. Работу потеряли 23 сотрудника. Представители компании подтвердили информацию в официальном обращении в LinkedIn, обосновав это необходимостью адаптации к современным реалиям бизнеса и изменениям в игровой индустрии.
Согласно заявлению руководства, реорганизация затронула различные департаменты. В компании подчеркнули, что решение было непростым, однако оно продиктовано стремлением выстроить долгосрочную стратегию и сосредоточить ресурсы на ключевых творческих задачах.
С сожалением подтверждаем, что в нашей студии недавно прошло сокращение штата, которое затронуло 23 сотрудников из разных подразделений. Это было крайне непростое решение — мы долго его обсуждали, учитывая последствия как для самих людей, так и для всей команды.
Уход этих талантливых специалистов будет ощутимым, и мы искренне благодарны каждому из них за вклад в наши проекты и в культуру студии. Мы намерены оказать им поддержку, чтобы помочь пройти через этот переходный период.
Игровая индустрия продолжает меняться, и вместе с ней меняются потребности нашей студии. Нам необходимо учитывать долгосрочную стратегию и при необходимости соотносить её с реалиями бизнеса, чтобы сохранять фокус на ключевых творческих целях. Tripwire по-прежнему привержена созданию качественных игр и поддержке наших замечательных геймеров. Мы продолжаем работу над текущими проектами — как внутренними разработками, так и тайтлами под издательским лейблом Tripwire Presents — и благодарим сотрудников, партнёров и сообщество за терпение и понимание в этот период перемен.
Первым о массовых увольнениях сообщил ведущий тестировщик Дэвид С. Голдфарб. В своей публикации он отметил, что новости стали полной неожиданностью для коллектива, который оказался не готов к подобным событиям. Голдфарб выразил гордость за время, проведённое в студии, несмотря на текущую нестабильность игрового рынка.
Ситуация в Tripwire Interactive отражает общую тенденцию, наблюдаемую в секторе разработки видеоигр на протяжении последних лет. Начиная с 2022 года, индустрия регулярно сталкивается с волнами увольнений и закрытием студий. После сокращений 16 тысяч специалистов в 2023 году, сложная ситуация сохраняется в 2025 и 2026 годах.
Ранее в феврале об увольнениях сообщили студии 10 Chambers, Full Circle, Ubisoft Toronto и Wildlight Entertainment. В начале марта к ним присоединилась австралийская Halfbrick Studios, известная по проектам Jetpack Joyride и Fruit Ninja.









