В конце прошлого года студия Adhoc Studio, основанная ветеранами Telltale Games, представила супергеройское приключение Dispatch. Проект, в успех которого многие не верили, разошелся тиражом 3 миллиона копий всего за три месяца, доказав ошибочность пессимистичных прогнозов инвесторов.
История успеха вопреки скепсису
На конференции GDC соучредители Adhoc Studio Ник Херман и Деннис Ленарт рассказали, как именно создавался проект. По их признанию, разработку двигала смесь «высокомерия и глупости» — команда стремилась доказать свою правоту, несмотря на то что индустрия предрекала игре провал.
Херман и Ленарт основали AdHoc в 2018 году, спустя всего месяц после банкротства Telltale. С самого начала поиск финансирования стал настоящим испытанием: потенциальные партнеры скептически оценивали шансы проекта, считая подобные игры «мертвым» или слишком нишевым жанром.
Когда мы обращались к потенциальным издателям, они указывали на статистику и говорили, что недавних успехов недостаточно, чтобы оправдать инвестиции. По их мнению, жанр игр, который нам нравится, нишевый или, что ещё хуже, мёртвый.
Мы думали, что они ошибаются, и это определённо было смесью высокомерия и глупости. Мы считали, что должны стоять на своём, ибо если не мы, то кто? Мы были едины в своих намерениях, хотя поначалу и не знали, как будем всё реализовывать.
То, что мы можем сделать ролевую игру с открытым миром, вовсе не означает, что мы должны делать именно это. Что бы мы ни создавали, мы хотим сделать всё качественно без каких-либо компромиссов и отговорок.
— Ник Херман и Деннис Ленарт
Итоги и доступность Dispatch
Упорство разработчиков принесло плоды: Dispatch стала одним из самых высокооцененных проектов года. На текущий момент игра доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, причем проект получил полную локализацию на русский язык. В магазине Valve рейтинг игры составляет «крайне положительный» — 97% на основе более 23 тысяч отзывов.






