Компания Nvidia представила технологию нейронного рендеринга DLSS 5, которая кардинально меняет графику. Авторы Digital Foundry опубликовали свой первый обзор после того, как смогли оценить работу технологии вживую. Напомним, выход новинки на рынок запланирован на осень.
Эксперты называют технологию грандиозной и отмечают, что пока сами не до конца осознают все последствия её появления.

Фото Digital Foundry
Специалисты подтверждают предположения о том, что DLSS 5 будет работать как отдельная опция наряду с апскейлером и генератором кадров. Фактически это ещё одна дополнительная функция, призванная вывести качество изображения в играх на кинематографический уровень. При этом авторы отмечают, что DLSS 5 интегрирована в генератор кадров, поскольку при использовании новой техники освещения генерируется каждый кадр. Впрочем, пока остаётся неясным, можно ли будет активировать функцию без включения генератора кадров.

Фото Digital Foundry
Искусственный интеллект, лежащий в основе DLSS, осознает семантику обрабатываемых сцен. Он «распознает» и обрабатывает такие элементы, как кожа, волосы, вода и металл, по-разному, чтобы применять фотореалистичные эффекты освещения. Хотя можно провести некоторые сравнения с генеративным ИИ, DLSS 5 обеспечивает последовательную и согласованную отрисовку игрового мира, окружения и персонажей в нем. Он способен работать со стандартными растеризованными играми, играми с поддержкой трассировки лучей и играми с трассировкой путей — чем выше точность модели, тем лучше конечные результаты с точки зрения отклика материалов, освещения и затенения.
Авторы также уделили особое внимание вопросу производительности. Если апскейлеры и генератор кадров созданы для повышения FPS, то нейронный рендеринг требует дополнительных вычислительных затрат. Уже точно известно, что технология будет поддерживаться только видеокартами линейки GeForce RTX 50. При этом для демонстрации Nvidia использовала не просто RTX 50, а конфигурацию сразу с двумя RTX 5090. Вторая видеокарта была выделена исключительно под обработку DLSS 5. Учитывая, что до релиза технологии осталось около полугодия, это вызывает определённые вопросы. Возможно, DLSS 5 нельзя будет запустить без генератора кадров в том числе из-за колоссальной нагрузки, с которой не справится в одиночку даже RTX 5090. Кроме того, стоит учитывать, что с ростом разрешения затраты ресурсов на работу DLSS 5 будут только увеличиваться.






