Журналист издания PC Gamer посетил студию Bit Reactor, чтобы подробно изучить Star Wars: Zero Company — пошаговую тактику, действие которой разворачивается на закате Войн клонов. По мнению репортера, проект претендует на высокие оценки благодаря глубоким игровым механикам, стратегической проработке и качественному повествованию.
Кинематографичная тактика
- Создатель серии Call of Duty и основатель студии Respawn Винс Зампелла сыграл ключевую роль в запуске Star Wars: Zero Company. Основатель Bit Reactor Грег Фёрч рассказал, что после ухода из Firaxis получил звонок от Зампеллы. Тот поинтересовался, над чем работает геймдизайнер, и предложил адаптировать концепт для вселенной «Звёздных войн». Идея впечатлила не только самого Зампеллу, но и представителей Lucasfilm.
- Фёрч подчеркивает: хотя тактические игры базируются на геймплее, визуальная составляющая и подача сюжета критически важны. По словам разработчика, если убрать кинематографичные сцены, механика не изменится, но ощущение от игры станет значительно беднее.
- В Star Wars: Zero Company тактические бои гармонично дополняются исследованием с видом от третьего лица, напоминающим экшен-адвенчуры вроде Jedi: Fallen Order. К слову, студия Respawn помогает коллегам в разработке. Как отметил аниматор Гектор Антунес, команде важно, чтобы игроки могли глубже погрузиться во вселенную «Звездных войн», не ограничиваясь только боевыми аренами.
Боевой геймплей
- Поклонники серии XCOM почувствуют себя как дома: над игрой работают выходцы из Firaxis, поэтому камера, система укрытий и механика перемещения во многом опираются на классику жанра.
- В отряде обычно четыре персонажа, каждый из которых располагает тремя очками действий за ход. Взаимодействие дополняется общим пулом «очков преимущества», которые начисляются за успешные атаки и тратятся на особые способности. У каждого класса есть уникальная «ульта», например, ракетный залп тяжелой пехоты или тройной выстрел штурмовика, но есть и вспомогательные действия — например, восстановление очка действий союзнику.
- Побочные миссии представляют собой классические задания по зачистке локаций или спасению заложников, где процедурно генерируются только противники. Сюжетные квесты гораздо масштабнее: они сочетают несколько боевых этапов с сегментами исследования. Противники в таких миссиях могут использовать Силу: например, духи павших бойцов могут временно усиливать союзников, превращая обычного солдата в грозного противника.
Классы и задания
- Управление отрядом происходит на базе — «Логове». Здесь игроки общаются с соратниками, занимаются апгрейдами, нанимают бойцов и меняют их снаряжение.
- Главный герой по имени Хоукс — полностью озвученный персонаж, внешний вид которого настраивается игроком. Его можно сделать представителем любой расы (например, тви’леком или мириаланцем). Важная деталь: гибель Хоукса приводит к завершению игры, тогда как остальные бойцы могут быть заменены.
- В распоряжении игроков восемь базовых классов: снайпер, штурмовик, тяжелый пехотинец, головорез, солдат, стрелок, разведчик и медик. Дополнительно существуют четыре экзотических класса, включая астродроида, ученика джедая и воина-мандалорца (последние два закреплены за сюжетными персонажами).
- Миссии выбираются на глобальной карте галактики. Время ограничено: некоторые квесты исчезают, если их не принять вовремя. Помимо боевых операций, существуют небоевые задания по сбору данных, где успех зависит от выбора действий (подкуп, драка или переговоры), которые могут привести к непредсказуемым последствиям, включая травмы персонажей.
Сюжет и перманентная смерть
- Над сценарием работает Аарон Контрерас, известный по Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor. Сюжет вдохновлен мультсериалом «Войны клонов», но выдержан в более мрачных тонах, близких к фильму «Изгой-один».
- Хоукс — бывший офицер Республики, собравший отряд «Нулевая рота» после неудачной операции. К нему присоединяются советник-клон Трик, разведчик и аристократка, чтобы раскрыть тайны культа Тёмной стороны. Отношения между соратниками развиваются по аналогии с RPG вроде Mass Effect 2 или Baldur’s Gate III — внутри группы могут возникать конфликты, которые, однако, можно преодолеть через совместные миссии.
- Система «перманентной смерти» в игре щадящая: персонаж не погибает сразу, а получает травму. Если его не вылечить в лазарете или отправить в бой слишком рано, он может погибнуть навсегда.
Релиз Star Wars: Zero Company запланирован на 2026 год на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Официальной поддержки русского языка не заявлено.




Источник: http://stopgame.ru






