Команда разработчиков из независимой японской студии GPTRACK50 представила свежий геймплейный трейлер своего амбициозного экшена Stupid Never Dies. В центре внимания ролика оказалась уникальная механика смены боевых стоек: игрокам предстоит освоить одиннадцать различных стилей сражения, чтобы эффективно справляться с противниками.
Боевые стили Дэви
Разработчики делают ставку на вариативность боя, позволяя герою адаптироваться под любую ситуацию. В арсенале протагониста представлены следующие стили:
- Стиль зомби — фундаментальные навыки главного героя.
- Стиль оборотня — акцент на высокой скорости передвижения и яростных атаках.
- Стиль гарпии — дистанционное поражение врагов с помощью метательных снарядов.
- Стиль голема — повышенная защита и мощные приемы для отбрасывания толпы противников.
- Стиль вампира — мистическая способность призывать и управлять роем летучих мышей.
- Стиль виспа — использование магии света.
- Стиль циклопа — ставка на тяжелые и медленные, но сокрушительные удары.
- Стиль снежной феи — применение ледяной магии.
- Стиль мерфолка — использование силы водной стихии.
- Стиль лича — владение темными искусствами некромантии.
- Стиль демона — контроль толпы при помощи хлыстов и манипуляции гравитацией.
История создания и особенности проекта
Напомним, что студия GPTRACK50 была основана в 2022 году под руководством Хироюки Кобаяси, известного продюсера, ранее работавшего в компании Capcom. Сюжет игры вращается вокруг Дэви — крайне неуверенного в себе зомби, который влюбляется в девушку по имени Джулия. Чтобы спасти свою возлюбленную, находящуюся в замороженном состоянии, герой пускается в опасное приключение.
Одной из ключевых геймплейных особенностей Stupid Never Dies является система апгрейда персонажа: Дэви может модифицировать собственное тело, буквально приращивая к себе конечности павших противников. Подобная механика не только влияет на внешний вид, но и дает доступ к новым навыкам.
Релиз игры запланирован на текущий год для платформы ПК (Steam) и консоли PlayStation 5. Важно отметить, что проект получит официальную текстовую локализацию на русский язык.






