Домой Новости Железо Продюсер Resident Evil Requiem назвал критику DLSS 5 признаком удачного дизайна Грейс

Продюсер Resident Evil Requiem назвал критику DLSS 5 признаком удачного дизайна Грейс

Разработчик считает, что бурная реакция фанатов на изменения в образе главной героини — лучший показатель успеха игры.

Продюсер проекта Resident Evil Requiem прокомментировал волну критики, с которой столкнулась технология DLSS 5. По его мнению, негативная реакция со стороны сообщества лишь подтверждает, что художественный стиль и оригинальный облик главной героини игры, Грейс, оказались удачными и узнаваемыми.

Технология DLSS 5 была официально представлена в марте этого года. Она использует возможности искусственного интеллекта для преобразования изображения в реальном времени, добавляя в кадр «фотореалистичное» освещение и новые текстуры материалов. Однако презентация вызвала неоднозначные оценки: многие геймеры и технические специалисты выразили опасение, что такой агрессивный подход к рендерингу нарушает авторский визуальный стиль игровых проектов.

Масато Кумадзава (Masato Kumazawa), продюсер Resident Evil Requiem, отдельно прокомментировал споры вокруг внешности главной героини Грейс. В демонстрационном ролике NVIDIA образ персонажа был изменен в сторону более «гламурного» вида, что вызвало отторжение у части фанатов. Разработчик назвал такую реакцию позитивным сигналом: она доказывает, что игроки уже успели искренне привязаться к первоначальному дизайну персонажа и не готовы принимать радикальные перемены.

Кумадзава подчеркнул, что Грейс быстро завоевала симпатии аудитории. Эмоциональные дискуссии вокруг её изменённой внешности лишь подтверждают, что героиня стала значимым персонажем, который уже «поселился в сердцах» геймеров.

Ранее глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пояснял, что студии-разработчики сохраняют полный контроль над внедрением DLSS 5 и могут адаптировать технологию под свои нужды. Он настаивает, что это не просто постобработка или обычный фильтр, а полноценный «нейронный рендеринг», который воздействует на геометрию и освещение виртуальной сцены.

Несмотря на пояснения компании, многие специалисты продолжают относиться к новшеству с осторожностью. В частности, инженер Respawn Entertainment Стив Каролевич (Steve Karolewics) сравнил результат работы нейросети с избыточно агрессивными фильтрами, выразив надежду, что разработчики предпочтут сохранить аутентичное художественное видение своих игр.

Полноценный запуск DLSS 5 ожидается осенью. Помимо Resident Evil Requiem, поддержку технологии получат и другие крупные тайтлы, среди которых Hogwarts Legacy, Starfield и Assassin’s Creed Shadows.

Презентация технологии DLSS 5 в играх
Технология DLSS 5 меняет освещение и текстуры с помощью ИИ Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru